-
岗位职责: 1.按照原画设计独立完成场景模型、贴图、法线贴图、灯光烘焙等制作流程; 2.对完成后的场景资源编辑,做合理的资源整理。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美,擅长卡通二次元风格,非纯写实风格; 2. 2年以上游戏公司场景模型相关工作经验; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB,sp等工具软件; 4. 了解3D场景制作,有较强的模型整合优化能力; 5. 熟悉PBR流程,U3D游戏项目经验者优先考虑;
-
岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
-
工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D场景美术制作,包含建筑,自然地形,植被,场景道具等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D场景素材。使场景的表现具有真实性,还原概念设计的理念,并符合关卡设计制作的需求; 3、使用UE4引擎整合和打磨场景素材的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定场景美术的技术规格和品质标准,与关卡设计师协作,不断调整场景素材至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉了解建筑结构,自然环境构造,以及一定人机工学知识; 3、5年以上3D场景美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 加分项: 1、熟悉了解UE4的灯光和材质; 2、熟悉Speed Tree, World Machine等工具应用。
-
岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素;2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛; 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。有家装类室内/室外设计和渲染经验。
-
职责描述: 1.根据概念设计和需求完成项目场景中除角色类以外所有类型的物体制作工作(包括模型、UV、各类贴图等); 2.配合地编整合组完成场景资深整合、调整等相关制作工作; 3.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代业务功能。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/三维设计等相关专业; 2.一年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.熟练运用各类3D制作需要的软件(如:Maya、3DMax、Zbrush、Substance3DPainter、Photoshop等) 4.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 5.对工业设计和建筑设计有积累者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察
-
职位描述: 1. 配合产品策划及主美制定项目场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 2. 参与项目场景/关卡编辑制作,审核外包提交的场景资源,指导外包 3. 组织场景原画和3D场景制作人员开展工作 4. 建立并优化场景/关卡编辑制作流程,参与效果的审核 5. 指导并审核初级场景建模师的工作 职位要求: 1. 3年及以上3D游戏场景设计相关工作经验,有3D沙盒游戏项目经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对结构和质感有深入了解,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质 4. 有unity引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 掌握主流制作软件如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心
-
专注slg的手游团队现扩招3D 模型设计师1人 简历中请附带可看作品 岗位职责 1,具备角色和场景双向建模制作的能力。 2,对模型有较强的控面能力,以及绘制贴图色彩关系的把握能力。 3,会简单理解绑骨骼和动画的流程,进行协助动画表现和微调整。 4,如对巴猴,等渲染或材质次世代软件有操作理解更佳。 任职要求 1、 美术相关专业专科及以上学历,有一定的美术基础; 2、 擅长各种精度的模型制作; 3、 熟练操作3DMAX,、PHOTOSHOP等相关软件,了解3Dmax灯光、渲染知识。对次世代制作流程有一定了解。 4、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。 要求1、活好 2、清楚的知道你是谁 你要什么 你该做什么 对己 对人 对项目负责任 3、服从项目安排 能够自我驱动 附:圈子不大 好项目求好人 也培养好人 合作一次相信大家都能感受到是拉黑还是愿意再次合作长期交往
-
岗位职责: 1. 负责制作、优化3D模型,提供专业的3D场景美术设计支持,设计质量把控、技术支持等 2.协助推动美术开发标准和流程的制定和优化 3. 维护内部素材库 任职要求 1.1年以上场景设计相关工作经验; 2. 精通3dsmax中各种建筑模型、消费品、室内以及软装的制作(高模、低模、LoD) 3. 熟悉UE4引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求、UV整理、材质编辑 4. 对技能有追求,能适应初创企业快节奏
-
阅前温馨提示: 这个阶段换工作,一定是遇到了瓶颈或者难处,除了自身问题外,可能你还需要一个环境和团队才能解惑。 我们希望你能力是这样的 1. 能熟练运用1种建模软件(Rhino、C4D、3Dmax等),精通至少一种渲染软件(Keyshot、OC渲染器、V-ray、redshift、Blender等),熟练使用AE、PR等视频软件。 2. 明确需求风格定位,根据需求提供建模素材,对于模型场景有自己的理解,有大型场景的制作能力,熟悉光影、贴图、材质的运用,精通特殊曲面建模,具备后期调整模型各项因素(角度、质感、光影等)的能力,能够输出多种风格的模型场景。 3. 可熟练制作动效,输出3D动态视觉,对于视频及动画有叫深层次的认识,能够将前期创意想法付诸实践。 4. 出色的理解能力和沟通能力,能够与市场、产品、创意伙伴头脑风暴,提供有效的创意视觉解决方案,具备一定的创意策划能力和提案能力。有一定的技术理解能力,希望不同的技术不要成为你构思的壁垒,有极强的学习能力 5. 具备快速适应设计风格及工作节奏的能力,有较强的责任心和时间观念,善于表达、抗压能力强。 我们希望你经验上是这样的 1. 有过国内或国际大品牌的合作或服务经验,对当代思潮审美有自己的见解。。 2. 具备甲、乙方经验,承担多元的风格诉求,有相关完整设计作品;商业作品以外有个人风格作品与才能 我们希望你做人是这样的 5. 热爱生活和工作,充满正能量,有自己的人生规划,是争做少数人的行动派。 6. 不急功近利,好高骛远,眼光长远(算了,翻译**话,例如:不靠不停跳槽来抬高自己身价,不靠做一些违法乱纪的业务来谋求短期高回报)。 7. 不懒惰,不自欺欺人,不找借口,不老喜欢帮别人找错误。 1) 敢于犯错、勇于承担2) 不轻易说“不行” 3) 不重一时的激情、更重长久的坚持 4) 坚持自我批评与反思——以上四句话都能看懂并在践行中 8. 以上这是我们这个团队大家践行的基本理念,毕竟人以群分,如果你也是这样,我们会工作很愉快。 只要你对你自己学习和思考能力自信,没有因为多年的工作已混成了“老油条”,得过且过。如果你还怀揣初心,那上面的内容你简单看看,不必太在意,我们见面聊聊。
-
岗位职责 1.据设定图或者参考图,制作3d场景的建筑、植被、自然风貌和各种物件道具的低模,材质及贴图的产出。 2.具备扎实的美术功底及手绘能力、负责Unity场景、镜头、概念演示、部分动画和特效的工作。 3.对unity引擎有一定的了解,并熟练运用与自己工作相关的部分。项目中相关美术资源的日常更新、整理、维护、技术对接效果实现。 4.具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。 任职要求 1.熟练应用3DMax/photoshop/等专业制作软件。 2.热爱游戏,对多款主流游戏产品有比较深入的了解。 3.美术院校毕业 ,良好的审美,对中外建筑结构有一定了解,具备一些设计能力。 4.能独立承担起交付的任务,并能合理的与各个环节进行顺畅的沟通。 5.4年以上工作经验; 能自主学习,沟通良好。
-
岗位职责: 1、根据原画设定,制作3D模型、绘制贴图; 2、配合地编完成模型在项目引擎内的效果验收; 3、最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果; 岗位要求: 1、两年以上3D场景建模相关工作经验,参与过Unity3D项目为佳; 2、熟练掌握建模软件以及渲染器的相关知识; 3、熟练掌握多边形建模、分UV、贴图绘制、烘焙、灯光渲染等制作,有风格化次时代模型制作经验者优先; 4、具有较强的美术基础,造型准确,想象力强,较好的审美能力; 5、富有有创新精神,工作热情,善于团队合作。
-
职位描述: 1. 负责游戏建筑、物件、植物等的制作; 2. 负责制作物件在Unity游戏场景中的最终效果表现; 3.与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出高品质的场景道具模型。 岗位要求: 1. 三年以上游戏3D场景从业经验,具备深厚美术功底及手绘能力,次世代制作能力; 2. 对建筑结构等有深入了解,造型准确; 3. 熟练掌握各类3D制作软件,精通次时代制作方式以及熟悉PBR效果流程; 3. 熟悉3D场景制作相关工作规范流程; 4. 熟悉当前流行的各类风格,擅长风格化轻科幻风格; 5. 热爱游戏,具有良好的理解和沟通能力,有责任心,工作积极主动,有团队协作意识。 简历请附上个人作品~
-
岗位职责: 负责游戏中三维场景的地形关卡制作。 任职要求: 1、美术或相关专业毕业,精通3dmax/maya,photoshop,熟悉substancepainter者优先; 2、有UE4地形制作的经验,熟悉UE4地形与灯光系统,对各种地貌材质把握准确,了解UE4材质; 3、对中外建筑有一定认识,对于地图整体风格把握能力强; 4、擅长写实或卡通风格的至少其中一种风格; 5、具有至少1个游戏项目(3D/MMO)的开发工作经验。 6、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。
-
岗位职责: 1.能够独立完成3D场景模型制作、整理输出标准模型; 2.2年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验优先; 任职要求: 1.掌握3DMAX、BODYPAINT、等行业常用软件; 2.有手游3D项目手绘贴图经验,熟悉U3D流程; 3.擅长中国写实3D场景风格 周末双休;工作时间:9:00-12:00;13:30-18:00 福利:优质工作餐,年度体检,团建,生日福利,周年福利,每周下午茶,节假日福利等
-
岗位职责: 1、负责项目相关模型设计及建筑制作等; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4、负责关卡设计制作工作:场景模型制作,场景布局,气氛渲染,资源整合。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,5年以上场景模型经验,熟练掌握PBR流程,有完成项目制作经验优先; 2、具备良好的设计能力和造型能力,熟练使用3DMAX、PhotoShop,Substance Painter等相关设计软件; 3、熟悉游戏制作流程,熟练使用unity引擎完成场景相关工作; 4、具备良好的部门间沟通能力;配合TA效果实现; 加分项:会用shader graph,ASE等shader编辑工具实现特殊效果