• 30k-60k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、为项目提升美术品质,制定制作模式,增加美术趣味性; 2、参与设定风格,概念原画,质量审核,统一风格,整合游戏资源; 3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流; 4、配合项目组做好2D美术各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现; 5、负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。 职位要求: 1、热爱游戏,并对全球化产品美术风格偏好有着深刻理解,具有独树一帜的个人风格并符合大众审美趣味; 2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力,擅长各种风格; 3、团队管理经验3年以上,从事过总监,主美,美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先; 4、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力; 5、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、为项目制定美术风格,制作模式,增加美术趣味性; 2、参与设定风格,概念原画,质量审核,统一风格,整合游戏资源; 3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流; 4、制作和管理结合型美术负责人; 5、需配合项目组做好2D美术各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现; 6、负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。 职位要求: 1、热爱游戏,并对全球化产品美术风格偏好有着深刻理解,具有独树一帜的个人风格并符合大众审美趣味; 2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力,擅长各种风格; 3、团队管理经验3年以上,从事过总监,主美,美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先; 4、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力; 5、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力。
  • 游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、沟通场景需求,协同主管制订资源制作与审核标准,对资源进行合理规划与拆解,制订资源列表,确定资源的复用方案; 2、按时保质的完成2D场景资源制作及协助主管审核上机表现、外包验收等工作; 3、能够表达自己的理解和对方案的独立思考能力,对需求内容能够落地实现推进并优化。 3、能够设计出具有一定市场竞争力的美术内容。 任职要求: 1、扎实的美术功底,具备设计感,具备竞争力的美术表现能力及思考能力。 2、具有欧美写实及日韩写实风游戏场景设计经验及审美能力,熟悉原画设计及工作流程。 3、具备独立优秀的工作能力及责任心,具备团队精神。 4、良好的沟通能力和理解能力,能有效的同团队其他环节人员协同工作,积极乐观的心态。 5、符合公司核心价值观,并能在工作中得到体现。 加分项: 熟练掌握3D辅助、沙盘规划设计能力突出、分镜概念等。
  • 40k-70k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 参与项目风格制定,完成游戏角色相关的风格标准,确定角色原画设计规范和流程模版。 2. 负责角色原画组的品控。关注行业动态,确保原画团队的整体品质保持行业领先。 3. 负责角色原画组的人员培养,为员工的成长提供专业、务实的技术和方向指导。 4. 制定角色原画组的工作计划,负责进度控制和资源调配,使项目顺利推进。 5. 管理游戏角色原画相关美术资源,制定统一的美术规范并严格执行。 职位要求: 1. 大专及以上学历,美术相关专业。 2. 具备7年及以上游戏角色原画设计相关经验,有完整项目的开发经验者优先。 3. 绘画基本功扎实,具有优秀的审美能力。具备优秀的造型能力、创意设计能力和色彩控制能力,并且具备系统性的方法论沉淀。 4. 优秀的理解能力、沟通能力和团队协作能力,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。 5. 热爱游戏行业,对游戏美术有追求。关注时下的流行产品和设计趋势,具备良好的分析、总结能力和优秀的自我学习能力。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.与策划积极沟通,协助美术总监根据游戏世界观及玩法,用视觉概念创造出游戏世界,制定游戏美术风格。 2.调研及收集美术参考资料,带领原画团队完成目标,创造出高品质2D资源, 包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图)。制定原画设计规范及模板。 3.制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查及反馈。 向艺术总监报告美术相关工作,并向美术中心总监汇报日程安排、资源和交付问题,共同完成项目目标。 任职要求: 1.5年以上游戏行业概念设计师工作经验,以2D主美身份参与游戏。 2.丰富的创造力,擅长欧美写实风格。 3.扎实的绘画功底及良好的审美,了解东西方的游戏美术风格,对市场上的各游戏美术风格有深刻的理解。 4.良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度,有团队管理及指导经验。
  • 8k-16k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    工作地点:四川省成都市高新区 学历要求:专科以上,可招募应届毕业生 年龄要求:无 薪资待遇:8-20K,上不封顶(可面议) 岗位职责 1、 根据游戏世界观和设定需求进行场景氛围设计,以及场景中各类物件的造型设计,并完成项目背景插画的绘制,包括且不限于游戏内插画、线上线下广告插画、宣传插画等。 2、 协助3D造型师对3D模型,3D场景渲染效果进行优化。 3、 协助主美进行场景外包反馈及修改。 4、 根据设定需求,协助主美完成游戏战斗场景地图的设计,完成各种地图组件的绘制。 5、 在游戏设定的基础上进行符合总体风格的世界观扩充表现。 任职要求 1、 扎实的美术功底,优秀的创作力与想象力。 2、 能熟练使用Photoshop、CSP、Sai或其他数码绘图软件进行背景原画绘制。 3、 能使用3ds Max、Blender、Zbrush、3DCoat、C4D或其他3D建模软件制作场景模型并渲染场景插画为加分项。 4、 热爱游戏,熟悉ACG相关作品,有强烈的学习意愿和协作沟通能力。 5、 拥有动画或商业游戏背景绘制经验的优先考虑。 *需提供个人作品集
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责 1. 负责原画团队的管理工作,制定并把控美术规范、流程、计划、进度等事项; 2. 把握产品2D美术概念风格,负责设计卡通角色、场景、服装模型、道具、宣传图等工作; 3. 推动2D美术以及相关技术美术开发,不断挑战更好的视觉效果; 4. 确保2D角色与场景资源按规格制作并风格统一; 任职资格 1. 8年以上2D美术工作经验,3年以上2D美术团队管理经验; 2. 精通卡通Q版2D美术风格,能够独立完成商业级作品; 3. 对角色、场景、动画、UI均有涉猎,并有高审美标准,且能带动提高团队整体审美; 4. 有较强的造型塑造能力、色彩把握能力,有一定创作能力,理解设定后制作出高精度模型; 5. 熟练使用Photoshop开发制作软件,熟悉Spine动画制作,熟悉Cocos引擎 6. 有过3渲2项目经验或外包经验者优先; 7. 对任天堂游戏、文化有较深入的了解,熟悉Switch/PS/XBOX平台休闲类前沿作品; 8. 对休闲社交类游戏有一定关注,并对该品类游戏有深度体验积累; 9. 有创业心态,主动推动公司与团队发展,不是被动的打工心态。主动性强,执行力强,勇于接受业务挑战和压力
  • 20k-30k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 负责游戏内各场景的设计。 任职要求: 1、3年以上游戏美术工作经验,擅长欧美卡通或写实风格; 2、设计能力强,有良好的美术基础; 3、熟悉游戏场景设计要求,能够对作品进行完成度较高的细化; 4、热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务。
  • 25k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / B轮 / 150-500人
    3-5年以上经验。 造型功底和色彩能力好,人体结构功底扎实。 擅长二次元赛璐璐偏半厚涂类型,熟悉国漫和日韩风。 有较强创新能力,设计能力,对自我能力提升有追求。 做事踏实,善于沟通,能把控组内成员以及外包输出美术质量,并且对制作时间节点有把控。 至少参与过两款不同类型游戏的角色设计,一款自己主导的角色设定前期定风格。 附加OS(不强求需要,算是加分项): 1.有外包公司2d主管经验的。 2.涉猎过场景相关制作。 3.涉猎过2d骨骼相关制作。
  • 18k-30k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏场景、建筑、氛围、道具的设计。 2、积极与主美策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求; 3、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见; 4、输出概念和成品,绘画能力突出,完稿能力强,实现具有感染力的的2D视觉效果。 岗位要求: 1、视野广阔,有一定高度的审美水平,有完整的游戏场景工作经验; 2、具备扎实的美术功底,富有创造力,对场氛围景和结构、色彩、构图有深入理解; 3、熟悉欧美卡通和写实风格,对蒸汽朋克风格有一定的了解; 4、良好的沟通能力和合作能力,态度严谨,工作认真负责。 5、熟练掌握游戏美术相关流程,对制作的艺术品质有准确的把握能力 注:请务必提供能够代表你个人能力的作品集,或个人作品网页链接。
  • 5k-10k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    公司氛围轻松,10点上班,双休无加班文化,薪资范围4K(1年以内)~6K(2年以上且作品OK)~8K+(主美及3年以上),全部职位底薪+全额绩效提成,请带作品提交至HR邮箱,总文件需小于20M,无作品不回复。 岗位职责以及资格: 1. 能够胜任各类场景绘制工作至少1项以上风格,包含:手游、横版平面类游戏场景,日系GALGAME场景,写实场景等,基本功和透视要求合格,懂得使用3D软件辅助透视刻画优先。 2. 能够绘制各种道具,装备,界面等优先考虑; 3. 热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务; 如果您的能力被认可为能胜任组长或以上的职位,则需要管理和监督同一项目下的任务进度工作。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,信息安全 / 天使轮 / 15-50人
    团队背景:10年游戏制作经验+4年区块链圈经验岗位职责: 1.根据项目需求,进行整体美术设定,以及原画工作安排。 2.能完成场景、角色、动画、特效,UI等设定及创作。 3.负责项目美术资源审核及管理,把控输出品质,统一美术风格。 4.负责项目组的美术工作任务分配,跟进及把控项目的美术资源制作进度。 5.对接外包,把控美术外包质量和进度。 任职资格: 1.大专及以上学历,美术类相关专业毕业; 2.3年以上美术经验,至少参与过1款完整的手游项目开发,了解游戏美术制作全流程; 3. 扎实的美学修养和优秀而广泛的审美能力,擅长日漫Q版优先。 4. 热爱游戏事业,团队协作沟通能力强,责任心强; 5. 简历请附带作品
  • 15k-25k 经验1-3年 / 大专
    新媒体,游戏,工具类产品 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据项目需求高质量的完成游戏场景、宣传图、插图等概念设计和绘制 2.根据项目要求把握原画设计风格,并根据项目需要配合进行调整与修改; 3.协助其他美术人员完成最终美术效果,提高产品品质; 岗位要求: 1.2年以上场景原画经验,擅长欧美卡通风格者优先; 2.有优秀的手绘功底,对Q版场景的造型,用色,风格化有着独特的理解与掌控力 ; 3.有灵活的与时俱进的设计思维,丰富的想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏场景相关设计工作; 2、能够充分理解策划概念,能提出各种创意构思或建议。 岗位要求: 1、扎实的绘画功底,对色彩敏感,有一定的原画创作能力; 2、熟悉2D软件(Photoshop、Painter); 3、有良好的团队协作意识,主动提出问题并协同解决; 4、一年以上游戏制作相关工作经验; 5、擅长欧美风格场景绘制优先。
  • 35k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、能够熟练掌握日系游戏的美术风格,可以独立创作角色与场景设定;2、配合策划完成美术设定,把握美术风格的定位、能够准确的给其他画师提出意见或建议让美术风格更统一品质更高;3、与项目组程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。任职要求:1、有扎实的素描、色彩等基本功底,热爱美术,喜欢绘画;2、对游戏有浓厚兴趣,追求**的游戏品质和美术表现,对日式游戏有深入的了解;3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素;4、熟知游戏美术设计相关理论和方法论,并对其有独到的见解;5、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神;6、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;7、曾有完整参与过日系原创项目者优先考虑。