• 25k-45k·15薪 经验3-5年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏整体美术风格的把握,为团队成员提供总体风格等方面的指引; 2、根据策划需求,设计并制作游戏所需的模型、特效和基本UI; 3、按时完成符合要求的美术工作; 4、与策划、程序等沟通,准确实现美术需求,对游戏模型、特效、基本的界面交互等进行调优; 5、参与游戏玩法、体验等内容设计的讨论,与团队成员一起推动游戏设计开发。 任职要求: 1、两年年以上游戏美术经验,有游戏经验者优先; 2、完整参与过至少一款游戏项目,有成功产品经验者优先; 3、有独立设计能力,擅长3D、动画等技能; 4、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程和效果; 5、熟悉游戏开发流程,热爱游戏,能很好地与策划和程序进行协同开发; 6、熟悉海外游戏市场,对美术风格敏感,对造型配色等有自己的理解。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、研究虚幻引擎相关各种内部工具使用; 2、解决制作中的各种美术技术难题; 3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。 【任职要求】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、熟悉C++,Python等语言,能为流程开发工具; 5、TA游戏/影视工作岗位3年以上经验。
  • 内容社区 / A轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 负责CG动画内容的创意概念及执行策略 2. 负责把握项目整体的美术风格,镜头风格和视觉效果 3. 负责脚本撰写,手绘及数绘工作 任职要求: 1. 熟悉CG动画制作流程 2. 有较强的手绘及数绘能力,可熟练运用绘图板,掌握PS/AI/SAI等软件 3. 脑洞大,创意能力强,可视化能力强,文案能力突出 4. 富有品牌思维,熟悉和热爱消费和娱乐品牌 5. 有户外裸眼3D策划,品牌和产品宣传动画等工作经历优先
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、与设计、工程团队密切合作,在3D引擎中开发内容; 2、负责环境和可交互对象(包括模型、纹理、材质、灯光等)的布局和优化; 3、与工程师和技术美术合作,为管线搭建和优化提供建议; 4、优化资产,优化拓扑、绘制调用、纹理烘焙等; 5、使用世界构建工具构建环境; 6、与工程师密切合作,实现交互式对象和系统; 7、根据团队的需求进行协作和迭代; 8、展示广泛的技术专长,以协助各种技术和美术任务。快速解决跨职能问题; 9、与利益相关者合作制定任务列表,以确保项目按照时间表、里程碑进行迭代。 职位要求: 1、3 年以上游戏或电影行业的3D美术或技术美术经验; 2、在多学科团队中交流的经验,包括程序、美术、设计; 3、使用游戏引擎(如 Unity 或 Unreal ); 4、使用美术资产创作工具(如 Maya、Houdini、Substance Painter、Substance Designer、ZBrush、Knald、Marmoset、Photoshop 等); 5、掌握建模、纹理、照明、动画、物理模拟等技能。
  • 11k-22k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏项目美术角色原画设计和审核,小组管理,协助分配团队工作和品控; 2、负责项目整体美术风格把握,确定游戏美术风格,为美术提供总体风格等方面的指引; 3、负责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划等制定工作; 4、负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美术的进度及质量监控; 5、负责美术团队的日常业务管理工作及人员业务能力的培养工作; 6、定期向商务部门沟通工作进度等情况。 7、技能要求:游戏原画,角色原画,二次元、日韩风、欧美风 (带过项目者优先考虑) 任职要求: 1、具备良好的沟通能力,时间观念,积极工作态度和责任感; 2、美术类专业毕业,拥有专业的审美、丰富的想象及创造性思维和领悟力,对人体结构有深入理解; 3、3年以上游戏行业美术工作经历,有大型项目开发经历者优先考虑; 4、有团队管理经验者优先考虑; 5、具有丰富的2D游戏美术项目经验; 6、具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力。 7、熟练使用Photoshop软件。有丰富想象力和创造力,理解能力强,有很强的风格适应性;适应多种制作风格,有较强成品塑造效果能力; 8、具有较强的责任心、团队合作精神;
  • 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    1.指定unity3D项目的美术规范和技术标准; 2.根据项目的表现需求编写材质shader; 3.制定并优化美术的工作流程; 4.对游戏的表现效果进行性能优化; 任职要求: 1.四年以上unity游戏项目TA开发经验 2.熟悉unity3D引擎及其渲染管线和常用组件 3.熟悉常用美术工具如3Dmax、Maya及Substance等的使用及工作流程; 4.精通unity shader的编写和效果提升; 5.有良好的审美,出色的自驱力,工作积极主动;
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 本科
    教育 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责1、教授3-15岁儿童英语课程;2、充分备课,按照教学规划完成教学任务;3、提供高质量课后教学服务和学生学习规划,提升学生学习兴趣和学习效果;4、积极和家长沟通学员情况,做好家校互动;任职要求1、英语专业,英语口语流利、发音标准,有留学经历者优先;2、持教师资格证,有专业英语四级、八级证书优先录用;3、热爱教育事业,对孩子有爱心、耐心和责任心;4、有亲和力,语言表达能力强;5、熟练使用办公软件,学习能力强,乐于钻研;6、热爱少儿教育培训行业,有经验者优先;福利待遇1、薪酬体系:底薪+绩效+奖金+补助=有竞争力的薪酬;2、福利体系:保险+带薪年假+国内外旅游+团体活动+节日礼品+子女免费学习;3、晋升体系:教师—讲师—主管—分校长—总校长,职位的提升=薪水、知识水平和能力的提升;4、发展空间:专业和管理双向发展通道,内容丰富的免费培训(新人培训、专业培训、管理技能培训等);5、报销每年春节假期往返高铁票或机票;
  • 12k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.指定unity3D项目的美术规范和技术标准; 2.根据项目的表现需求编写材质shader; 3.制定并优化美术的工作流程; 4.对游戏的表现效果进行性能优化; 任职要求: 1.一年以上unity游戏项目开发经验(ta或前端) 2.熟悉unity3D引擎及其渲染管线和常用组件 3.熟悉unity shader的编写和效果提升; 5.出色的自驱力,工作积极主动;
  • 18k-36k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据需求开发各种游戏图形效果,和美术一起研究次世代效果并应用在项目内(诸如天气系统,HDR,角色shader,地形系统,LOD技术,高动态光源和特效光源等); 2. 参与美术工作流,保证游戏兼容性; 3. 性能分析和优化,分析渲染压力和瓶颈,并且针对性提出改进建议。 岗位要求: 1.大学本科以上学历,2年以上图形相关工作经验;图形学相关专业硕士及以上学历应届生亦可,公司可培养; 2.优秀的数学和计算机图形学基础,善于通过数学原理去分析和解决问题,精通可编程管线工作原理,精通shader编写,精通图形性能优化,熟悉DirectX或OpenGL; 3.对于硬件有一定的了解(特别是移动端的硬件兼容以及渲染架构); 4.有次世代写实类手游渲染经验者或次世代端游开发经验者优先,对计算机图形有激情,有一定美感,能够不断的去追求更高的画质和效果; 5.具备良好的沟通能力,认真负责,善于学习和钻研,有较强分析和解决问题的能力。
  • 11k-16k 经验不限 / 大专
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1、娴熟使用blender设计制作高模和低模物件、景观搭建和科幻氛围营造,把控整体效果一致性;掌握拓扑技能,输出高质量的结构模型; 2、风格方向:末来主义/Futurism明亮简洁风格和硬表面霓虹赛博科幻风格; 3、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 4、根据场景需要增加科幻灯光效果并烘焙出材质贴图; 5、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,持续更新制作流程规范文档;整理归档3D模型资源库; 6、有手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在渲染引擎中的最终效果有控制能力; 职位要求: 1、精通blender制作3D模型,能结合3DMAX/MAYA修改模型素材,熟练运用Photoshop/Substance Painter制作材质贴图; 2、具有场景设计工作经验,美术功底扎实; 3、出色的造型能力和色彩搭配能力,注重科幻场景物体风格搭配; 4、富有想象力和创新执行效率,科幻迷,有喜欢的科幻、次世代的影视作品,具有良好的沟通理解能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和团队协作意识。
  • 20k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,shader库搭建以及引擎工具的使用。 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职要求: 精通主流引擎Unreal、Unity3D开发流程; 熟悉3D美术制作工具; 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 游戏引擎中各类美术表现需求的实现原理,熟悉渲染管线、熟悉Shader编程,了解编程原理和程序基本结构熟练运用 Python、MaxSript、Mel等脚本语言,并具有插件开发能力;熟练掌握C#、C++优先; 熟悉游戏开发美术资产制作管线,对游戏开发工具设计和流程管线有较深的认识;
  • 35k-65k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.您将深度参与在游戏开发的各个阶段,为游戏创作出具有高度创意想法的概念美术; 2.您将与游戏策划、制作人紧密合作,充分理解游戏玩法、世界观等设定并创作出出色的代表作品; 3.同时,您需要与3D美术设计师紧密对接,确保您的作品能够被充分理解,顺利进入3D的制作流程,并在流程中保持高度关注和跟进。 任职要求: 【经验】 5年以上游戏美术概念设计经验,有过AAA游戏项目经验将是加分项 【专业】 1.擅长风格化写实类(Stylish Realistic)的美术风格,对其他风格也具备一定适应力 2.对构图、透视、比例、灯光及色彩有出色的理解,能擅用多种手法创作出具备创意想法的角色或场景概念 3.对3D制作流程有基础的理解 4.对游戏玩法、世界观、游戏机制有充分的认知并能够很好地通过概念设计进行表达 5.能够指导其他概念美术设计师更好地完成工作 【热爱】 1.作为一名游戏开发者,同时也是一名热爱游戏的玩家 2.对艺术设计,创意设计有着很高的追求 【协作】 开放的心态和很强的团队协作能力,能够和游戏策划、3D美术紧密合作 【主人翁心态】 对自己的工作使命必达,对品质的追求不妥协,有很强的自我驱动力 请提供个人或过往项目作品
  • 50k-80k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    工作内容 1、规范美术工艺流程 2、整理&检查美术资产,确保合理有效的输出 3、与美术共同达成视觉设计预期 4、协助美术和技术对美术效果的落地 5、根据产品的性能和实际要求输出规范文档 6、主动寻找市面上最前沿技术分享赋能团队 任职要求 1、熟练使用Unity,对资源优化有正确的理解 2、可以编写Shader 3、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准 4、有过全流程PBR游戏开发经验 5、热爱游戏,有极高的美术审美
  • 35k-60k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 负责美术模块的项目管理工作,提升项目产出效率和为美术团队规范工作流程;辅助打通美术、策划、前后台的沟通;塑造流畅的美术管线。 1:负责持续优化需求管理流程,需求规范、评审制度流程的建设; 2:负责美术管线建设,把控进度与风险,推进制作规范、资源归档、流程工具的完善; 3:协助美术负责人,进行美术团队能力建设:团队搭建、人员成长、氛围建设等。 4:搭建内部管理系统、内部美术分享平台建设。 任职资格: 1、五年以上游戏PM/APM的工作经验;熟悉游戏美术资源的构成,了解游戏的整体开发流程,对游戏美术的工作流程有较强的认知。 2、有较强的文档书写能力者,有美术外包对接经验或美术外包团队供职经验者优先。 3、协助制定完整及有效的工作计划:按照计划实施、检查进度,针对游戏开发过程中的需求变更,随时有效调整计划,使得所负责产品达到预期的时间管控目标; 4、协助建立并维护美术流程工作文档,细化责任安排,制定各个阶段里程碑目标执行细则; 5、跟盯工作效率,及时发现美术流程中的问题,并及时提出有效解决方案; 6、较强的抗压能力,和良好的人际能力,积极地面对面沟通,具有良好的执行力和责任心,能推动团队朝目标前进。 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,刻苦,执着,有追求。
  • 25k-50k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1.为美术针对不同的DCC编写工具辅助美术制作; 2.根据项目需求,在UE4引擎中制作工具辅助美术资源的导入、管理等; 3.搭建辅助美术制作的工作流(UE的联机烘焙或游戏引擎与DCC之间的LiveLink)。 【任职要求】 1.有UE4引擎使用经验,有Unity Editor或UE4 Slate工具制作经验; 2.熟悉python语言,有不同DCC工具插件开发经验; 3.了解主流的DCC(3dsmax、maya、zbrush等)的基本操作方式,了解美术的操作习惯; 4.了解各种美术资源格式与规范(贴图、材质、模型、骨骼、动画等); 5.良好的沟通交流能力与较强的学习能力。 【公司福利】 1、任性的上下班不打卡,每月2天带薪病假。 2、年终双薪+项目奖金,采取“领先市场”的薪酬定位,施行差异化的培养策略,一年1-2次调薪机会(1月/7月)。 3、五险一金、包午晚餐、无限量供应零食和饮料、每周下午茶、每月生日会、年度体检和旅游、还有豪华健身房和观影厅。 4、特色福利:独生子女孝敬父母金-每月1000元;养育儿女金-每月1000元。