• 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责人物、动物、载具等骨骼蒙皮绑定。 2.负责一些基础动作制作和动作匹配优化。 岗位要求: 1.能够熟练运用3DSMax进行绑定和动作制作。 1.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作。 2.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅自然、合理的动作。 3.有较强责任心,能够配合完成基本绑定和动作工作。 4.有较强沟通问题的能力。能够及时发现问题,并与相关人员沟通处理问题的能力。 5.有一定工作经验和熟练使用3DSMax的优先选择。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 负责渲染项目所需特效序列图; 负责开发项目所需特殊母材质并优化性能,整理相关使用文档; 跟进开发特殊功能,实现项目所需表现效果; 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性的协助团队进行优化迭代; 【岗位要求】 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长写实特效风格; 熟练掌握UE4 Cascade/Niagara粒子特效模块和引擎材质系统,熟悉Houdini;熟练运用Photoshop、3Ds Max、AE等辅助软件; 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:出海游戏 扁平管理 七险一金 出海文化 餐补下午茶 【岗位职责】 1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏; 2. 负责客户端需求拆解,评估及任务分配; 3. 负责维护客户端框架以及攻坚客户端疑难问题; 4. 负责客户端在Android、IOS平台下的核心功能开发, 性能分析及优化等工作; 5. 负责客户端团队成员技术管理工作,技术指导,代码审核,确保项目整体质量。 【任职要求】 1.计算机相关专业本科及以上学历, 5年以上Unity3D引擎实际项目开发经验, 精通C#, 熟悉Lua, ILRuntime 等热更技术; 2.有担任至少2款3D类上线项目主程的经验, 有3D项目的经验; 3.熟练掌握Shader, 了解URP, HDRP等3D渲染管线相关技术; 4.熟练掌握3D模型UV展开, Mesh动态生成和管理; 5.熟练掌握UGUI, 有独立开发过UI框架的经验和技术; 6.有Android/iOS 原生开发经验者优先; 7.有编辑器工具, 自动化构建等工具使用经验者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 七险一金 餐食、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 10k-20k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
      岗位职责: 1、负责编写游戏世界观和游戏剧情,结合游戏玩法和系统机制来推进故事、表达主旨; 2、负责游戏中剧情、任务、对话、表演等内容的设计、撰写; 3、及时高效地配合其他项目成员工作推进,确保高效稳定开发,不断优化游戏体验。 任职要求: 1、  本科及以上学历,3年及以上影视、动漫、游戏等编剧经验 ; 2、对MMORPG类游戏、剧情向游戏有较深认知,对游戏玩法、游戏任务的设计、构成和节奏有深入理解,理解如何在游戏中讲故事; 3、优秀的故事构思能力、优秀的文字驾驭能力,擅长编制故事、设置线索、塑造人物、营造戏剧冲突,并确保表达准确、结构严整、逻辑自洽、情绪到位; 4、对各类神话、史诗、影视、戏剧、动漫、游戏等文化内容有广泛涉猎; 5、有好奇心,有主动性,有责任感,善于沟通和团队协作。
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 11k-22k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、基于微博平台的特点,负责在游戏垂类创作者的成长活跃; 2、负责对应品类游戏下用户成长效率,该品类基于创作者参与的游戏平台热点与社区活跃; 3、根据运营数据和用户反馈的收集和分析,优化提升用户运营效率; 4、打造平台特色游戏垂类账号矩阵,实现商业化。 任职要求: 1、本科及以上学历,1-3年及以上游戏内容运营/用户运营工作经验,微博中重度用户; 2、女性向、二次元、MMORPG中重度玩家(三类中最少有两类游戏经验),对类型游戏玩家内容消费侧重点有感知; 3、具备良好的统筹能力及跨部门协作能力,逻辑思维、沟通能力强,能够处理复杂的沟通场景。 4、具备BD能力,可整合游戏与平台资源进行大型线上活动统筹规划与落地执行,并对其运营效果负责。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目开发的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2、负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3、负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4、负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期; 5、推进团队内部的知识分享和知识管理。 任职要求: 1、能够流利的用韩语完成工作,韩语专业优先; 2、5年以上游戏行业开发经验,有大型3d游戏开发经验,有长期的游戏开发管理经验,拥有PMP等证书优先; 3、具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度)等; 4、能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力,能够接受短期出差。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏客户端的功能开发以及维护; 2、负责游戏客户端框架及技术方案的设计与实现,以及技术攻关工作; 3、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通; 4、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。 任职要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历,3年及以上工作经验; 2、良好的计算机基础知识,熟悉常用的数据结构、算法和软件开发设计模式; 3、具有cocos、unity3d、虚幻等引擎游戏开发经验,熟悉 Lua 语言优先; 4、对图形渲染有深入了解的优先,熟悉OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先; 5、熟悉 iOS/Android 开发环境及相关工具的使用;有一定的Android/IOS原生开发经验优先; 6、较好的逻辑能力,较强的分析和解决问题的能力 7、具有良好的团队协作精神,协调和沟通能力; 8、热衷于技术钻研,工作积极主动,认真负责,愿意承担责任和承受压力。
  • 25k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、研发基于 VR 平台的应用或游戏产品内容; 2、负责需求分析并编写需求分析文档、负责系统及模块设计并编写设计文档、负责系统及功能的开发; 3、实现新特性,实现并保证架构稳定,提高研发效率、 4、持续优化性能、表现和兼容性; 5、负责必要的SDK接入、与服务器,运营,平台等功能模块进行开发对接与联调、编写必要的单元测试用例。 岗位要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历; 2、三年以上C++使用经验,熟练使用C#,有VR应用或游戏玩法开发经验优先; 3、扎实的计算机编程基础,熟悉设计模式、数据结构和算法; 4、熟悉 Unity、Unreal Engine 等引擎开发经验优先,有成功 VR 游戏开发经验优先,熟悉移动平台(Android)原生开发优先; 5、具备优秀的沟通协作和学习能力,团队合作精神和自我驱动力。
  • 13k-20k·16薪 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1)挖掘游戏产品的核心玩法与优势,跟踪效果广告行业趋势,制定广告创意策略方向,撰写互动广告创意; 2)负责跟进创意项目落地与上线,把控效果,对项目的创意和质量负责; 3)负责监测素材创意的数据成效并及时跟进优化,不断提高素材转化效果; 4)了解效果广告的营销玩法与用户生态,对目前移动端游戏的广告投放市场有较深的了解,收集、分析热门产品和竞品广告的优质素材,提炼素材创意思路; 职位要求 1)本科及以上学历,有广告行业、游戏行业经验者优先; 2)拥有丰富的游戏经验,热爱游戏与手游行业,对游戏有自己的认知与理解; 3)逻辑思维清晰,较强的分析能力; 4)较好的信息搜集、整理和分析能力,较强的市场感知能力; 5)有自己的审美体系与风格,有良好的审美要求;
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面(美术品质、游戏性、社区交互、商业化、易用性等)进行全方面的评审,并输出专业报告; 2、负责关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究, 负责发现和寻找新产品,关注某一领域的产品方向及市场趋势,对用户属性及重点产品进行深入研究; 3、分析重点游戏产品的相关竞品,将比对结果形成竞品分析报告; 4、关注海内外游戏行业,收集动态信息及数据,及时发现并筛选出优秀的游戏产品。 任职要求 1、本科及以上学历,有3年以上游戏评测、策划及运营经验者; 2、热爱游戏,对游戏有广泛的涉猎和深刻的理解,研究过多种新型的游戏品类; 3、能够深入的对游戏进行剖析,并准确、客观的对其游戏性进行描述,分析,有自己的认知和见解; 4、具备良好的文字功底,熟练使用Excel、Word等办公软件; 5、有较强的抗压能力和团队协作能力。
  • 30k-50k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、建立健全游戏孵化器研发平台,构建游戏孵化器体系; 2、负责游戏孵化中心整体管理,从目标到结果产出,全方位进行游戏项目资源的协调与组织,确保项目团队各干系人协同工作; 3、把控公司游戏孵化研发整体流程,参与全流程游戏Demo开发; 3、为入孵化器团队提供高附加值的服务,孵化器品牌建设、推广与产品运营; 4、整合游戏孵化器各子公司的优势资源,促进企业优势资源的共享; 5、与政府相关部门沟通,组织项目申报及相关政策协调; 6、游戏孵化器相关资料的统计与上报工作; 任职要求: 1、本科及以上学历,8年以上游戏开发经验,3年以上研发负责人经验; 2、具有游戏孵化器筹建、运营管理、企业培育等工作经验或相关经验优先; 3、熟悉游戏孵化器相关法规和政府相关主管部门,擅长与政府接洽、谈判; 4、具有管理者的开放的思维,能进行高效沟通协调、资源整合,快速推进方案落地; 5、善于归纳总结,执行力强,能承受较大的工作压力。 6、深度游戏玩家,对市场各大主流游戏有独立见解和大局观。
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验