• 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 20k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责描述: -负责AR增强现实产品的开发、性能优化; -负责Unity版本的SDK架构的设计、开发与维护,SDK文档的撰写; -参与AR增强现实产品核心技术的规划与研发; -参与对应用生态开发者的技术支持; 任职要求: -计算机、软件工程等相关专业本科及以上学历,至少2年以上的Unity3D-相关项目开发经验,参与过上线运营的Unity3D项目; -熟练掌握C#语言; -具备较强的数据结构和图形学基础,具有良好的系统架构和分析能力; -熟悉Android系统的Unity3D软件开发; -具备良好的团队合作精神,工作积极主动,能承受高强度的工作压力;
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责Android系统图形领域相关技术和解决方案的探索和落地; 2、参与项目技术架构设计、开发、性能优化等工作,保证软件的开发进度和质量。 职位要求: 1、3年以上Android图形领域软件开发工作经验; 2、了解图像、视频压缩和处理算法,熟悉音视频、流媒体常见的传输协议; 3、熟练掌握C/C++,对网络有较深入了解; 4、熟悉Android系统框架、熟悉下列一个或多个模块机制原理AMS、WMS、SurfaceFlinger、View体系架构等; 5、熟悉android surfaceflinger, hwcomposer的软件架构, 熟悉frambuffer以及video层的显示逻辑; 6、熟悉OpenGL ES开发,熟悉图像处理, 有GPU的渲染和优化经验者优先; 7、有QEMU、GPU虚拟化相关经验优先。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能。 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。 任职要求 1、本科以上学历,3-7年工作经验; 2、熟练掌握C++,熟悉至少一门脚本语言; 3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力; 4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉渲染管线,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),有虚幻引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先; 6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 19k-35k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1、使用Unity开发iOS、Android跨平台游戏 2、负责游戏客户端的架构,完成核心模块设计与编码 3、项目所需的工具链开发 4、与服务器端程序开发进行协商,并完成接口设计 5、与策划和美术进行协作,完成设计内容,确定实现方案 6、参与和辅助团队新成员的技能培训 岗位要求 1、五年以上Unity3D游戏开发经验 2、主导过至少一款移动平台Unity网游项目的客户端开发 3、熟练掌握C++、C#、Java与Lua,熟悉游戏相关算法 4、精通Unity3D引擎架构设计,UI框架,熟悉游戏引擎深度优化(渲染、CPU性能、内存、I/O等); 5、熟悉Unity3D的图形渲染,资源管理,熟悉shader编程优先; 6、为人踏实,积极主动,责任心强,擅长团队合作,具有优秀的协调沟通能力 7、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    智能硬件 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 负责自研和合作AR应用开发; 2. 自研系统级应用开发与维护; 3. 自研AR-SDK开发与维护,开发者支持与反馈沉淀; 4. 负责AR相关算法向实际应用场景的工程转化; 5. 新技术调研、测试及实践。 职位要求: 1. ***本科及以上学历,计算机、软件等相关专业; 2. 具有2年以上Unity3D开发经验,熟练使用各类Unity性能评测工具; 3. 熟练使用C#,编码规范,熟练使用常见的算法,数据结构和设计模式; 4. 有3D图形学基础及数学基础,熟悉图形渲染管线; 5. 有Android平台项目经验,了解Android环境调试; 6. 具备良好的学习能力,工程实践能力,逻辑清晰,善于独立分析解决问题; 7. 有AR/VR 项目经验优先。
  • 25k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    物联网 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述: 1.使用Unity3D引擎开发手机及VR产品开发、性能优化 2.负责公司项目产品的前端各种开发任务,按时完成各项开发任务 3.完成项目需求的系统功能、用户界面及游戏特效的开发工作 4.三维模型和数据对接,根据数据驱动三维动画和Unity简单动画开发 5.能够对自己开发的功能进行自测,确保负责的模块功能稳定正常 6.多人在线游戏的完整开发经验。 7.协助主程完善游戏逻辑,分担团队日常开发问题,能够发现隐藏的问题 8.完成主程指派的其它工作 岗位要求: 1. 3年以上Unity客户端开发经验,上线至少2个Unity3D项目,热爱MMORPG游戏优先; 2. 熟练掌握Unity3D的游戏开发流程; 3. 熟练使用UGUI对UGUI有深入了解; 4. 熟练使用Unity的物理引擎的各种功能,充分了解其原理和优化技巧; 5. 熟悉基本的设计模式,数据结构与算法,熟悉一种数据库,; 6. 熟悉Lua语言,了解U3D平台的Lua框架; 7. 熟悉AssetBundle打包流程,熟悉至少一种热更新框架; 8. 熟悉Unity的图形渲染、物理引擎,AI、资源管理,性能分析等模块; 9. 熟悉ShaderLab,BlendShape有较好图形学知识,能配合美术实现所需效果优先; 10. 熟悉U3d的Animator动画、状态机,粒子系统; 11. 具备iOS/Android设备适配与调试经验优先。 12. 具备良好的分析解决问题的能力,能独立承担任务,有系统进度把控能力 13. 有良好的沟通交流和团队协作能力,具有很强的主动性及学习能力 福利待遇: 五险一金 高额公积金 周末双休 每周下午茶 零食无限畅吃
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏,社交 / A轮 / 15-50人
    【岗位职责】 1、从事公司3D游戏的客户端开发工作; 2、负责客户端总体设计、模块划分及核心模块的开发; 3、在Unity上开发和扩展功能、编辑场景等; 4、配合游戏策划完成客户端基本逻辑开发; 5、与产品设计、美术视觉等同事协同工作,保证工作进度。 【任职要求】 1、计算机及相关专业,有良好的程序基础; 2、三年以上游戏公司Unity3d引擎开发经验; 3、熟练掌握Unity3D引擎操作及引擎架构,有良好编码习惯,严谨的编码风格; 4、熟悉Android、IOS开发,能够为unity3d开发安卓插件; 5、熟悉图形和渲染原理; 6、熟悉模拟经营类游戏开发。 7、独立工作能力强,可以协调美术、策划,独立完成小型项目; 8、具有极强的团队精神,学习能力强,能承受压力,能胜任高强度工作。
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 至少深度使用过Ogre、OSG、Unity3D、UnReal、Unigine等任意一款渲染引擎; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。