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岗位职责: 1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。 任职要求: 1、大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培训; 2、熟练操作Maya、MotionBuilder等三维制作软件,熟悉绑定; 3、了解人类及各种物体的运动规律; 4、热爱动画,善于交流和分享资源; 5、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有3年以上游戏制作经验; 6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 7、对三维角色动画制作拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感; 8、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力;
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岗位职责: 1、负责手游角色动作设计制作,动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力。 2、负责场景动画及编辑制作并输出引擎使用文件。 3、推动和改进动画制作管线。 4、与其它部门紧密合作,创建核心游戏机制和沉浸感,保证动作在游戏中的效果。 岗位要求: 1、大专及以上学历,5年以上相关工作经验。 2、对人体、四足动物、异型生物等肢体结构有一定研究。 3、精通3D MAX、maya等相关设计软件,熟练掌握MAX绑定和手K关键帧动画。 4、熟悉动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验。 5、擅长动作或射击类游戏动画制作,对二次元动画风格及动画感觉有较深的理解。 6、有较好的美术功底,能手绘动作设计草图者优先。 7、深刻了解镜头运用,对镜头切片有足够的了解者优先。 8、熟悉Unity或Unreal引擎以及动画系统者优先。 9、较好的适应能力,能够快速学习新的工具和技能。 10、有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。 * 应聘简历务必附作品
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岗位职责: 1、负责游戏角色动作设计和制作,以流畅合理的设计,赋予角色和生物生命力。 2、负责场景动画及编辑制作并输出引擎使用文件。 3、推动和改进动画制作管线。 4、与其它部门紧密合作,创建核心游戏机制和沉浸感,保证动作在游戏中的效果。 任职资格: 1、大专及以上学历,5年以上相关工作经验。 2、对人体、四足动物、异型生物等肢体结构有一定研究。 3、精通3D MAX、maya等相关设计软件,熟练掌握MAX绑定和手K关键帧动画。 4、熟悉动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验。 5、对二次元动画风格及动画感觉有较深的理解。 6、有较好的美术功底,能手绘动作设计草图者优先。 7、深刻了解镜头运用,对镜头切片有足够的了解者优先。 8、熟悉Unity或Unreal引擎以及动画系统者优先。 9、较好的适应能力,能够快速学习新的工具和技能。 10、有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。
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工作职责: 1、根据产品需求,负责3D虚拟人偶、人物的动作设计、熟练使用Maya进行角色蒙皮,骨胳的绑定,表情绑定,制作复杂的角色动画。 2、了解人体,四足动物的运动规律。 3、熟悉Unity 3D开发中3D制作方面的流程。 4、熟练使用Maya(必须)、3Dmax、Unity 3D、Photoshop等相关软件。 5、会Unity 3D粒子特效者优先考虑。 任职要求: 1、2年或以上影视动画或游戏行业相关工作经验,熟悉骨骼文件进入Unity 3D引擎的操作流程。 2、具备良好的动画感觉、充分发挥掌握的动画规律,对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力。 3、根据动画的需求,按时按量的完成角色动画的制作。 4、热情、积极并富有良好的沟通能力和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
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工作职责: 1、根据产品需求,负责3D虚拟人偶、人物的动作设计、熟练使用Maya进行角色蒙皮,骨胳的绑定,表情绑定,制作复杂的角色动画。 2、了解人体,四足动物的运动规律。 3、熟悉Unity 3D开发中3D制作方面的流程。 4、熟练使用Maya(必须)、3Dmax、Unity 3D、Photoshop等相关软件。 5、会Unity 3D粒子特效者优先考虑。 任职要求: 1、2年或以上影视动画或游戏行业相关工作经验,熟悉骨骼文件进入Unity 3D引擎的操作流程。 2、具备良好的动画感觉、充分发挥掌握的动画规律,对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力。 3、根据动画的需求,按时按量的完成角色动画的制作。 4、热情、积极并富有良好的沟通能力和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
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岗位职责: 1、根据游戏项目要求,参与剧情动画的剧本和分镜脚本的设计制作 2、根据游戏项目要求,制作剧情动作资源以及镜头数据资源 3、根据游戏项目要求,整合数据资源完成剧情cutscene配置 岗位要求: 1、对角色扮演游戏(包括单机和网络游戏)有大量接触和深入了解,熟悉各类RPG游戏的故事发展流程 2、参与过大型端游或者大型手游项目的从研发到上线运维的项目过程,有独立的世界观/任务背景/角色背景设计的经验 3、对日系二次元文化方面有较深理解,有游戏研发工作经验优先,熟悉unity工作流程 4、有影视制作经验者优先 5、对游戏制作有极大热情 6、对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考 7、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排 8、3年以上工作经验
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岗位职责: 1、熟悉2D角色立绘,负责游戏2D立绘角色交互动作表现的设计及制作。 2、与上下游合作,对游戏内立绘交互表现部分呈现的效果负责。 3、擅长西方中世纪风格或有把握。 岗位要求: 1、具有较好的手绘基础,掌握人体运动规律。动画专业出身优先。 2、有责任心,能够融入项目研发,主动积极交流。 3、感受力强。对人物性格,环境等快速把握。能够让制作的角色动作生动,加强环境氛围。 4、熟练掌握Ps,Live2D,等相关2d制作软件。需要有制作过live2d两年以上经验。有过卡牌项目经验优先。 5、有绘画,动效,AI作品等其他能力都可放入作品集展示。 6、能接受一定时间出差的优先
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职位职责: 1、负责抖音直播互动玩法、礼物等内容创意相关多媒体设计工作; 2、理解国内及海外用户消费心理,脑洞大,自主策划有趣的创意,用设计打动人心; 3、与设计、运营、研发协作,理解并主动突破技术瓶颈,确保创意能起飞更能落地; 4、设计打磨上线后,持续保持关注,回收数据沉淀验证商业设计价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/动画相关专业毕业,热爱设计、渴望创造,3年以上互联网或者游戏影视行业设计相关经验; 2、有多媒体设计经验,熟练使用AE、Photoshop、C4D; 3、独立思考、探求本质、心态开放、良好的沟通合作能力、责任感强。 加分项 1、游戏影视行业,模型制作或者动画设计经验加分; 2、一定的动效能力、专业用户研究能力、复杂项目管理能力; 3、对当下热点的敏感度高,善于发现、挖掘,有持续的创意生产能力。
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岗位职责: 1.负责3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与动画TA等其他岗位配合共同完成工作; 3.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 任职要求: 1.3D动画基础较好; 2.能够制作二次元风格设计; 3.具备良好的沟通能力和团队精神; 4.熟悉飘带解算等动画工具; 5.有二次元项目研发经验者优先; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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工作描述: 1、负责项目内卡通角色、道具、场景等动画制作,动作设计基本扎实,较强的学习创新能力,知识面广。 2、通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质。 工作要求: 3、大专以上学历,有美术专业优先,熟练掌握 Maya、3D MAX、Blender、C4D等任意一款软件。熟悉unity,Web,小程序的导出规范。 4、2-3年工作经验,有一定建模能力,参加过大型落地项目者优先。 5、良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
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工作职责: 负责动画或应用内的三维特效制作。 任职资格: 1.美术相关专业,熟悉3D/2D特效软件,如3Dmax、Maya、Houdini、Ae等; 2.具有较强的手绘能力和创意、优秀的视觉感和节奏感 。
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职位描述: 1、服务于mlbb产品的品牌广告、CG动画内容创意制作统筹。 对接IP品牌及产品侧的项目需求,并主导动画创意策划方案,指导内外部供应商推进动画创意的执行落地; 2、负责新英雄、皮肤版本、玩法推广、国服上线等相关推广CG动画创意统筹、IP衍生动画共建支持,参与动画全程策划制作,协调各方的沟通,及时掌握项目的制作进程及品质把控。 3、负责所有动画项目前期策划、脚本梳理、内部立项、预算申请、供应商挖掘及管控、流程进度品质把控,对项目上线效果思考、复盘。 职位要求: 1、拥有三年以上影视或游戏相关行业的CG动画、三渲二、UE4引擎动画(至少有一向专精)相关制作经验; 2、有独立创意视频动画作品内容产出。 能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意,并能对建模、骨骼绑定、灯光渲染、剪辑包装、混音配音等动画制作全工业流程有充分的把控能力; 3、有丰富的影视、游戏内容知识储备,熟悉现实、魔幻、未来、科幻、二次元等题材作品(至少有一向专精)。 4、对于常见的游戏类型:MOBA、卡牌等有深入了解; 5、拥有丰富的一线动画行业资源,能通过优秀的沟通能力和把控力,指导外部供应商产出高品质的创意内容。
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岗位描述: 1、负责数字人的角色骨骼绑定和动画制作,能够基于动作捕捉和面部捕捉结果进行动画精修,根据需求完成高质量动画制作; 2、根据项目需求,完成相应效果图pose,视频动画中的角色动作资产及摄像机动画等资源制作; 3、使用Max或Maya完成角色的骨骼蒙皮绑定及Blendshape或Morpher的制作; 4、基于动作捕捉数据进行动画调整及精修。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上工作经验; 2、熟练使用Maya、Max等工具进行骨骼、表情的绑定和动画制作; 3、熟悉动作捕捉系统和表情捕捉系统,并有精修bvh adv等资产能力; 4、熟悉UE及Unity布料,毛发解算者优先; 5、熟悉MetaHuma,ARkit等市面主流BS驱动方案者优先; 6、精通动画原理和生物运动特性,具备较强的镜头理解能力,对人体骨骼、肌肉、面部表情、布料、毛发的运动规律有深入研究。
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岗位职责: 1.负责游戏内动画相关设计工作,包括3D剧情动画、复杂UI动画、高标准的战斗演绎动画。 2.与3D动作师配合完成游戏内动画的制作,对游戏内各种动画的最终效果负责。 3.部分动画外包对接工作,可以对动画效果和镜头语言提出专业建议。 任职要求: 1.一年左右游戏或影视行业经验,熟悉3D动画制作流程。 2.擅长镜头语言,有优秀影视项目动画或layout制作经验。 3.有使用Unity TimeLine制作3D剧情动画的经验者优先。 4.热爱游戏,对游戏宣传PV、剧情动画以及游戏类CG动画的设计及制作有浓厚兴趣者优先。
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工作职责: 1.负责版权动画成片,画面修正的作画工作。 2.对特定版权动画片段,进行画面重制的前期作画工作。 3.构建对应的动画作画修正流程。 工作要求: 1.具有一定的绘画能力,适应无纸作画,影视动画专业优先。 2.对于相关视频软件有一定了解,精通AE优先。 3.对于新事物流程有探究精神,善于归纳总结,善于沟通。
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