• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
  • 广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    文娱|内容,广告营销,工具 / 未融资 / 少于15人
    公司名称:长沙指尖像素科技有限公司 我们正在寻找一位具备扎实美术设计专业知识和技能的2D美术设计师,加入我们的团队。该职位要求具备扁平化风格的设计理念,擅长多种设计风格,并且具有扎实的绘画功底。 主要职责: - 设计公司产品的2D美术设计,包括角色、场景、道具等; - 制作扁平化风格的设计图,保证设计的一致性和可操作性; - 根据项目需求,设计符合用户体验的界面和交互界面; - 与开发团队紧密合作,将设计方案转化为可实现的代码; - 参与设计公司的设计评审,并对设计方案进行改进和优化。 职位要求: - 美术设计、视觉设计等相关专业; - 熟练掌握扁平化设计风格,擅长多种设计风格; - 具有扎实的绘画功底,能够独立完成2D美术设计任务; - 熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件,能够制作高质量的设计图; - 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与开发团队紧密合作; - 有责任心,对设计质量有较高要求。 福利待遇: - 具有竞争力的薪资水平和完善的社会保险制度; - 提供良好的工作环境和人性化的福利待遇; - 提供培训和晋升机会,助力职业发展。 指尖像素期待您的加入!
  • 4k-7k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    有扎实的美术功底,画风偏女性,熟练使用ps ai等工具,对色彩有一定了解,在学校有个人作品 公司专注手游开发,14年成立至今多款原创手游上线,前期有经验丰富的美术人员带领,投身高速发展的手游行业。 公司福利众多,期待您的加盟。
  • 6k-8k 经验在校/应届 / 大专
    游戏,影视|动漫 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责:1、负责游戏内的美术设计,包括角色、场景、UI以及相关宣传画的制作等;2、根据策划方案,迅速准确的绘制出需求风格的角色;3、把握角色设计的造型,色彩搭配等;任职要求:1、热爱游戏,对各类游戏有自己的理解;2、熟练使用使用photoshop、illustrator等软件;3、有深厚美术功底和良好审美能力;4、能接受策划和程序具体需求和美术所分配的任务要求5、具备良好的团队精神,沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业加分项:1.会制作2D帧动画;2.对欧美卡通风格有优秀的感受力;请附带作品
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    其他 / 不需要融资 / 150-500人
    工作部门:创意部 岗位需求:2-3人 工作岗位:视觉/效果 设计师 工作时间:10:00-18:30 工作内容:  1、负责游戏官网的设计、编辑、美化及广告制作等 ;1、负责游戏官网设计和后期的资料填充素材、美化及图片制作3、负责游戏的多有宣传素材制作,比如logo、 icon、游戏宣传图、审核图等;4、游戏宣传创意和独立的想法。5、完成上级安排的其他工作。 任职要求: 1、美术相关专业,有相关工作经验优先; 2、富于创新、思维活跃; 3、熟悉设计规范,色感好,构图出众;   4、具有良好的沟通能力和团队合作精神与责任心; 5、投递简历时请附上作品。 温馨提示:带上你最牛,最炫的作品集,请拿图征服我们!!!
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    双休,准时下班不加班 1.主要负责游戏的ICON图标,logo,Q版游戏角色等游戏元素设计。 2.美术相关专业(平面设计,视觉设计,动画设计等)有扎实的美术功底和优秀的美术鉴赏能力,对色彩基本原理及混色有深刻的理解。 3.使用多种风格精通绘制ON图标,logo,Q版角色,能够熟练使用软件(photoshop,illudtrator/flash)。 4.有审美能力和创新思维。 5. 1年以上游戏图标和Q版角色绘制工作经验,报过训练班和参加艺考的优先。 投简历需要有个人作品!
  • 6k-12k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    工作职责: 1.负责游戏中场景的设计与完稿。 2.按照质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质。 职位要求: 1.优秀素描及色彩画绘画技术,丰富的想象力,理解能力强; 2.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 3.1年以上游戏行业原画设计工作经验; 4.积极良好的团队合作精神,富于创意,有强烈责任心,对待工作认真负责。(该岗位接受实习)
  • 7k-9k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、进行2D手游骨骼动作制作; 2、根据原画提供的拆分原件制作,独立制作游戏内所需的2D动作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。 任职要求 1、熟悉各种骨骼动画、PS、Spine骨骼动作制作或相关动画制作软件; 2、有良好的美术功底,能准确理解策划设计意图,融合自己理解完成动画制作; 3、有Spine项目经验者优先 4、与同事协作完成工作,勤奋刻苦,具备专业素养和沟通能力,有激情有想法。 5、2年经验以上
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据策划、美术提出的需求制作出各类特效; 2、妥善保管整理特效相关的资源; 3、配合程序完成特效的实现。 任职要求: 1、1年以上手游特效制作经验; 2、知晓各类游戏特效需求、特效制作思路和方法,在制作需求时,能按照给的参考制作到位,同时具备创造力,能够提出合理的想法来完善特效需求; 3、能够熟练运用AE、spine等特效动画制作软件; 4、具有良好的理解和沟通能力,学习能力强、理解能力强、责任心强、适应性强、有良好的团队合作意识的最佳; 5、能接受较大强度的工作压力,能为了高品质高效率的工作成果合理分配时间; 6、热爱玩各种类型、各种平台的游戏,曾经沉迷过某款3DMMORPG手机游戏最佳,对制作游戏有激情; 7、擅长2D卡牌类型游戏或参与相关项目者优先,具备手绘特效能力优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位职责: 1、与美术部总负责人一起搭建各项目组整体美术风格制定,培养内部2D美术成员能力的提升; 2、根据需求文档绘制角色原型设计、立绘、分镜,主视觉(含UI、场景)概念图等,完成游戏中主要角色及部分场景及相关UI设计; 3、负责项目的2D美术资源的调配,承担游戏项目内2D资源管理和美术制作工作; 4、能沉入到固定项目中做专注的开发,也可在整个美术部内兼顾肩负起各项目2D美术(可以偏某些环节如角色模块)方面的责任; 5、制定完善的外包需求制作标准、审核流程、主验收和主反馈沟通工作;以及内部各项目不同部门成员、外部运营、美术中心团队的沟通协调工作; 任职要求: 1、5年以上游戏美术工作经验,参与过完整的原创二次元项目开发,三年以上手游主美工作经验并有U3D项目经验; 2、扎实的美术基础,有优秀的概念图、分镜图、原画设计图创作能力,至少独立带过2款完整的游戏产品经验,有成功项目经历优先; 3、热爱擅长日式二次元风格的美术制作,色彩感觉敏锐,具有独特的审美能力,对二次元风格有深入了解并实践,熟悉日漫、ACG文化 4、有深厚的美术功底和丰富创作实践经验,擅长多种美术风格,特别是新潮偏日系和全球化的设计方向,对IP型产品有认识和经验者优先; 5、熟练使用主流绘图PS、SAI软件,了解U3D、Blender和AE等软件; 6、热爱游戏,良好的沟通协调能力和团队合作精神,强烈责任心,能承受压力和接受挑战; 7、对未来上线的游戏项目具有敏锐的美术前瞻性,具备持续向上学习能力和脑洞大开的设计思维。