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职位职责: 团队介绍:产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式! 1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护; 2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线; 3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率; 4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。 职位要求: 1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强; 2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情; 4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地; 5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先; 6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。
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职位诱惑:出海休闲游戏、扁平管理、免费餐食、下午茶、六险一金 岗位职责: 1. 使用 Unity3D 引擎进行 iOS/Android 平台手机游戏开发; 2. 与策划、美术等部门保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3. 负责游戏系统的设计与开发; 4. 协助手机游戏性能优化,包括但不限于 UI、动画、资源管理等模块; 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业;5年以上游戏开发经验;(海外休闲领域优先); 2. 独立负责过0-1的项目开发; 3. 熟练使用 C# 编程语言,掌握常见的数据结构和算法知识; 4. 熟悉面向对象编程思想和设计模式,有 Unity3D 引擎使用经验或参与过相关项目开发; 5. 热爱游戏行业,对游戏开发有浓厚兴趣,学习能力强,能够快速掌握新技术; 6. 良好的沟通表达能力,能够与策划、美术等部门有效配合,具有责任心和团队合作精神。 加分项: -熟悉 Firebase 平台即对应的工具和能力者优先; -熟悉 AI 编程助力开发,或搭建过 AI 模型及工具者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 六险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
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1、在Unity引擎内,完成UI界面的拼接制作,并1:1的还原功能和UI的设计效果图。对通用的系统模块,能使用已有资源,直接设计并输出程序开发版界面 2、积极与主美、客户端,策划,UI设计沟通,能快速理解并响应需求,确保功能和效果落地,并最终验收拼接完的界面,对最终拼接呈现负责 3、了解并熟练掌握unity锚点设置,布局控件功能,确保版本界面适配各机型 4、根据交互方案内容,跑查并确认功能运作的流畅性,检查资源状态完整性与准确性,并及时反馈需要优化内容 5、对游戏内UI资源部署的性能负责,形成并执行UI资源维护相关的规范和办法 任职要求 1、1年或以上游戏界面相关工作经验;熟悉Unity游戏引擎及UI拼接相关功能 2、了解游戏内界面原理,对图集有基础了解; 3、具备游戏开发逻辑思维、游戏UI设计鉴赏能力; 4、具有独立解决问题的能力和较强的执行力、具备逻辑思维能力,以结果导向; 5、有良好的沟通能力,吃苦耐劳,做事细心,积极主动,和多岗位能良好合作和沟通,团队合作能力强。 6、UI或者程序方向都可以,大厂经验优先,会做动效会交互优先
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岗位职责: 1. 使用Unity3D开发文旅行业相关的互动游戏软件 2. 使用VisualStudio等工具开发人机交互软件 3. 参与软件产品设计开发讨论 4. 项目现场部署软件及调试 技能要求: 1. 大专以上学历,计算机相关专业,具有良好的算法和数据结构基础; 2. 具有严谨的逻辑思维能力、分析能力; 3. 善于提出并解决问题,学习能力强,英文阅读能力佳; 4. 熟练使用C#语言,编码规范; 5. 对面向对象和面向组件的程序设计有深刻理解,熟悉常用的设计模式; 6. 掌握使用Winform和WPF开发桌面软件的基本方法; 7. 熟练掌握Unity3d引擎,有1年以上实际Unity3d项目开发经验; 8. 熟悉Unity3d开发的原理和软件配置,掌握Unity内的各子系统的工作方法
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岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
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岗位职责: 1.负责Unity平台的开发与设计; 2.场景的搭建与优化; 3.实现功能的交互与开发; 4.进行代码编写,使用C#或C++等语言; 5.参与项目的整体开发,确保项目开发与发布打包。 任职要求: 1.具备良好的代码基础,熟悉C#或C++等编程语言; 2.有Unity平台开发经验者优先; 3. 与3D设计师和UI设计师协调沟通,能配合策划和设计实现所需的功能模块: 4.具有良好的功能交互设计能力; 5.有项目管理经验优先; 6.有军工项目开发经验优先; 7.有项目文档撰写经验优先; 8.有跨平台开发,数据对接,数据解析,unity平台展示经验优先;
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岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏; 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现; 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作; 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作。 任职要求: 1.具备5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。 *环球中心E1区1栋1901(穿过羽毛球场即可到达)
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岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏。 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作 任职要求: 1.具备3-5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。
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打通软硬件链路,打造实体游戏设备交互系统 -岗位职责- 1.开发Unity游戏核心模块(场景控制/物理逻辑/多平台适配); 2.实现硬件串口通信(如机台按钮/传感器/投币器),编写数据解析、校验协议(如RS-232/RS-485); 3.主导性能优化与跨平台(PC/街机)部署,解决实时数据同步问题。 - 任职要求- 1.计算机相关专业本科,3年以上Unity开发经验,熟悉C#与.NET框架; 2.精通串口通信开发(SerialPort类应用、异或校验、波特率设置); 3.有Arduino/RaspberryPi等硬件对接经验,了解基础电路原理; 4.能独立承担项目开发,具备架构设计能力与文档编写习惯。 *提交简历时,请注明“岗位+作品集链接”(需含GitHub)
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**岗位职责:** 1. 负责游戏产品的开发与实现,包括游戏逻辑、界面设计、功能实现等; 2. 根据项目需求,使用Unity3D引擎进行游戏开发,优化游戏性能; **任职要求:** 1. 1-3年Unity游戏开发经验; 2. 熟练掌握Unity3D引擎,熟悉其开发流程和工具; 3. 熟悉C#编程语言,具备良好的编程基础和代码规范; 4. 了解游戏开发相关技术,如3D图形学、物理引擎、动画系统等; 5. 具有良好的团队协作和沟通能力,能承受工作压力;
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1、负责基于Unity3d引擎的虚拟现实系统开发和部署,进行Unity3d项目客户端框架设计; 2、参与项目需求定义和系统设计,编写项目设计文档; 3、根据需求负责Unity3d相关插件、编辑器的开发及拓展; 4、对具体功能模块编写高效、稳定、安全的代码,保证各程序主体的效率、稳定性、可拓展性; 5、按照项目设计要求配合现场情况对程序进行调试修改、优化、完善; 6、了解项目的整体进度,把控技术部分任务完成情况,确保技术部分能够及时交工; 7、能够及时发现问题并解决问题。 任职要求: 1、 大专及以上学历,工作经验:3年Unity3d开发方面的经验、行业经验:2-3年虚拟仿真,展览展示行业相关经验、 同职经验:2-3年虚拟仿真、展览展示、数字孪生Unity开发的工作经验。 2、 熟练掌握C#或其它面向对象语言。了解常用Unity3D插件,熟练使用UGUI; 3、 熟悉常用算法和设计模式,并能灵活运用; 4、有至少2个完整的大型项目经验; 5、熟悉3D图形学原理,熟悉常用美术软件者优先; 6、对虚拟现实有较高热情和爱好,有良好的团队合作精神; 7、具有较好的沟通能力和团队合作精神,积极主动,吃苦耐劳。
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工作职责: 1、负责游戏客户端开发核心模块开发,性能优化, 2、与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好 3、正确客观评估工作量,与PM共同制定合理工作计划并保证进度的达成, 任职要求 1、3年以上游戏开发工作经验, 2、熟悉性能调试工具, 3、熟悉Unity引擎,参与过完整游戏开发上线流程的优先, 4、对游戏开发中3D美术的工作流程需要有一定理解,能够配合美术对引擎功能进行扩展, 5、对游戏开发充满热情,能够与他人良好配合、协作, 6、态度认真、严谨,责任心强。
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岗位职责: 1.负责Unity平台游戏的开发与设计; 2.参与游戏的整体架构设计,优化游戏性能; 3.与团队成员紧密合作,确保项目按时完成; 4.修复游戏中的bug,提升玩家体验; 5.根据市场反馈不断调整和优化游戏内容。 任职要求: 1.具备扎实的编程技能,熟悉C#语言; 2.有良好的团队合作精神和沟通能力; 3.能够独立解决问题,有责任心; 4.对游戏开发有浓厚的兴趣,具有创新意识; 5.对Unity引擎有良好的理解和实践经验。 6.对年龄没有要求,欢迎行业老朋友加入。
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高级Unity开发 薪资水平:20-35K 岗位职责: 1、负责U3D 架构、性能优化、疑难攻坚 等工作;,负责程序框架设计、关键技术选型和攻关; 2、负责指导和管理其他客户端同事的开发工作,保障日常开发进度和代码质量; 3、负责团队的技术方向指导、引领团队的技术发展,并积极探索新技术,将其分享并应用到现有产品中; 4. 根据需求分析并设计出合适的解决方案; 5、关注行业前沿技术,推进AR/VR长期规划落地。 6、持续优化游戏的视觉体验和性能参数。 岗位要求: 1、计算机相关专业本科以上学历, 5年以上相关工作经验; 2、熟练掌握C#/C++/Lua等客户端常用语言,拥有3年及以上Unity3D项目主程经验,具备引擎调试、性能分析经验,不少于一个已上线的项目; 3、必须具有扎实的编程基础和算法基础,精通常用的数据结构和算法; 4、至少有一款2D/3D游戏的完整项目经验,有大型游戏(MMO、MOBA)开发经验优先; 5、熟悉Unity XR、Unreal XR或者OpenXR,具有VR/AR应用软件开发经验优先(如Oculus、Pico平台上的开发经验); 6、熟练运用AR SDK(如vuforia,arcore等),有对接第三方AR/VR SDK或slam开发集成经验的优先; 7、对互动游戏研发技术领域有较全面和系统的了解,关注技术动态,对框架设计、游戏技术特定领域(比如AI、渲染、语音分析等)有研究者优先; 8、了解常用开源视觉算法,如YOLO,OpenCV等;有虚拟数字人驱动开发优先 9、具备良好的分析、解决问题能力,及良好的沟通协作意识,能承受一定的工作压力。
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岗位职责: 负责unity游戏项目的代码开发,性能优化 岗位要求: 1、计算机科学或相关专业,本科及以上学历 2、英语四级以上 3、掌握常用的数据结构,熟悉C#和Unity引擎 4、了解计算机网络基础知识 5、了解基本的计算机图形学知识 加分项: 1、unity独游开发经验者优先(可展示相关demo) 2、有unity性能优化经验优先 3、有联机开发经验者优先


