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职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
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职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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工作职责: 1、 主负责公司产品UI设计,包括Web端移动端,重点3D可视化设计; 2、 理解分析业务需求,输出高质量2D、3D、静态、动态的可视化设计方案; 3、 参与前期用户调研、需求分析、UI视觉风格设定; 4、 持续完善公司产品UI设计规范,提升产品用户体验已创新; 5、 关注并分析设计趋势,有自己的设计方法论沉淀,并能在项目中应用及分享; 任职要求: 1、 本科以上学历,设计相关专业,设计功底扎实,3年以上UI设计经验; 2、 具备数字孪生3D可视化设计经验,有1个以上成功上线案例; 3、 熟练使用3D、动画设计软件,不限C4d、Maya、AE等; 4、 具备业务视角和体验驱动意识,能达成业务目标的同时保证用户体验; 5、 工作态度认真,善于沟通,跨部门协作推动能力强,抗压能力强;
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岗位职责: 1、负责公司项目前端开发,根据产品需求独立完成系统架构、开发和自测。 2、根据需求文档和设计稿完成产品前端开发,包括PC端、移动端。 3、持续改善用户体验和前端性能。 4、持续推进前端工程化建设,提升开发效率和代码可靠性。 任职要求: 1、本科及以上学历, 计算机相关专业; 2、3年以上前端开发经验,3D可视化开发经验不低于2年;年龄25~30周岁; 3、熟悉各种Web前端技术,包括HTML / CSS / Javascript / 基础网络通信知识; 4、有web3D开发经验,游戏、娱乐、互动等均可; 5、熟悉一种以上web端3D引擎;如:three.js,babylono.js,Oasis Engine等 6、有 webgl, cesium, hadoop 其一 使用经验, 可以进行 3D 工业场景搭建,认可数据可视化方向,了解业界目前发展及现有作品及主流工具,对于数据可视化有一定个人见解; 7、具有较强的沟通能力,分析和解决问题的能力,具备良好的团队合作精神,对新技术有较高热情 。
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岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
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***本科以上,本岗位专注于以Blender为核心工具的3D内容制作(含无人机航拍模型编辑),需结合项目需求完成从模型创建到动画渲染的全流程工作,为产品展示、场景漫游等项目提供高质量的3D视觉成果,导出GLTF用于Web端使用,要求具备扎实的建模功底与良好的团队协作能力。 一、主要工作职责 - 3D模型制作:具备初级及以上建模水平,熟练运用Blender开展照片参考建模,根据项目需求精准把控模型面数级别,确保模型精度与性能平衡,可独立完成工业模型、场景组件等各类模型创建。 - 场景搭建与优化:依据甲方需求文档及参考素材,使用Blender完成3D场景的整体搭建、布局规划与细节优化,保证场景视觉效果与项目主题高度契合。 - 灯光材质与渲染:精通Blender灯光布光逻辑与材质调节技巧,能够根据项目风格需求制作写实或风格化材质,熟练完成渲染参数设置与输出,确保渲染成果质量达标。 - 动画制作:结合项目要求,使用Blender完成漫游动画、产品演示动画及骨骼动画的制作,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画等全流程工作,保障动画流畅度与视觉表现力。 二、专业技能要求 - 软件技能:以Blender为核心工具,熟练掌握其建模、材质、灯光、渲染及动画模块;同时了解Maya、3ds Max、C4D等其他3D软件者优先,具备用低面数塑造精准模型及根据动画需求合理布线的能力。 - 建模能力:能够独立完成复杂场景建模、工业产品模型制作,对模型结构、比例、细节有精准把控力,具备良好的空间想象力。 - 美术与贴图:拥有扎实的美术基础,具备色彩感知力与审美能力,可独立完成UV拆分、贴图绘制(如PBR贴图),能根据模型风格匹配高质量贴图效果。 - 动画经验:熟练使用Blender进行骨骼绑定、蒙皮及动画制作经验者优先,能独立完成角色或物体的骨骼动画设计与关键帧调试。 - 综合素质:具备良好的团队协作意识,沟通高效流畅,能与策划、设计等团队成员紧密配合;工作态度严谨负责,可承受一定工作压力,确保项目按时交付。 - 项目经验:有3D建模、动画相关项目制作经验(如产品可视化、场景漫游、短片动画等)者优先,面试时可提供个人作品集。
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1、能够运用3D建模软件,结合提供的视频、图片及图纸资料,创建符合项目需要的三维模型。 2、具备制作高质量模型贴图的能力,确保所制作品符合具体场景的需求。 3、拥有一定的技术美术基础,负责场景的美术设计,并能指导前端开发工程师调整灯光、贴图和光影效果以达到最佳展示效果。 4、参与孪生场景或3D可视化项目的开发实施,具有使用Unity技术栈实现仿真场景的经验者优先。 5、熟悉Unity渲染的特点,能有效优化模型的面数、材质和贴图,并指导前端开发人员提高场景加载效率。 6、工作方式远程协作。 7、有过园区、仓储、工厂和电力行业项目经验优先。
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岗位说明: 1.配合部门负责人完成月度工作任务、季度工作任务、年度工作任务; 2.负责可视化建模,负责现场实施与跟进; 3.负责可视化系统的设计; 4.参与项目的需求调研,技术方案和系统设计; 5.配合管理人员完成开发进度管理; 6.参与其他相关系统研发; 7.参与项目现场实施、远程支持、以及项目的日常运维工作; 8.参与公司技术沉淀、技术培训、人员培训。 任职要求: 1.计算机相关专业本科以上学历,有良好的编程功底; 2.3年以上Unity3D开发经验,有成功上线案例; 3.熟悉 U3D(Unity3D)引擎,能够使用其进行 3D 模型的创建和优化,精通 3D 建模软件(如 Blender、Maya、3ds Max等)进行高质量模型制作; 4.理解 3D 建模的基本原则,包括拓扑、UV 展开、材质和纹理制作,能够实现游戏引擎中的实时渲染效果,优化模型以提高性能。 5.具有一定的游戏开发或虚拟现实项目经验,能够展示过往作品,理解动画原理,能够制作简单的动画效果。 6.有智慧仓库类项目经验者优先; 7.赋有责任心、学习能力强、敢于接受挑战。
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任职要求: 1.熟练掌握three.js、Vue.js的开发基础,有three.js、Vue.js项目开发经验,能够独立完成基于three.js的3D展示以及交互操作的开发。 2.熟悉三维图形图像的理论基础,如三维成像原理、UV贴图、着色器、材质等,熟悉WebGL/Three.js开发; 3.有一定计算机图形学基础,会使用WebGL及其框架three.js、Vue.js等前端技术开发3D页面; 4.精通JavaScript、Ajax,熟悉jQuery、React等前端框架,有模块化开发和编写单元测试能力; 5.熟悉HTML、DIV+CSS等前端技术,熟悉DOM模型,对浏览器兼容性、http协议、前端性能优化等有深入理解。 任职要求: 1.熟悉当前主流技术及前沿应用,技术视野开阔;有模块化页面开发理念,具备较好的数据整理逻辑; 2.良好的编码规范和文档习惯; 3.具备良好的学习能力和团队协作能力,善于沟通,责任心强; 4.对前端可视化相关技术有浓厚的兴趣,优秀的学习能力; 5.对业务部门的需求及时响应。
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岗位职责: 1.研究基于结构光、激光的3D点云处理相关算法设计,实现及优化。 2.负责计算机视觉与机器学习算法,包括三维重建、点云去噪滤波处理、点云匹配融合。纹理映射融合等相关算法研发与实现。 3.跟踪了解计算机视觉和深度学习领域的前沿算法,并落实日常应用中。 任职要求: 1.硕士及以上学历,计算机、电子信息、自动化、数字图像处理、遥感、软件工程等相关专业,条件优秀者可放宽至本科学历。 2.精通Python或C/C++语言。 3.精通PCL库的使用,熟悉OpenCV、Open3D等常用视觉库。熟悉常用视觉感知模块,如激光雷达、摄像头等。 4.扎实的机器视觉基础,熟悉经典的图像处理算法,熟悉3D成像原理、相机内外参标定、点云滤波和配准。熟悉三维重建/点云处理/目标识别相关算法者优先。熟练掌握多视图几何学和三维重建技术相关算法,包括但不限于:点云过滤,三维模型识别,点云搜索,点云分割,模型提取,点云匹配,点云可视化等。 5.有结构光/TOF/双目相机/激光雷达的开发、研究经验优先。 6.具有算法性能优化能力,使用过CUDA、OpenMP等优先。 7.具备熟练的英文文献和资料的阅读能力;有机器人视觉系统开发和部署经验优先。
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标签:3D开发 WEB开发 Three.js WebGL Node.js Vue 图形开发 岗位职责 1. 负责3D Web可视化场景架构设计与应用开发,提供良好的渲染效果,以及实时、准确的数据交互 2. 集成物联网平台、大数据平台、业务平台、人工智能等平台及工具,提供多种数据接入、融合、分析及呈现 3. 搭建仿真边缘场景系统、仿真大储工商储系统,提供用户沉浸式体验 4. 基于WebGL、Three.js、Shaders等技术开发产品中各种图形、动画等交互功能,持续优化系统效果和性能 5. JavaScript程序模块开发通用类库、框架、组件的编写 6. 关注业界技术发展,结合业务和数据场景,提出专业合理的可视化方案,并推动可视化技术产生更多的业务价值 岗位要求 1. 7年以上前端经验,5年3D引擎技术开发经验 2. 了解计算机三维图形学知识,熟悉OpenGL、WebGPU图形渲染技术 3. 精通WebGL、Three.js、shader技术,熟悉大型仿真模型及场景的搭建、材质/贴图的处理,光照渲染、后处理等threejs开发流程 4. 精通Vue.js、JavaScript开发,熟练使用node.js、Express/KOA,熟悉vite/rollup/webpack等工具 5. 较好的产品意识,对用户需求、体验、交互、操作流程等有一定追求,愿意将产品效果做为工作最重要的驱动因素 6. 有babylon.js 、Playcanvas经验者优先 7. 有智慧城市等政府项目经验者、了解模型处理、渲染流程、开发流程者优先 8. 有自己的技术产品、开源作品或活跃的开源社区贡献者优先 9. 具备良好的沟通能力、自我驱动力,对技术敏感、善于总结和思考 PS:请带上作品
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岗位职责:3D应用算法研发。 任职要求: 1、计算机图形学相关专业本科及以上学历; 2、熟练掌握C++等至少一种开发语言,有较好的编程能力; 3、有一定的计算机图形学理论基础; 4、熟练掌握VTK等3D可视化工具; 5、有VTK或者OpenGL开发经验者优先。 6、有人脸3D应用开发经历的优先。
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岗位职责: 根据模型精度和项目需求,按规范进行三维模型制作、贴图绘制烘焙、ue基础关卡提供 任职要求: 至少一年以上工作经验 熟练使用3dsMax、SP、Vary、PS 一定程度掌握CAD、UE等常用三维与图像处理软件 具有专业美术设计知识,有一定绘画经验,熟练掌握3D模型制作、贴图绘制、烘焙等专业要求 了解三维可视化对模型的要求及制作流程,具有良好的沟通能力、责任心、有团队协作意识、一定程度自我学习能力 美术类专业优先 了解Blender、UE4或Revit、Bentley等BIM工具的优先 应届生优先 五险一金 法定节假日正常 年终奖 项目奖金 物联网、gis行业 请投作品集
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岗位职责: 1.快速响应项目需求,配合项目经理或开发工程师,完成开发过程中美术场景的设定 工厂可视化方向,负责工厂级项目中的建筑、道路及区域场景的整体美术效果、特效表现及性能优化等 2.根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 3. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 4. 能够独自对接外包,且把控外包品质 5.对模型、材质和贴图进行修改或迭代 任职要求: 基本要求:至少3~5年及以上研发或外包项目经历,本科以上学历。 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 9. 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等 备注:携带展示自己能力的作品。


