• 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责MOBA产品的社区运营工作,包括产品私域、渠道社区相关策略制定、执行、监控和分析,以提升玩家对游戏和社区的粘性与评分; 2、针对产品和目标用户特性,深入挖掘重要平台的社区属性及用户内容偏好特征,产出不同平台专属的营销方法论; 3、与游戏运营、品牌营销等团队协作,根据游戏节点,进行社区运营和用户运营,以社区流量、活跃为目标,助力游戏新进,活跃和回流; 4、沉淀储备优质的内容策划及产出合作伙伴,策划及撬动高品质创意内容的产出(视频、平面、文案等); 5、负责收集用户反馈,沉淀核心用户,维护产品口碑。 工作要求 1、3年及以上手游社区运营经验,了解国内不同游戏社区用户属性,服务过深度手游项目者优先; 2、有较好的沟通和书写能力; 3、具备较强的品牌传播和内容营销能力; 4、沟通能力强,善于与用户交流、协调内外部资源,有较强的韧性和责任心,社区活跃用户加分。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏官方宣发内容(以视频为主)的创意策划及内容输出,包括需求沟通、用户诉求分析、游戏版本卖点传达、视频脚本撰写、视觉参考设计等; 2.负责官方宣发物料(以视频为主)制作及落地过程中的项目管理,包括与不同职能(含设计、音乐、音效等)的协同沟通、质量效率把控,指导并完成视频项目的全流程制作; 3.擅长发散传播方案。根据企划内容,规划相关的预热、拓圈、收口等传播动作,与品牌、流量、商务等部门倾力配合。 岗位要求: 1.有影视或动漫行业从业经历或自主拍摄过剧情短片,有独立撰写脚本能力者优先; 2.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫,游戏,对于二次元风格以及崩坏3有深入的了解; 3.热爱学习,热爱生活,对新事物、新领域有好奇心,有良好的沟通表达能力,适应团队合作 ; 4.投递简历时请附上能够展现个人创作能力的文案或影视作品,以及游戏经历; 5.有国际化审美视野,可以英语或日语作为工作语言者优先。
  • 11k-22k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责每日手游相关热点的站内外挖掘、全网监测、与厂联动合作、并针对不同的事件快速响应,推动热点发酵传播; 2、协助各游戏厂商规划微博侧热点事件传播,提供指导方向,提升游戏热搜消费能力 及全行业爆款游戏打造; 3、针对游戏行业全年重大事件,延伸策划,提升热点传播及内容影响力,包括腾讯/网易游戏发布会、任天堂直面会、东京电玩展、科隆游戏展、TGA颁奖盛典等; 4、根据相关节点内容产出PR,提升微博在游戏领域破圈传播的影响力; 职位要求 1、本科及以上学历,具备一定的编辑能力,较好的文字功底,专业不限,加分项:能够独立撰写长文&稿件; 2、网感好,了解微博及各大社交平台的核心玩法,了解互联网热梗; 3、能够熟练使用PS,会简单使用PR、AI、剪映等视频/图像处理软件。
  • 12k-20k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体,短视频 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.通过数据监测挖掘和整理站内和站外的热门歌曲; 2.策划创意视频和传播内容对热门歌曲进行站外推广; 3.负责星曜计划相关歌曲及商业化内容项目的推动工作; 4.善于总结及分析数据,对站内外推广效果/回流效果进行复盘。 岗位要求: 1.本科及以上,3年以上互联网工作经验; 2.会使用剪映或简单的视频制作软件,能灵活制作推广参考素材; 3.有想法,脑洞大,熟悉了解抖音,快手,视频号,小红书,B站等渠道; 4.对音乐敏感,能够区分曲风并对歌曲进行一定的风格改编方向把控; 5.有pr、广告策划、音乐或短视频推广经验者优先。
  • 医疗丨健康,企业服务 / D轮及以上 / 500-2000人
    职位描述: 1.为「丁香医生」策划图文类内容、栏目以及活动,以下三类内容均可: 知识类:大众关心的健康话题、医学知识科普; 故事类:患者、历史、疾病、纪录片等「生命与医学」故事; 资讯类:对健康类新闻资讯和热点做解读和评论。 2. 策划形式:包括但不限于图文文章、信息图、漫画、数据新闻、H5 等创意形式; 3. 策划内容应用于「丁香医生」微信公众号、视频号、小红书等等全网多平台多渠道。 任职条件: 1. 必须关心日常健康话题、有相关认知信息储备、对大健康行业有热情; 2. *****本科及以上学历,具体的任职要求如下: 有临床、医药、生物、营养学等专业背景或工作经验优先; 或有新闻、传媒、广告等专业学习背景或工作经验优先。 3. 能够熟练使用英语阅读和写作,自主快速查阅英文文献,有英文阅读习惯,熟练科学上网; 4. 娴熟的写作能力:有 3 年以上的新媒体内容策划、独立写作能力,表达有逻辑、语言通俗,网感强; 5. 擅长信息的快速获取与整合:有信息敏感度,能够完成专家采访提问、使用文献数据库、用户访谈调研,挖掘各渠道信息素材; 6. 有头部公众号主编工作经验者优先。 * 请附上公开发布的原创作品案例(个人日记、散文除外)
  • 15k-20k·18薪 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,社交媒体 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、基于公司产品、资源特点,结合市场热点,独立完成营销策划及方案撰写,包括招商通案、行业解决方案等,并推进项目招商进度; 2、整合资源能力,与内容、微博平台等协同,整合平台营销资源及合作模式,策划创新玩法,持续产出并优化商业合作方案。 3、项目管理能力:负责招商项目顺利执行,协调产品/运营/资源方,达到项目收入预期。 4、针对招商方案完成内外部宣讲、培训,配合销售及渠道完成方案的个性化定制及优化; 5、结合客户共性需求,统筹梳理频道资源,分析产品项目优势和营销模式,挖掘特色共性资源和价值;总结评估现有项目及策划效果并出具分析报告,结合市场需求,落实呈现更有价值营销策略及客户解决方案。 工作要求: 1、3年以上招商/通案策划工作经验,熟悉财经领域; 2、具有项目统筹和执行经验,优秀的PPT撰写和美化功底,逻辑性强,擅长资源整合,善于创新。具备良好的多方沟通能力和多项目协同管理能力; 3、准确把握销售需求,对于市场热点和行业趋势有较强敏感性,且能够同平台现状相结合转换成商业策略并推动执行。
  • 12k-20k·15薪 经验5-10年 / 本科
    新零售 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责:1、熟悉双微(微信&微博)生态圈的各种触点,能够根据公司战略进行全盘布局,围绕以屈臣氏双微账号为核心进行多触点联动运营及推广工作2、与内容团队和技术开发部门紧密协作,梳理业务流程,分析平台数据,制定平台发展规划、具体实施方案,并推动落地3、负责双微的用户增长及留存,并进一步进行流量转化4、负责定期整理运营数据,汇报运营状况及调整运营策略5、全面满足用户在双微平台上对服务功能、互动、购买等全流程需求,有效开拓美妆零售业务创新发展任职要求:1、 本科及以上学历,5年以上相关工作经验及成功案例者优先2、 热爱美妆个护领域,具备良好的内容面和技术面分析能力,对美妆行业有独到见解,对用户行为心理有深刻的认识3、优秀的内外部沟通及协调管理能力,自驱性和适应性强4、善于洞察及挖掘用户需求点5、具备策划能力和逻辑分析能力、数据敏感性和数据分析能力
  • 18k-22k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 商业深度报道原创稿件撰写; 新闻热点类原创稿件撰写; 重要新闻节点/事件调查报道; 视频项目方案策划; 招聘需求: ***本科及以上学历; 至少1年以上媒体采编工作经验; 能独立完成调查报道、新闻特稿的采访、撰写; 拥有从事“ 互联网、汽车、美妆、快消” 等某一垂类跑口工作优先; 拥有视频项目策划、制片工作经验优先; 熟悉互联网内容表达方式,具备良好网感; 责任心强,能承受较强工作压力,具备良好的沟通能力与团队合作精神; 个人作品如有链接,请附在简历中;
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1、负责手游项目开发管理,确保项目团队各干系人协同工作; 2、负责版本计划的制定、过程跟踪、风险监控,确保项目按计划完成; 3、负责制定执行项目流程规范,组织项目的各项评审会议以及项目例会,确保项目有序推进; 4、负责项目资源的合理安排及协调,与团队紧密沟通、解决过程中的问题,有效管理项目风险。 任职要求: 1、工作积极主动,具有高度的责任心和项目推动力,辅助进行游戏项目资源的协调与组织,确保项目团队各干系人协同工作; 2、精通项目管理相关理论和知识,有敏捷实践经验,建设项目的信息同步机制,并确保这些机制的有效执行,包括组织会议,项目管理工具使用等; 3、持续关注游戏项目的生产管线,优化研发生产效率; 4、及时发现并跟踪解决项目问题,有效管理项目风险; 5、熟悉软件配置管理/版本管理相关知识和工具; 6、负责团队的敏捷改造和持续集成建设; 积极交流分享项目管理经验。
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.充分理解游戏体验的总体愿景,并且清楚定位自己的职责。 2.与任务策划,通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验。 3.负责环境和关卡布局的初始化原型,并且合理运用可交互的方式在关卡中制造情绪体验。 4.负责与其他组员沟通原型的结果以确保设计意图,与技术负责人沟通验证技术可行性,与关卡负责人沟5.通以确保关卡质量。 6.负责与关卡美术保持密切沟通,以确保关卡的可玩性和美术元素相互支持。 7.负责在关卡中整合新的可玩元素(例如,新的玩法,AI,等等) 8.随时随地与测试人员配合,解决技术挑战,修复bug。 岗位要求: 1. 3-5年以上关卡策划相关经验(候选人可以选择方向): 方向1: 3D RPG,开放世界关卡方向。 方向2: 箱庭线性解谜方向。 方向3: 箱庭线性战斗方向。 2.能独立搭建白模关卡验证动线玩法 3.熟悉UE操作(基本操作,地形操作等) 4.善于倾听和接受建设性的建议,并且善于给其他人提出反馈。 5.以解决问题的态度处理任务。 6.适应以游戏测试为主、反复迭代和打磨的开发流程。
  • 25k-50k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1 根据剧情策划提供的故事梗概进行任务流程设计制作 2 根据任务流程设计提出合理美术基本资源需求和程序底层功能需求 3 根据任务大纲,制作较高品质的剧情任务线 4 沟通协调上下游部门,对任务流程进行全面管理 5 和剧情策划共同讨论产出符合项目特色,趣味性强的剧情内容 6 钻研任务交互形式,能够独立制作满足任务线需求的交互玩法 7 根据玩家体验迭代调优任务线节奏,提升剧情表现力 岗位需求 1 熟悉Unity引擎 2 熟悉任务设计流程,有丰富的RPG剧情体验经历 3 有编程经验,逻辑清晰 4 2年以上工作经历,有相关任务线制作经验更好 5 沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1.负责休闲手游的内容创意产出,包括但不限于官方文案、视频脚本、热点创意、活动方案等; 2.分析产品卖点洞察玩家需求,结合不同平台特性,产出创意方案,并完成落地执行; 3.负责市场同类产品内容调研,品牌定位了解,关注产品动态并输出洞察和复盘; 任职要求: 1.良好的文案功底和出色的方案撰写能力,敢于尝试和创新,思维活跃; 2.熟悉微博、抖音、小红书、B站等平台用户特性,关注平台上内容营销和新鲜玩法,有成功案例者优先 3.有较丰富的游戏经历,尤其热爱休闲、模拟经营类游戏。具备专业的游戏分析和鉴赏能力,是各平台、社区活跃用户 4.对内容有强的敏感度,是新媒体平台的优质内容创作者,有成功案例者优先。 5.具有良好的沟通能力和表达能力,能高质高效完成工作。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 开放世界射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的开发环境、工具、特性机制原型的设计及制作; 2. 负责通过引擎、编辑器、脚本等手段,设计并制作符合项目及玩法需求的编辑工具原型、特性体验原型; 3. 协助战斗或关卡策划进行工具原型、体验原型的落地,搭建开发流程管线;持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 4. 调研、拆解各类游戏的特定系统、功能和特性(如AI、技能、关卡、动画、物理系统等),结合项目需求进行预研、开发、迭代。 任职要求: 1. 3年及以上的技术策划,或战斗策划、关卡策划相关工作经验; 2. 有大型游戏项目经历,参与过大型游戏系统的设计;有工具设计或开发环境优化的经验,对编辑器优化有深度理解;至少熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity等; 有扎实的游戏开发基础知识,具备优秀的学习能力; 3. 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题; 4. 有射击、开放世界、主机游戏、大型MMO等品类游戏相关项目的开发经验优先。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位概述: 参与海外休闲游戏的系统设计岗位职责: 1、配合主策和制作人,负责海外休闲消除项目系统设计工作;2、根据产品要求,深入领会系统定位,完成系统开发要点,核心规则,表现风格及玩法内容;3、策划文档的撰写、优化、完善,考虑全面,逻辑清晰;4、把握游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。任职条件: 1、热爱游戏,涉猎各种游戏品类;2、3年以上游戏策划经验,参与开发过完整项目及核心系统设计,熟悉消除游戏者优先;3、逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通习惯;4、具备空杯心态和学习心态,不拘泥于以往经验和固有看法。5、具备良好的抗压心态
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带系统或者功能设计作品文档。 工作内容: 1、负责或者协助游戏内的功能系统设计,玩法设计; 2、对系统和玩法的结果负责,需要持续跟进和推进自己负责的内容落地,确保其符合项目对其标定的设计要求; 3、功能和系统落地后,负责维护和迭代。 任职要求: 1、最好有2年以上系统策划的经验,有成功上市游戏经验或者具备项目从零到一经验者优先; 2、熟悉系统策划工作的各个环节,了解架构设计,可以做单一系统设计,能将设计进行拆分和统筹排期; 3、具备较强的逻辑思维能力,有代码能力和相关学习工作经验者优先; 4、热爱游戏,玩过较多类型的游戏,有专精的某一类型游戏,经历过拆解分析游戏玩法和功能者优先,喜爱科幻题材和开放世界者优先; 5、具备良好的团队精神及沟通协作能力,服从工作安排,可以承受较大工作压力。