• 18k-24k 经验5-10年 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1. 根据产品、品牌视觉风格设计和制作模型渲染效果图相关资源 2. 参与创意、策划的讨论和制定,制定动效设计语言,在镜头语言和后期特效阶段给出有表现力的落地方案,提取平台化原则与规范 3. 根据UI设计师提供的界面需求和视觉元素,提供高质量的动画设计方案 4. 跟进模型、动效设计效果最终在产品中的实现,配合研发人员高质量完成项目落地,保证设计效果的一致性 职位要求 1.有较好的审美,对模型、动画的实现机制有自己的理解,具备3年及以上相关设计经验,有独立参与的且完成度较高的作品,了解3D骨骼绑定原理 2. 具备从动效设计构思、创作、落地的全流程意识和能力,节奏感强,细节处理到位,追求设计品质,有创新能力、动画表现力、视觉冲击力, 3. 熟练掌握建模、渲染、动效、视频相关软件 (PS,C4D,3DMAX,MAYA,blender,AE,PR等) 4. 良好的职业素养,有良好的沟通能力和团队意识,积极与上下游配合,具有较好的执行力 5. 有责任心,思维灵活,有较好的逻辑思维,能够多角度解决问题
  • 20k-30k 经验不限 / 大专
    在线教育,教育|培训 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 为VR益智游戏项目制定美术风格; 2. 负责3D建模和贴图; 3. 制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、策划需求、最终效果); 4. 有指导外包的经验,能独立完成外包制作需求文档; 岗位要求: 1. 美术相关专业出身,良好的设计能力和美术素养; 2. 熟练使用Max,Maya,Photoshop等软件; 3. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术; 4. 良好的沟通和理解能力
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、配合产品与项目要求制定游戏美术风格,能输出场景原画设计标准标杆规范; 2、参与具体场景设计任务,审核提交的原画设计稿; 3、了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核; 4、根据策划文档独立完成游戏中场景元素的设计和绘制; 任职要求: 1、有丰富的想象力和创造力,具有扎实的绘画功底和手绘基础,及独特的审美观; 2、有很强的美术基本功,较好的素描造型能力和色彩表达能力; 3、良好的团队合作和沟通能力,愿意不断学习和提高自己的专业能力; 4、熟悉photoshop或flash制作软件及手绘板的使用;
  • 4k-8k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,数据服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、厂房,生产线,工业机器人,机加工设备等机械类建模,会拆分UV,绘制贴图; 2、智能制造流程仿真,机加工动画,物流仿真等动画制作; 3、三维工业类场景渲染及后期制作。 任职要求 1. 大专及以上学历,本科优先,优秀者可放宽学历要求; 2. 具有一年及以上机械类建模经验; 3. 熟练使用3dsmax,maya等3D建模相关软件 4. 具备一定的三维图像处理能力,熟悉PhotoShop或同类工具; 5. 勤奋努力,工作积极,能配合团队协作工作,能够经常出差; 6. 熟悉CAD软件(UG、ProE、CATIA等)建模者优先。
  • 6k-7k 经验3-5年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位名称:市容管理服务保安员 工作地点:上海徐汇区湖南街道 公司介绍: 我们是一家专业的市容管理服务公司,致力于为湖南街道提供优质的安保服务。我们注重团队建设,为员工提供良好的工作环境和发展机会。 岗位职责: 1. 负责湖南街道的街面巡逻,维护市容秩序,确保无乱摆乱卖、乱扔垃圾等现象; 2. 重点区域值守,对重点时段和区域加强巡查,确保安全无虞; 3. 对小商小贩进行管理,引导他们遵守市容管理规定,不得违规占道经营; 4. 协助执法部门进行跨门经营的管理,确保不在禁区经营; 5. 妥善处理突发事件,及时汇报并协助有关部门调查处理; 6. 维护街道环境和卫生,保持整洁、美观的市容景观。 任职要求: 1. 年龄25-45岁,身体健康,无不良嗜好,无犯罪记录; 2. 有相关工作经验,具备一定的安全意识和责任心; 3. 能够熟练操作办公软件,具备基本的电脑操作技能; 4. 良好的沟通协调能力和团队协作精神,服从管理,能够吃苦耐劳; 5. 能够适应户外工作,轮班制,有保安员证或相关资格证书者优先。 薪资待遇及福利: 1. 面议,根据个人能力和经验确定薪资待遇; 2. 提供完善的培训体系和职业发展通道; 3. 提供住宿和餐补,****; 如果您对这个职位感兴趣,欢迎将简历发送至我公司的招聘邮箱,我们将尽快与您联系。
  • 11k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    二次元mmo(参考原神) 欧美写实卡牌(风格参考Raid Shadow Legends)国风写实(参考逆水寒) 岗位职责: 1、 参与项目风格制定,负责场景前期概念,区域气氛图设计,物件拆分细化; 2、负责根据项目需求创作新颖幻想城镇建筑设计,幻想野外环境设计 3、负责优化宣传素材; 4、负责外包资源的审核修改,统一风格,品质把控; 5、优化工作流程和提升整体品质; 6、部门内外产能线沟通协调工作。 任职要求: 1、能够在初步文案的基础上 绘制市场前瞻性的前期概念设计并和策划对接协商 同时 绘制可行性气氛图 并拆分设计 整合场景美术资源 对接外包 2、具备完整的mmo项目开发经验,可以设立场景美术标准,保证风格统一 3、需要具备完善的创新新颖的环境设计能力 对于开放大世界最好具有3d能力 或者较强的3d意识 4、3年以上的场景原画工作经验; 有敏锐的色彩感觉、较强审美能力、扎实美术基础和设计能力 5、有一定的分镜设计能力,具备镜头设计的叙事能力; 6、设计能力强,对场景设计有想法,对于风格化和设计的结合有自己的专业认知理解,能对竞品进行美术表现分析和借鉴; 7、对业界新风格始终保持敏感,热爱影视,游戏,动画等; 具备良好的团队合作和沟通能力,责任感强,积极进取 加分项 有以下行业经验:游戏
  • 12k-15k 经验1-3年 / 本科
    新零售,消费生活 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1、负责玩具工程建模或3D雕刻,能自主设计研发。2、负责将产品平面图转换为3D模型。任职要求:1、 动画、工业设计相关专业, 2-3年以上从事美术形象建模,或工业产品,玩具产品建模经验;2、 对玩具、角色设计有深入了解,能通过建模立体表达概念设计图,基本结构分解等。能够理解配合实际生产要求,调整修改设计。3、 熟练操作犀牛、PRO-E等工程建模软件,或ZBRUSH、MAYA,3Dmax等3D软件;4、 喜欢玩具,日常会买玩具玩、研究玩具结构做工;5、 能理解把握适应不同设计风格;6、 处事逻辑清晰、有良好的沟通技巧,有团队精神,主动沟通工作,积极投入团队工作,有责任心。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、 负责游戏内原画绘制工作,包括但不限于Q版建筑场景设定,各类游戏道具等; 2、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见; 3、可适应多种设计风格和题材,能绘制高品质的游戏内资源图; 4、与美术和团队进行良好的沟通,执行力强,准确实现项目开发需求。 任职要求: 1、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,能承受一定的工作压力, 2、有良好的美术功底、绘画技巧,对结构,色彩,空间以及气氛有较深的理解, 3、熟练使用Photoshop、sai、painter、csp等各类主流绘图软件, 4、热爱游戏,熟知二次元文化者优先, 5、投递简历时需附带相关作品, 6、本岗位招场景原画不招插画师。 可提供转正机会。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    软件开发,数据服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据多媒体场景开发需求制作要求,可以根据照片、实物、CAD图纸完成项目中的建筑或管线模型、场景、角色等建模工作; 1.负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景、展UV、调整材质、布置灯光、烘焙贴图,把握场景的效果和气氛。 2.负责引擎内美术素材(UI、动画、材质、场景、特效等)的制作。 3.熟练使用Unity3D引擎和常用的插件(Shader)。 4.会绑定骨骼和制作骨骼动画,以及HUD UI的动态特效。 5.会制作各种粒子效果。 岗位要求: 1.美术类或者计算机类相关毕业,具有一定的美术功底。 2.3年以上的工作经验,具备扎实的结构、造型、和绘画功底,表现能力强,制作画面精美; 3.有一定的空间思维、逻辑分析能力,有独立完成创意、设计、能独立完成场景效果图建模、渲染及后期制作的能力,对色彩、灯光、环境等有较好的艺术美感。 4.熟练使用3D MAX、CINEMA 4D等3D建模软件,Vray等效果图渲染软件 5.懂得编写UE4者优先。 投递简历时请附上最具代表的原创3D Max视频作品
  • 18k-20k 经验3-5年 / 本科
    软件开发,通讯电子 / 未融资 / 150-500人
    工作内容: 1. 根据原画美术风格和产品需求,负责设计并制作3d场景建筑、道具、植被等3D模型与贴图; 2. 使用U3D引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 3. 制定建立场景制作标准,流程规范,并优化和提升美术品质。 岗位职责: 1. 熟练使用3DMAX或MAYA或C4D等主流三维设计软件; 2. 具有较高的审美,对光线和色彩有良好的认知,具备较强的美术创新能力; 3. 熟练Unity引擎和Unity常用插件的使用; 4. 具备良好的沟通和协调能力; 5. 参与过1款以上Unity引擎开发的项目; 6. 具有VR项目经验者优先。 7. 应聘简历中,请附代表性作品
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责产品渲图与建模制作; 2.效果图(包括:建模、灯光材质、后期)制作; 3.能熟练操作各种blender、3d-Max等各种相关绘图软件,懂材料以及结构; 4.对模型效果有较高的审美认知和自我要求; 5.审美能力强,艺术时尚嗅觉敏锐,拥有大胆的设计思想; 6.具备长期稳定的工作心态,良好的团队合作意识; 任职要求: 1.大专及以上学历(3D建模为主) 2.具有良好的沟通能力和团队精神,工作积极主动; 3.熟练掌握blender(优先考虑)、3DMAX,做效果图,具有良好的色彩感觉和设计能力;
  • 10k-15k 经验不限 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1.根据项目风格与需求,完成游戏中3D模型及贴图制作。 2.结合游戏引擎对3D资源进行优化。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专及以上学历。 2、1年以上的游戏行业工作经验, 3、熟练使用3DMax / Maya / Blender / Photoshop ; 4、能根据项目风格制作模型、贴图。 5、熟练使用unity引擎调整着色器材。 6、熟悉骨骼绑定和蒙皮,会使用简单3dmax动作掌握者优先。 7、有欧美卡通的产品项目经验优先。
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    1、专科以上在校生实习,热爱3D美术行业的可申请该职位; 2、根据项目需求,和组长安排,制作符合的3D场景(道具)模型; 3、配合游戏引擎程序员完成模型的导入和模型检查等工作; 4、美术专业;
  • 11k-20k 经验1-3年 / 本科
    其他 / 上市公司 / 2000人以上
    1.、有较强沟通理解能力,积极主动完成任务;2、基于资料独立完成三维建模工作;3、有一定审美能力,对模型进行上色贴图等美化工作;4、与前端开发配合解决模型相关问题;5、根据项目能短期出差,与业主沟通收集建模相关资料。 专业要求:机械设计、模具设计、建筑设计、动画设计相关专业。任职要求专业要求:机械设计、模具设计、建筑设计、动画设计相关专业。能力要求:熟练掌握AutoCAD,三维空间想象能力强,能读懂机械三视图、建筑施工图。至少精通一种及以上三维设计软件(Revit、Rhino、3DMax、Sketchup、SolidWorks、UG、Inventor、Pro-E等)。会使用3DMax、Maya制作简单动画优先考虑会使用Fuzor、Synchro、Navisworks优先考虑。从业经验:一年及以上三维设计(模具、机械、建筑或动画)经验者优先
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责国际化短视频内容理解工作,对内容有敏锐感知和深刻理解,能从平台和用户视角切入,结合机器学习和人工纠偏等手段,完成模型聚类、标注理解和质量评估等工作,落地输出通用理解能力,包括但不限于:内容分类标签、兴趣标签等; 2、深度理解推荐和业务,能够主动了解并挖掘痛点需求、拓展更多应用场景和方向,帮助业务高效接入并基于实际效果做出合理干预、输出可量化价值,应用场景包括但不限于:推荐分发、垂类运营、数据分析等; 3、有较强的逻辑思维和问题拆解能力,能够主动分析问题并归纳总结,发现机会并推动能力持续迭代; 4、有良好的沟通表达和多方协作能力,能够充分对齐目标、有效解决问题并拿到预期结果; 5、有不错的数据分析能力和数据驱动意识,熟悉和理解内容推荐流程及基本原理,能够和推荐算法、分析师合作,完成应用结果回收和分析报告输出。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上运营或策略经验,具备良好的内容理解力,有内容策略、调度策略、推荐策略、商品推荐等策略产品经验者优先; 2、较强的学习能力,做事踏实认真,能够积极思考和发现问题,主动推动业务迭代; 3、出色的沟通协作和项目管理能力,抗压力强有韧性,能抓住重点解决复杂问题,长期主义; 4、有扎实的结构化思维能力,逻辑思维能力强,良好的数据分析能力,熟练使用SQL者优先; 5、内容产品深度消费者优先,喜爱和经常使用海外内容产品优先; 6、良好的英文沟通及读写能力,有海外学习或工作经历者优先。