• 20k-40k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、与团队合作,实现音频需求,沟通并协调项目中与音频有关的需求和问题,并提供解决方案; 2、与技术团队一起优化音频性能,识别音频生产线中的低效率,开发自动化解决方案; 3、研究开发新的专项技术,为满足音频效果开发自研音频插件; 4、参与游戏测试,并提供反馈以改进声音设计; 5、为游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用编写技术文档说明,并思考和研究新的技术、工具在实际运用中的可能性。 任职资格: 1、本科以上学历,相关专业毕业,对音频、策划、美术和程序的工作方式有一定了解; 2、熟悉音频内容制作工具,如:Protools、reaper等; 3、精通至少一种主流音频中间件,如:Wwise、CriWare、Fmod等(wise优先); 4、熟悉至少一种主流游戏开发引擎如:Unity3D; 5、熟悉至少一种编程语言,如:Python、C等;对数字音频转换、处理算法原理有一定的了解; 6、热爱游戏,对游戏音频设计具有热情,对声音玩法有着大胆的创新能力。 7、具备良好的沟通协作能力,有较好的逻辑思维能力,善于协作与自我管理,有较强的自主能动力。 加分项 --有相关音乐基础,掌握一种常见乐器的演奏技巧,了解音乐制作过程等知识和经验优先。 --有良好的英语能力;和沟通能力。
  • 32k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    专业服务|咨询 / C轮 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责公司核心行情的业务技术解决方案编写,技术研究,技术难点公关, 核心模块的开发; 2、负责技术方案评审和代码评审; 3、负责产线上面完整的问题闭环解决; 4、指导中、高级工程师成长。 任职要求: 1、本科学历,8年以上Linux平台C/C++,网络程序开发经验工作经验,计算机相关专业; 2、掌握网络底层开发、对TCP/IP七层协议有深入了解,有实际大型服务端并发处理开发经验; 3、熟悉多线程、多进程、内存共享、网络通信编程技术,熟悉 HTTP、U DP、TCP开发; 4、精通TCP/IP协议相关知识,熟悉常用数据结构使用; 5、熟悉分布式理论基础,有分布式系统架构设计,实施经验优先; 6、有专利优先,最好具备一项以上的算法专利; 7、有高性能系统,网络,硬件调优经验优先。 8. 有lua,python 代码编写经验 9,具备优秀的抗压能力,具备独立解决问题的能力,良好的文档编写能力 10 金融行业业务经验优先, PMP,金融从业资格考试优先
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作内容: 1、连接美术和开发团队,支持游戏美术效果实现,把控游戏制作的风格和美感; 2、与开发团队合作,进行动画特效的实现和调优、3D场景的渲染和性能优化; 3、研究游戏美术内容制作的各项工具使用、游戏引擎各项功能,帮助美术人员使用引擎和工具; 4、维护游戏美术内容开发流程、规范、以及引擎工具的使用,确保美术资源符合引擎规格。 【任职资格】 1、本科及以上学历,3年以上游戏技术美术工作经验,具有至少一款成功上线游戏的经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟悉unity渲染管道和shader编程,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验; 3、有较好的美术专业能力及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、能有效与策划、程序进行项目协同,协助解决美术和程序之间的技术问题; 5、请附上近期作品。
  • 40k-60k·13薪 经验3-5年 / 硕士
    智能硬件 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、带领图像技术团队,对图像识别、神经网络图像处理技术,OCR技术等基础算法和应用展开研究和开发工作,满足如布科技智能硬件产品落地化商用需求; 2、培养团队在各种图像算法方面的理论和研发能力,同时培养团队在算法嵌入式工程化、产品化部署,尤其是神经网络在主流NPU、CPU嵌入式架构上的移植、优化,使图像算法支撑的产品设计能够落地智能硬件产品并保证性能; 3、进行图像AI研发团队的队伍梯队建设,分别在算法、工程方面建立人才梯队并实现持续化发展。 任职要求: 1、在图像识别、图像检测、OCR等相关技术研发和应用领域有3~5年的经验,完成过算法到产品落地的0~1过程; 2、硕士研究生或博士以上学历,图像深度神经网络技术和应用方向,精通常见图像识别处理框架,例如tensorflow,pytorch等,精通C/C++,对图像技术应用的全链条有深度理解,对图像应用、尤其是嵌入式端图像应用对智能设备对赋能方面有自己的看法和前瞻性; 3、能针对智能产品对图像图形处理技术的要求,以产品化思维去思考和变通技术解决方案,实现最大化产品需求实现和最小化研发投入; 4、带领过算法研发团队,开发过成熟产品解决方案; 5、有扫描词典笔前端图像拼接+嵌入式OCR产品研发和解决方案经验的优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、了解OpenGL、Vulkan、Metal图形库在游戏优化领域的应用; 2、 负责Unity、cocoscreator3.X等游戏引擎材质优化及前端表现的技术研究; 3、负责产品需求的美术技术可行性评估, 配合程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4、负责优化渲染性能,帮助项目解决和分析图形相关的问题; 5、协助美术策划建立高效的游戏内容制作规范和流程 完善并持续优化工具链。 岗位要求: 1、具备2年以上图形图像领域工作经验,有自己的认知与研究框架; 2、具备良好的3D数学和计算机图形学知识; 3、优秀的学习能力,能根据工作学习相关技术并落地; 4、 精通cocoscreator3.x和Unity中至少一款引擎。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.崩坏:星穹铁道项目动画、技能、AI、镜头、网络通信、关卡、渲染等新功能的预研 2.对策划,地编,技术美术的研发流程进行跟进、对接和梳理,能提出更高效合理的工业化迭代方案 3.选一: ①有独立完成新需求的白盒及验证能力,并能够持续跟进使其能应用于实际开发 ②对工具化流程有极其深刻的理解,能够与程序沟通研发开发工具并维护升级 岗位需求 1. 计算机相关背景,有代码功底,能看懂代码,能自己写脚本/代码快速实现原型 2. 广泛的游戏品类涉猎,rpg类单机和手游为重 3. 熟悉unity或ue4,并且用其中任意一款的使用经验,有demo请务必提供(需要提供demo视频或可运行版本) 4. 2年以上工作经验,有项目经验 5. (加分)有较多游戏代码经验加分,参与过大型上线工程级开发的作为加分项 6. (加分)有wwise的工程应用经验
  • 25k-50k·16薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责城市沙盒类游戏各类关卡、任务玩法原型的预研,并协助梳理相关的机制需求 2. 通过引擎、编辑器、脚本等配置关卡任务逻辑、机关交互物件,并协助关卡策划和任务策划处理制作中可能出现的各类问题 3. 设计并跟进开发各类策划向的工具或编辑器 4. 配合关卡、任务以及其他策划组搭建开发流程管线 岗位需求: 1. 对游戏行业有热情,游戏经历丰富 2. 2年以上技术策划、战斗策划、关卡策划或相关类型工作经验 3. 熟练掌握UE4或其他常见游戏引擎,对物理系统、动画系统、粒子系统等引擎技术有基础的了解 4. 能熟练使用脚本进行开发,有代码经验者优先 5. 对游戏产品、技术领域都抱有热情, 6. 有FPS游戏、动作游戏、主机游戏、大型MMO、开放世界等相关项目经验者优先
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    工具,金融 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责公司(核心交易系统)项目的核心架构和编码工作。 2、协调开发团队内部及和上下游团队的紧密协作,制定清晰的开发计划。 3、主导业务平台架构搭建,制定各项研发规范,搭建基础研发环境,推动架构的演化和发展。 4、主持技术相关工作,包括前后端开发、测试、部署、上线,参与核心程序模块的编写。 5、为团队引入创新的技术、创新的解决方案,用创新的思路解决问题。 6、负责团队的建设、激励、考评、培养,持续提升团队工作热情、工作质量和工作效率。 7、把控开发过程以及关键技术的攻关,发现和解决存在的技术问题。 任职要求: 1、有3年以上Golang开发经验,2年以上团队管理经验,从事过大型分布式系统研发的优先。 2、有较复杂的业务系统的工作经验,尤其是高并发、高性能的网站经验;有大型互联网业务系统架构设计0-1经验者优先。 3、前端或后端基础扎实,精通常用的主流框架(框架提供的特性及其实现原理)。 4、精通或熟悉分布式服务的架构理念、实现技术。 5、精通或熟悉消息队列中间件,比如RabbitMQ、Kafka等。 6、精通或熟悉TCP和UDP协议,有高吞吐量场景网络通信调优经验者优先。
  • 45k-65k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1、独立完成中大型项目的系统分析、设计,并主导完成详细设计和编码的任务,确保项目的进度和质量; 2、理解业务,识别需求,参与架构、系统、分析设计等多领域项目的相关技术的实践、应用和研发; 3、持续优化代码、缓存、数据库结构和实现方法,满足大读取量和大更新量的要求; 4、对技术团队进行技术指导和培训,研究并推广新技术。 岗位要求: 1、本科及以上学历、计算机等相关专业、5年以上互联网项目JAVA开发经验; 2、熟悉主流的JAVA开发框架,了解其核心原理,如Spring、SpringBoot、Mybatis等; 3、熟悉微服务知识,熟悉SpringCloud框架及核心组件; 4、熟悉常用的分布式框架、缓存系统的应用及原理,如Redis、Kafka、RabbitMq、ElasticSearch等; 5、熟悉Mysql、PostgrepSql等数据库的设计与开发,掌握SQL调优方法。 6、熟悉Linux服务器常用命令,了解Docker、k8s等技术; 7、熟悉多线程及高并发相关开发技术。
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责应急行业数据中心网络建设与大型集成项目总集设计指导; 2、独立完成系统集成项目的建议书、可研报告、方案咨询、方案编制、投标文件编写等工作; 3、负责部门承接项目的全过程管理,包含策划、立项、投标、项目实施、交付验收,客户沟通、验收以及支付款等工作; 4、负责相关集成项目网络设备到货验收、加电测试、集成方案编写与实施; 5、完成项目实施交付,确保集成项目交付质量及客户满意度; 6、负责对客户、下属员工进行技能普及培训工作; 7、领导安排的其他工作。 任职资格: 1、资深CCIE认证或同等级认证并同时具有同等技能水平的优先; 2、精通传统的路由交换技术,熟悉VXLAN\SDN等技术,精通主流的华三、思科,华为产品特性、调试及使用; 3、精通传统安全类技术,熟悉主流安全厂商产品特性与工作原理; 4、熟悉多活数据中心架构原理,主导实施过类似项目实施的优先; 5、具有丰富售前经验、有良好文档编写能力、方案设计能力、熟练编写实施方案; 6、具有良好的团队合作意识,为人正直,认真负责,能够承受工作压力,可以接受长期出差工作; 7、具有其他主流厂商的中、高级专业认证优先。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责新游戏的上线前的技术筹备,包括各类端游、手游、主机游戏;为游戏定制组件、SDK接入计划和排期,并负责与研发团队沟通,推进接入进度,确保游戏按时上线; 2、负责调研内部合作伙伴需求,协调内部研发资源,帮助合作伙伴解决各类研发问题,提高研发效率和质量; 3、负责部门二方厂商研发项目赋能协同管理,定制和持续跟进二方项目赋能合作,帮助二方项目在研发技术、GAAS化等领域取得提升,同时维护二方、Pteam和公线支持团队良好合作关系; 4、关注前沿游戏技术动向和政策法规,帮助新技术和政策法规在游戏中落地。 1、本科及以上学历;3年游戏行业从业经历,至少1年游戏版本管理或项目管理经历; 2、熟悉游戏开发或运营流程,能独立规划和协调各个模块成员的开发工作; 3、较强逻辑思维和多团队沟通能力,较强的合作意识和责任心,能够跨部门推动业务合作和项目进度管理能力; 4、具备一定技术背景,跟研发无障碍交流; 5、有过射击类端游或手游的版本/项目管理优先。
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    职位诱惑: -优秀团队,工作氛围好 -职业规划清晰,晋升通道明确 -自主科技研发,业务发展稳定 -技术过硬、更新快,提供广阔的技术成长空间 -企业活动丰富,每周下午茶、每天零食免费供应 岗位职责: 1.负责公司(美股港股期货核心交易中间件)项目的核心架构和编码工作。 2.协调开发团队内部及和上下游团队的紧密协作,制定清晰的开发计划。 3.主导业务平台架构搭建,制定各项研发规范,搭建基础研发环境,推动架构的演化和发展。 4.主持技术相关工作,包括前后端开发、测试、部署、上线,参与核心程序模块的编写。 5.为团队引入创新的技术、创新的解决方案,用创新的思路解决问题。 6.负责团队的建设、激励、考评、培养,持续提升团队工作热情、工作质量和工作效率。 7.把控开发过程以及关键技术的攻关,发现和解决存在的技术问题。 任职要求: 1.有3年以上Golang开发经验,2年以上团队管理经验,从事过大型分布式系统研发的优先。 2.有较复杂的业务系统的工作经验,高并发,高性能的网站经验;有大型互联网业务系统架构设计经验。 3.前端或后端基础扎实,精通常用的主流框架(框架提供的特性及其实现原理)。 4.精通或熟悉分布式服务的架构理念、实现技术。 5.精通或熟悉消息队列中间件,比如RabbitMQ、Kafka等。 6.精通或熟悉TCP和UDP协议,有高吞吐量场景网络通信调优经验者优先。 加分项: 1.有Java开发经验。 2.有大规模Docker应用经验者优先。 3.有在证券、期货公司从事相关技术类工作经验。 4.有Stars超过300的开源项目。 5.有自动化测试平台相关经验。
  • 25k-50k·15薪 经验不限 / 本科
    消费生活 / D轮及以上 / 500-2000人
    【岗位职责】 1. 参与到小红书社区产品的开发工作,将创意变成现实,并确保顺畅的用户体验 2. 对产品负责,以技术的视角思考产品价值,透过技术打磨出更好的产品 3. 参与团队的技术沉淀,与团队一并成长 【岗位要求】 1. 精通 JavaScript,CSS 等前端技术 2. 了解并使用过 React 或 Vue 等前端框架,对相关的技术生态有深入的实践,并对其实现有深入的了解 3. 对前端开发生态中各领域的知识有基本涉猎(构建、组件化、性能、安全等) 4. 对中后台业务组件化开发有充分理解和实践 5. 对微前端应用架构、复杂中后台系统架构有一定实践经验 6. 对 web 开发场景所常用的后端、运维领域的相关技术有一定了解 7. 责任心,沟通协调能力,并且在团队内能够扮演一定的技术管理的能力 最好有丰富的C端性能优化背景,有直播背景最佳
  • 25k-50k·15薪 经验不限 / 本科
    消费生活 / D轮及以上 / 500-2000人
    参与小红书直播生态业务建设。负责视频录制开播推流,观众进房拉流播放,IM交互,礼物打赏,直播带货等完整直播场景的功能研发和迭代。能够在数据分析的支持下提升直播相关功能的性能,主播开播体验,以及观看、购买与互动体验。我们期待自主性强、结果驱动的候选人,能够和团队一起尝试和探索创新性的想法。 【岗位职责】 1. 负责小红书直播业务的建设与维护 2. 极具挑战的高并发场景,负责直播核心系统的性能和架构优化 3. 独立完成中小型项目的系统分析、设计,并主导完成详细设计和编码的任务,确保项目的进度和质量 4. 灵活支撑业务的同时,对于系统容量、稳定性等有较为深厚的理解。 【岗位要求】 1. 扎实的Java基础,掌握Java中常用的数据结构、JVM和并发包相关知识; 2. 熟悉微服务相关技术,对各种开源框架Spring,Dubbo等有深入了解,对框架本身有过开发或重构者可优先考虑; 3. 熟练MySQL,对数据库有较强的设计能力; 具有基于数据库、缓存、分布式存储开发高性能、高可用系统的设计开发的开发经验; 4. 具备良好的识别和设计通用框架及模块的能力,有跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力者优先考虑; 5. 具有高度的责任心与自驱力,良好的沟通协作、应急响应与处理问题的能力,具有比较强的问题分析和处理能力; 6. 有直播产品研发经历,熟悉直播推拉流,音视频,IM等相关技术栈经验优先。
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责新项目预研的技术选型,相应技术方案的制定和落地; 2、带领技术团队定位、分析并解决项目过程中遇到的技术难题,关键技术的攻关工作,将业界最新技术与项目需求结合,实现项目效果的提升; 3、协同制定项目版本规划,把控团队及项目的开发进度并对开发质量负责; 4、负责技术团队建设及管理,监督指导技术研发工作,推动技术开发标准和流程的制定优化,有计划的扩充和培养高效的技术研发团队,并且助力团队人才培养。 1、本科以上学历,8年以上游戏开发经验,3年以上主程或技术负责人经验;有中大型UE4项目经验,至少深度参与过一款UE4项目; 2、扎实掌握C++语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL SL等); 3、对UE4/UE5有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理,熟悉UE游戏开发流程,至少深入理解UE引擎图形渲染、网络、物理、动画、AI等某一个模块的实现机制,对UE跨平台开发有一定认知和经验; 4、擅长Gameplay框架设计,并且能持续优化框架、流程以及工具,提升玩法游戏表现力和开发效率; 5、具有管理者的开放的思维,出色的领导力和自驱力,能进行高效沟通协调、资源整合,快速推进方案落地,并且关领域内的技术发展现状,及时更新,具备适应变化和快速决策的能力,对技术有极客精神; 6、有3D TPS射击/动作类游戏玩法开发经验者优先。