• 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 7k-12k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、使用unity引擎参与游戏产品客户端研发; 2、研究客户端、游戏引擎等前沿游戏开发技术。 重要提醒:公司目前正在扩招研发团队,初级游戏开发岗位可以接受没有工作经验的本科以上应届生以及有转岗想法的其他开发语言候选人(Java/C/C++/C#/Lua/Python等编程语言均可)。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,工作经验不限; 2、具备扎实的计算机理论知识,专业课成绩良好,如数据结构、算法、操作系统、面向对象程序设计; 3、精通任何一门开发语言(不限语言),编程风格规范; 4、优秀的逻辑思维和自学能力,良好的编程风格规范,基本的英文文档阅读能力。 5、热爱游戏,善于分析和解决问题,勇于探索不同方法解决问题。 6、加分项:有游戏项目经验或程序设计比赛获奖经验者优先。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 6k-8k 经验不限 / 本科
    数据服务,物联网 / 天使轮 / 15-50人
    【岗位职责】 1.负责公司软件项目(网站、小程序、智能终端为主)UI设计、交互设计工作; 2.高效高质量地将产品策略转化为设计,制定并维护设计规范; 3.能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现; 4.和产品经理一起构思创意,提供具备优质产品体验的UI设计、交互设计方案; 6.关注行业流行美学的趋势,保持创新并在项目中运用,沉淀/迭代设计方法和流程。 【任职要求】 1.美术、设计或相关专业毕业(本科及以上学历),有良好的美学功底; 2.精通Sketch、figma、Ps、Ai、Axure等设计工具,能把控设计规范,输出效率高,善于理解产品需求并转化为视觉方案; 3.对产品和设计趋势具备敏捷洞察力,对于用户体验设计方法论有认知;善于比较各产品差异,提出具有创意合理的产品交互方式; 5.优秀的团队协作、良好的时间观念,能够承受工作压力,有责任心; 6.同时具备优秀的平面物料输出能力优先;
  • 4k-5k 经验不限 / 硕士
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    研究方向: 深度学习(CNN, RNN)/计算机视觉/图像视频处理: 如图像和视频的分类、检测、识别、编辑、分割、 重建、3D视觉、图像生成、GAN、计算成像等 职位描述: 理论创新:研究领域最新技术,提出新idea 算法设计:针对实际应用场景,设计算法并提升其效果/效率/鲁棒性 落地实现:核心代码实现,输出demo或SDK,根据产品反馈迭代优化 职位要求: 计算机/电子信息/数学相关专业,硕士及以上学历 掌握C/C++/Python至少一种 熟悉常用CV库和深度学习框架(Caffe/PyTorch/TensorFlow等) 基础扎实,对计算机视觉和人工智能研究和落地有热情 一周可实习5天,至少可以实习3个月。
  • 6k-10k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 : 1、负责体验公司自研游戏以及竞品游戏; 2、与游戏产品经理协同,对游戏产品需求调研、产品趋势、竞争动态输出调研意见; 3、深入竞品调研、产品分析,用户研究,研究用户行为与习惯,挖掘使用痛点; 4、对游戏体验流程、游戏机制、难度、数值、美术资源、核心触点进行有效梳理以及监测评估; 5、撰写详细的游戏产品分析报告。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、学习能力强,逻辑思维清晰具备良好的沟通协调及学习能力 ,对待工作认真负责; 3、热爱游戏,善于总结分析,对游戏有较强的理解能力,有游戏相关文章撰写经历的优先; 4、英语四级及以上; 5、对北欧语言有了解或有兴趣,如 德语、瑞典语、丹麦语、芬兰语、挪威语等。(不做强制要求仅为加分项); 6、具备良好的报告撰写和陈述能力,较强的表达和说服能力。 重要提醒:此岗位暂不提供线上面试,不在深圳的同学请到深后再投递,谢谢! 『关于我们』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休, 9:00-18:30。 『福利』 ◆五险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆年度旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 12k-20k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容:1,竞品记录工作2,游戏内所有系统或主题模块的参考收集和策划撰写3,推进系统或主题项目的上线,与美术和程序开发人员进行需求对接4,项目时间记录和跟进,把控项目进度5,产品测试,对自己负责的项目进行测试验收6,定期检查我们游戏中存在的问题,查漏补缺任职资格:1、热爱游戏,思路清晰,逻辑能力强,具有良好的沟通和团队协作能力,2、学习能力强,善于分析和总结,工作态度积极认真,抗压力强;3、对游戏玩家心理和游戏体验有深入研究者优先。
  • 10k-15k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、利用CocosCreator完成游戏客户端开发工作,和策划、美术沟通并能独立完成游戏功能模块的开发; 2、完成一些脚本工具开发工作; 3、优化UI层级关系,提升app性能; 任职要求: 1、有CocosCreator使用经验。有完整上线手游项目优先; 2、了解cocos2d-x,Unity等游戏引擎,了解游戏开发流程; 4、熟悉常用的开发工具CocosCreator,TexturePacker,PhotoShop,pngquant等; 5、有较好的逻辑能力,有较强的分析和解决问题的能力。能够完成相关功能实现; 6、使用过Python等脚本语言者优先; 7、富于团队精神,能够协同作业。
  • 11k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: * 负责部分场景的整体气氛把握。 * 负责场景资源的整合和管理。 * 负责场景的情景编导。 * 负责调配关卡中效果资源。 * 负责协调关卡和设计。 * 负责场景资源的导入、调整,游戏场景关卡的拼接、设计和修正。 职位要求: * 三年以上制作经验,美术专业毕业,色彩能力极高。 * 有原画经验者、一定手绘经验者优先。 * 有大型MMO项目制作经验。 * 沟通、学习能力强,有责任心及持之以恒的耐力和毅力。 * 能熟练使用Photoshop、3DMAX。 * 能与程序和游戏美术设计师紧密合作。
  • 3k-4k 经验不限 / 不限
    新能源汽车制造 / 未融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、日常对接公司内部相关设计需求,包括海报、活动宣传类等设计; 2、参与雇主品牌相关形象VI设计、线下物料相关设计; 3、参与产品讨论,与其他部门协作,从视觉设计和用户体验的角度提出建议与解决方案。 职位要求: 1、一周可实习3天以上,具有非常良好的个人品味以及扎实的美术功底,擅长手绘,热爱设计; 2、熟悉各种设计软件,有新颖的设计思想,有丰富的想象力;3、优秀的沟通能力和团队协作精神,工作有激情,富有创造力和责任感; 4、优秀的学习能力,拥抱新工具、新设计趋势,快速学习,快速应用。
  • 11k-20k·15薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.根据规范有效率地批量输出游戏角色; 2.基于游戏规范对角色进行设定(造型,节奏,性格)设计 ; 3.涉猎多种画风,能对写实,欧美Q的角色与带场景插图都有批量输出能力; 4.部分美宣素材,需要高精度插图经验。 任职资格 1.学历不限,注重潜力; 2.具有较强的概念设计能力对项目立项阶段的画风与角色设定有足够的把控能力; 3.与美术上级,策划,PM积极沟通,创造出符合游戏美术风格的高品质2D资源,包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图); 4.与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定。 5.对项目立项拥有能够制定角色设定美术画风的能力,及拥有制作角色设定规范的经验。
  • 10k-20k·15薪 经验不限 / 不限
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1. 负责海外工具产品的视觉设计; 2.从用户出发,制定可行性的视觉和交互设计方案,并持续对产品的设计体验进行优化提升; 3.设定产品调性风格,制定产品设计规范并推动执行; 任职资格 1. 从事设计行业工作 2 年以上,精通 PS/Sketch/Figma 等设计软件,对线上线下各种渠道的设计有比较全面的了解; 2.对市面上App产品有深厚研究,拥有国际视野与时尚的审美标准; 3. 扎实的美术功底和图文排版能力,具备非常成熟的视觉表现手段及执行经验,对视觉有高度把控和指导能力; 4. 具备一定的产品思维和市场运营思维; 5. 有效的沟通与表达能力,具备很好的团队精神,富有工作激情、创造力和责任感,有不断学习的良好习惯,能承受高强度的工作压力; 6.有海外留学经验优先考虑; 7. 擅长交互视频制作优先 *投递简历请附上相关作品或链接地址。
  • 10k-14k·15薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 根据游戏项目风格,绘制游戏内IAP界面,活动插图和社区宣传图资源; 任职资格: 1.美术相关专业毕业,有游戏原画经验并且具备较强手绘功底的优先; 2.基本功扎实,视觉审美能力强,有较强的细节刻画能力和理解能力,良好的色彩把控力,注重细节,注重品质; 3.熟练使用Photoshop,善于学习各类绘画设计软件等新技术; 4.有创新精神、良好的团队精神、责任心强,善于沟通,有较强的应变能力; 5.工作积极主动,学习能力强,能够主动不断对自己的知识更新完善; 其他要求 如果有3D软件基础也可以优先考虑
  • 11k-22k·16薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏内动画相关设计工作,包括3D剧情动画、复杂UI动画、高标准的战斗演绎动画。 2.与3D动作师配合完成游戏内动画的制作,对游戏内各种动画的最终效果负责。 3.部分动画外包对接工作,可以对动画效果和镜头语言提出专业建议。 任职要求: 1.一年左右游戏或影视行业经验,熟悉3D动画制作流程。 2.擅长镜头语言,有优秀影视项目动画或layout制作经验。 3.有使用Unity TimeLine制作3D剧情动画的经验者优先。 4.热爱游戏,对游戏宣传PV、剧情动画以及游戏类CG动画的设计及制作有浓厚兴趣者优先。
  • 4k-8k 经验不限 / 本科
    IT技术服务|咨询,软件服务|咨询,数据服务|咨询 / 天使轮 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、UI原型、交互、视觉的规划与设计,并能模拟用户测试和研究分析。 2、准确理解产品需求和用户特性,构思新颖并能设计出精简优质的UI交互方案。 3、可以在快节奏、跨平台的工作环境中,迅速学习、同时执行多个项目。 二、职位要求: 1、熟悉各类平面设计软件Photoshop、CorelDRAW、Axure、 AI以及相关的设计软件。 2、本科及以上学历,美术或视觉传达设计、艺术设计、工业设计或相关专业。 3、具有良好的沟通协调能力,富于团队精神。 4、强烈的责任心和出色的执行能力和学习能力。 5、具有出色的设计表达能力,能迅速有效的将想法表现为设计方案。 6、请务必附带作品或相关链接。