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岗位职责: 1.负责原神全新动画短片的原画工作,协助团队产出品质优秀的动画作品; 2.根据分镜要求进行理解,绘制二维动画Layout、人物动画、特效动画等内容; 3.协助导演审核并反馈外包交付动画,对外包产出的内容进行监修和质量上的把控。 任职要求: 1.学历经验不限,有影视、动画相关专业者优先; 2.有二维动画制作经验,对日系风格有一定了解并能够绘制; 3.有动画影视分镜经验者、漫画绘制经验者加分; 4.懂漫画和影视镜头语言,且对剧情表演表现有强烈的兴趣和关注度; 5.有扎实的美术基本功底,很强的手绘能力者优先, 对于人物演出有一定体会并能够在动画上给予实施; 6.熟悉掌握Retas,CSP、PS等绘画相关工具,具有扎实的美术功底; 7.沟通表达能力强/良好,对工作认真负责; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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需完成: 1. 参与美式动画风格的原动画绘制 2. 根据分镜和设定绘制最终线稿或成品 希望你: 1. 喜爱美式动画;喜爱科幻题材的作品 2. 熟练掌握一个或多个动画绘制软件 3. 拥有相关作品和工作经验者优先 4. 拥有toonboomharmony软件工作经验者优先
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岗位职责 1、负责课件/活动海报进行趣味角色动画和特效制作。 2、根据教学大纲,设计课程内容的游戏化场景及关卡动画。 3、具备教育产品中课件游戏化逻辑的梳理和策划能力。 4、根据数据及用户反馈,持续迭代提升动画表现效果和品质。 职位要求 1、本科及以上学历,1年及以上互联网设计工作经验,有教育或游戏行业背书优先。 2、熟练使用An、AE后期制作软件,并具备Ai、PS视觉设计能力。 3、积极高效与各部门协同合作,具备较好的推进力和解决问题能力。 4、对数据敏感,注重用户体验,热爱游戏,了解游戏规则及各种玩法。 5、优秀的运动节奏感与创造力,镜头感好,有丰富的想象力; 6、能根据故事/游戏脚本绘制分镜者更优先;
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岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
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岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
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岗位职责: 负责构建3D数据生成平台,支撑高效高质量3D数据生成及数据仿真,工作内容包括: 1、负责计算机视觉/图形学在数字人/虚拟形象领域相关算法研究及落地工作; 2、负责虚拟形象生成、表情及动作捕捉、三维重建(如人脸/人体/头发等)相关算法方向; 3、负责纹理生成、骨骼绑定、动画生成或处理等方向。 4、负责图形渲染方向研究; 任职要求: 1、有计算机图形学、计算机视觉、深度学习相关开发经验; 2、掌握常规的图像处理技术和算法:包括轮廓搜索、图像识别、图像增强、图像融合等图像处理算法设计与实现; 3、有图形渲染相关开发经验优先,熟悉Blender、Unreal等渲染引擎,了解高真实度的渲染效果编程实现方式者优先; 4、深入理解计算机视觉(如三维建模/立体视觉/模式识别/目标检测/CG渲染等的一种或多种),图像处理,深度学习等 ; 5、了解数据科学基础知识及数据挖掘的基本原理;
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岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
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岗位职责: 1、根据文案脚本,能够独立完成动画的制作,包括分镜、人物设计造型、动画制作及后期合成,确保项目成品时效及质量; 2、根据文案进行长图文、插画设计及绘制。 职位要求: 1、 美术、动画相关专业,熟练掌握动画运动规律,精通二维动画制作软件(Flash或AE); 2、2年以上动画制作经验,设计制作动画风格多样,能承载多方面动画需求者优先; 3、关注动漫流行趋势和互联网热点内容,创意独特,思路开阔,善于将内容信息通过画面展现者优先考虑; 4、美术功底扎实,对画面、图形和色彩有敏锐的观察力和设计能力;熟练使用PS、AI或sai等进行插画创作者优先考虑; 5、抗压能力强,有团队合作精神,具备良好的沟通能力和协调能力者优先; 6、面试须带各种风格类型的作品。 我们在做什么? eDoctor自成立以来长期为该领域一线的医药企业提供先进的数字化营销解决方案和咨询服务。公司所提供的产品和服务包括售前策划、软件开发、数字营销、售后客服等。在此领域,与Roche罗氏、SANOFI赛诺菲、AstraZeneca阿斯利康、Lilly美国礼来、Pfizer辉瑞、Boehringer勃林格殷格翰、MSD默沙东、Johnson强生、BAYER拜耳、GSK葛兰素史克等国际知名企业有着长期紧密的合作。 eDoctor凭借着对本土市场需求的充分理解、先进的研发技术、深厚的行业资源、专业的服务意识以及与员工共同成长的企业文化,在竞争日益激烈的今天,锐意进取,不断提升自身的实力,成为行业领头羊之一。 我们有? 有竞争力的薪资,缴纳五险一金,饭贴、出差津贴统统都有; 补充医疗保险、年度体检,健健康康上班; “翼借款”,为员工提供应急借款; 生日会、节日party、节日福利,每个节日你都会有收获; 不定期团队和部门活动,郊游小聚,出去走走; 带薪年假,跟着工龄走,有经验的员工来了就有; 休闲零食去,咖啡花茶零食; 员工培训、员工分享,eDoctor有属于自己的公开课; 人才成长计划,让员工和翼多一同成长。 什么样的人适合我们? 有憧憬、有冲劲、越挫越勇、各擅其长、独当一面、拒绝虚伪。
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职位职责: 智能创作是字节跳动的多媒体创新科技研究所和综合型服务商。我们为了公司内外部提供智能视觉、音视频编辑、特效等多方面能力输出,在部门内部实现了算法 - 工程系统 - 产品全链路的闭环。旨在以多种形式向公司内部各类业务线和外部toB合作伙伴提供业界最前沿的多模态理解和智能创作、体验和消费的能力与行业解决方案。 1、负责2D渲染框架的迭代和优化; 2、负责2D效果组件的实现和维护,比如矢量组件、文字组件; 3、负责一些2D图形、图像算法的实现; 4、负责2D能力落地到抖音及其它字节系产品,以及集成到特效工具; 5、负责2D特效链路的性能优化。 职位要求: 1、本科学历以上,计算机及相关专业,有大型项目开发经验者优先; 2、熟练掌握C++,对C++有深刻理解,优秀的编码与代码控制能力,有良好的数据结构和算法功底; 3、计算机相关知识基础扎实,有良好的工程代码规范,具有调试能力; 4、具有一定的图形、图像开发基础,有OpenGL开发经验为佳; 5、思维敏捷,较强的自学能力,对新兴技术敏感,乐于学习并使用新技术,具有良好的团队沟通与协作能力; 6、底层硬件CPU/GPU加速开发经验优先; 7、对UI(UGUI、NGUI)系统、2D特效&动画工具(比如AE、Spine)有了解的优先。
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职位职责: 智能创作是字节跳动的多媒体创新科技研究所和综合型服务商。我们为了公司内外部提供智能视觉、音视频编辑、特效等多方面能力输出,在部门内部实现了算法 - 工程系统 - 产品全链路的闭环。旨在以多种形式向公司内部各类业务线和外部toB合作伙伴提供业界最前沿的多模态理解和智能创作、体验和消费的能力与行业解决方案。 1、负责2D渲染框架的迭代和优化; 2、负责2D效果组件的实现和维护,比如矢量组件、文字组件; 3、负责一些2D图形、图像算法的实现; 4、负责2D能力落地到抖音及其它字节系产品,以及集成到特效工具; 5、负责2D特效链路的性能优化。 职位要求: 1、本科学历以上,计算机及相关专业,有大型项目开发经验者优先; 2、熟练掌握C++,对C++有深刻理解,优秀的编码与代码控制能力,有良好的数据结构和算法功底; 3、计算机相关知识基础扎实,有良好的工程代码规范,具有调试能力; 4、具有一定的图形、图像开发基础,有OpenGL开发经验为佳; 5、思维敏捷,较强的自学能力,对新兴技术敏感,乐于学习并使用新技术,具有良好的团队沟通与协作能力; 6、底层硬件CPU/GPU加速开发经验优先; 7、对UI(UGUI、NGUI)系统、2D特效&动画工具(比如AE、Spine)有了解的优先。
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医学插画师 *应聘本岗位请附带医学插画类作品 工作内容 1.完成公司项目的医学插画绘制; 2.根据现有医学资料完成相关医学插图绘制与排版设计; 3.配合团队完成其他医学可视化类型项目(漫画长图文等); 4.收集整理所需的医学参考资料; 岗位要求 1.本科及以上学历,美术等相关专业,对画面、图形和色彩有敏锐的观察力和设计能力;(医学及相关专业背景的医学生也可) 2.熟悉绘画相关软件操作(PS/SAI/AI/procreate等); 3.独立完成医学插画绘制; 4.有良好沟通、理解能?和视觉审美、抗压能?强,具团队合作精神,?作态度认 真有责任感,有较好的学习能力; 5.有医学插画类项目制作经验的优先考虑。
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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职位描述: 按照剧情台本要求,制作游戏中过场动画,人物演出等分镜。 职位要求: 有良好镜头语言,对画面节奏的把控能力出色,擅长寻找当前美术资源最佳的拍摄角度。 有良好的美术功底,擅长手绘。 有一定的剪辑基础。 积极主动,善于沟通,能够及时发现项目动画表现存在的不足,并积极配合其他部门完成内容迭代升级。 加分项: 有知名电影,动画,游戏项目经验者优先。 二次元浓度较高,对二次元文化的内容有敏感神经,能够精准地抓住二次元群体对角色性格属性痛点诉求者优先。 熟练使用Motionbuilder 进行动捕数据处理节约效率,提高动画质量。 熟练使用blender等dcc软件帮助创作提升效率。 投简历时请附带作品
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职责描述: 1.负责3D动画组管理以及游戏中角色动画设计制作和监修。 2.具备优秀的动作设计能力,思维逻辑清晰,能很好地通过语言表达画面感。 3.对动作规律有深刻的理解,对于人物的刻画,性格动作神态等等有很深的见解。 4.和项目组其他部门对接的丰富经验。 任职要求: 1.有3年以上玛雅动画经验,1年以上游戏开发经验,(跟过完整项目经验优先) 2.熟练运用Unity 引擎。 3.执行力强,能根据实际项目要求,及时准确的完成工作任务。 4.做事具有高度责任感,认真细致,精益求精,有良好的团队合作意识。 5.热爱游戏行业,深刻保持热情澎湃的工作态度。 6.有二次元项目经验加分。
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1、负责智能设备部门Graphics方面创新及竞争力构建; 2、负责Android Graphics方面算法、性能方面优化; 3、负责Android 游戏性能方面提升及优化; 4、负责Android显示特效的设计与实现。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机、通信或者图形图像相关专业; 2、5年以上Android系统开发经验,对Android系统框架、图形显示框架有深入理解; 3、在实际项目中有SurfaceFlinger/HWComposer等图形图像相关经验; 4、熟悉Skia/Unity/OpenGL ES/Vulkan等图形库/引擎的运用及开发; 5、有3D游戏显示引擎开发经验优先。