• 17k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    1.负责游戏宣传相关的美术绘制工作,不限于角色立绘、KV、线上线下广告图等美术资源; 2.在游戏设定的基础上,进行符合项目风格的世界观扩充表现; 3.能够独立以符合项目特色的美术风格进行高品质输出,准确把握商业插画的宣传卖点; 4.指导外包制作,跟进与审核,能不断优化工作流程统一风格,提高美术品质。 任职要求: 1.三年以上游戏或动画电影行业经验,熟练国风美术风格,有国风题材的经验尤佳,在专业能力上有进取意识,乐于学习; 2.熟悉掌握Photoshop、SAI2、CSP等软件,扎实的美术功底,对立体结构足够敏感,对平面图形有一定的审美能力; 3.具有优秀的反馈消化能力,沟通理解与表达能力强,对工作认真负责; 4.能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的插画设计和提案,具有较优秀的审美能力。 5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。 加分项: 1.热爱游戏和国风文化,了解仙剑IP游戏更佳; 2.有使用3D建模工具进行背景创作的经验;
  • 18k-30k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们的项目团队已经研发海外项目两年多,是一个非常年轻具有活力和向心力的团队,在这个团队里没有上下级,可随时轻松交流沟通工作和生活。我们注重团队氛围,更注重个人发展。打造大DAU的海外游戏平台是我们一直前进的目标,目前项目正在稳步进行中。我们期待年轻有想法、有潜力的你加入我们团队,一起创造属于我们自己的事业! 岗位职责: 1、负责搜集整理项目原画相关参考资料; 2、负责设计游戏相关角色及场景概念及后期完稿; 3、负责3渲2角色模型修图、UI辅助场景设计及游戏图标设计; 4、负责游戏后期Banner宣传素材设计; 5、参与整个项目的研发讨论及需求对接。 任职资格: 1、*****大专或以上学历且有2年以上游戏行业工作经验; 2、不排斥棋牌项目,有外包工作经验,能同时胜任场景和角色设计者优先; 3、工作态度认真负责,有良好的沟通能力、执行能力和学习能力; 4、美术功底扎实,思维敏捷活跃,有创新思想和想象力,对色彩敏感。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责与游戏业务沟通了解游戏产品角色,进行三维角色/生物高品质次世代建模,制作相关动作的骨骼绑定、表情动画; 2、负责根据原画设计进行PBR流程的材质制作,还原原画角色模型和材质贴图; 3、有一定的自我创新设计能力,通过丰富的经验在日常工作中负责三维(角色、场景、道具)模型的创建以及项目模型的制作规范以及管理优化; 4、从角色动作动画的专业角度对三维制作内容进行质量把控及反馈工作。 职位要求: 1、美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美; 2、熟悉了解角色及生物模型设计和制作,熟练掌握运动规律,节奏感强,有丰富的想象力和表演创造力; 3、熟悉各种三维软件(maya、Zbrush、SubstancePainter、Marvelous Designer、Blender、c4d、虚幻等)至少要有一个精通等软件,以及了解其他设计相关软件Quixel Suit、Photoshop等; 4、负责项目三维资产建设整理及优化工作; 5、至少两年或以上的影视CG经历或游戏从业经验。 加分项:有场景模型建模能力,可以对场景地形编辑、建筑搭建、山体植被设计相关经验
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏相关场景原画设计和宣传图工作; 2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证原画设计实现。有较强的执行力,保障方案落地; 4、有一定的外包接口管理经验,对接监修,反馈工作。 职位要求: 1、有较好的场景原画经验,擅长日韩写实风格优先; 2、具备扎实的美术绘画功底,富有想象力和创造力;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉; 3、熟练使用PhotoShop或其他绘画软件; 4、具有很高的美审美能力,熟知各种美术风格的表现要素并至少精通一种美术风格,熟悉目前流行的游戏美术风格,时尚感敏锐,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的绘画及构图能力,绘制宣传海报、Loading图等。 加分项: a.擅长多种绘画风格,日韩写实风格优先; b.有一定3D工作能力 ; c.熟悉二次元文化,有日式幻想题材类项目经验。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、主要负责游戏内的场景、道具等原画的设计; 2、具有丰富想象力,熟悉各类风格建筑结构; 3、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 4、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏行业原画设计经验,熟悉擅长二次元/欧美Q版风格; 3、熟练使用Photoshop,Painter等相关绘图软件; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下的角色及场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 22k-35k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、协同全球化宣发工作,对项目美宣进行专业分析和监修反馈。 2、协调内外资源,提供美术专业指导,确保美宣资源的高品质表现效果。 3、负责部分游戏宣发美术素材的绘制。 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底及深厚的审美能力,美术相关专业培训; 2、具有较强的沟通能力、分析总结能力,有对接外包工作经验优先; 3、游戏行业角色原画、美宣相关工作经验; 4、熟悉游戏宣发美宣的各种风格类型,洞悉审美发展趋势。 5、熟练PS等绘图设计软件,熟练操作手绘板进行绘制;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们致力于打造高品质、全球化的女性向游戏。目前旗下的"Romance Fate: Stories and Choices"已经在海外双端上线,同品类排名前列。我们始终秉承“用心做游戏”的理念,力图打造女性互动剧情平台化产品,为用户提供多元化内容,构建Romance Fate的故事世界。在钻研剧情游戏的同时,项目组也在研面向海外女性市场的欧美卡通风格的经营养成、三消、点消等休闲游戏,深耕女性向游戏将会是我们长期的发展方向。岗位职责:负责美宣向美术输出,包含但不限于互动剧封面、宣传海报、卡牌、角色立绘、分镜、社交媒体运营用图等;负责对接美宣向外包,包括但不限于外包审核、反馈、引导外包优化产出等;协助设计绘制游戏角色,包括但不限于角色形象、服装、配饰等;协助分享内部经验和外部潮流美术趋势,对产品提出优化的意见并推动实施。任职要求:大专以上学历,美术相关专业,美术院校或有留学经历者优先;3年及以上游戏原画设计的相关工作经验,参与过互动剧情游戏者为佳;精通欧美写实,同时擅长欧美卡通者为佳,有成功的欧美写实风格项目经验者优先;具备良好的服装设计审美和角色审美,有能力进行全球化、有辨识度的美术产出;抗压力强,能够快速迭代设计方案,并能在多线程任务的工作中合理安排时间;具有较强的学习能力、创新能力和综合分析能力,责任心强,具备良好的执行能力和团队合作精神。我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 大专
    内容社区,社交平台,游戏 / A轮 / 50-150人
    【你需要做的】 根据Yahaha世界观与项目实际需求独立完成公司的宣传图绘制,包括但不限于角色立绘、KV宣传插图、过场CG等 在规定时间内输出宣传图/CTR图/loading/立绘等内容,按时保质满足项目需求 与策划、运营等其他团队紧密合作,及时了解产品现状及最新美宣需求,并主动跟进需求的排期与推进 【我们希望你是】 大专及以上学历,美术院校相关专业背景优先,具备2年以上游戏行业美宣工作经验 美术基本功底扎实,具备优秀的审美能力,构图、角色动态、色彩和光影氛围能⼒突出 熟悉主流欧美卡通风格,热爱欧美年轻潮流文化,有参与制作过欧美类项目宣传图者优先 具备良好的沟通及团队协作技能,能正确理解产品及项目需求 责任心强,能积极主动跟进,按时按质完成项目需求 【加分项】 熟悉常用的3D设计软件,有使用3D建模工具进行创作的经验 熟悉unity引擎,有unity灯光渲染或者Marmoset渲染经验 有创业热情,对元宇宙/游戏UGC赛道有极大热情
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责项目美术风格设计制定; 2.负责项目整体风格的制定及把控,审核项目各类美术资源,确保项目整体风格和品质的一致性; 3.带领美术团队按时、按质、按量完成计划内工作任务,能不断优化美术工作流程,提升品质和效率; 4.解析市场上成功产品的设计思路并总结归纳和分享,提高美术团队综合能力; 5.参与游戏玩法、体验、世界观的设计和讨论,和项目策划、程序等一起推动游戏设计开发。 任职要求: 1. 3-5年以上游戏原画经验,至少参与过2款游戏项目美术设计,欧美Q办恶优先,至少有一款游戏主美岗位工作经验; 2. 美术基础扎实,设计能力全面(必须精通原画),能独立担当项目风格设计任务; 3. 熟悉2D/3D游戏引擎,对当前项目所用引擎在行业目前能达到的美术上下限有较好认知; 4. 热爱游戏,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用; 5. 对策划及程序的工作和思维方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 6. 做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神,有较强的学习能力和沟通能力。
  • 20k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责海外发行游戏产品高品质美宣设计工作,包括不限于游戏ICON,概念图,人设立绘、KV海报等; 2. 与研发美术沟通美术风格,制作与游戏风格设定相符的美宣素材; 3. 帮助团队提升美宣创意能力,协助leader进行人才培养工作; 能力要求: 1. 3年以上影视概念设计或游戏美宣设计工作经验; 2. 有较高的审美和美术绘画功底,对色彩、光影、质感把控能力很强;适配不同美术风格;精通3D辅助的方式创作; 3. 热爱游戏行业,有分享热情,具备良好的沟通协调能力和较强的团队合作精神; 4. 需提供简历作品集或网站链接; 加分项 有欧美休闲游戏研发经验。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1、负责市场及运营部门的游戏广告设计和创意; 2、负责游戏发行美宣设计,包括人物、场景、怪物、概念图、海报等; 3、配合项目部完成游戏扩展及宣传图制作等美术工作; 4、与项目部及运营反馈沟通,确保游戏以及美宣资源的高品质表现效果; 5、 美宣团队的建设与管理。 任职要求 1、五年以上二次元绘画经验,擅长日式风格。有良好的色彩和造型能力; 2、绘画功底扎实,色彩感觉好,空间感强,素描关系把控能力强; 3、优秀的审美能力,具有丰富的游戏商业广告设计经验及能力(海报、ICON、网站及相关宣传素材); 4、热爱ACG文化,熟悉对于当下流行的动漫和游戏风格; 5、良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有责任心,有较强的团队合作意识。
  • 7k-11k 经验不限 / 本科
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1 主要负责古风(国风)建筑和家具等原画设定表现,输出类似‘江南百景图’的完成度不高,但可爱又好看的建筑与家具 2 有国画底子优先 加分项: 1 对国风有了解,喜欢国风的歌曲,画风,游戏等都可以 2 擅长设计家具,建筑,植物等
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责游戏的角色,NPC,怪物等模型的制作,负责高品质角色模型制作渲染输出,欧美写实风格3D角色渲染。PBR角色渲染; 2.具备不断挑战自我的意识,追求高品质。 任职要求: 1.专科及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础,手绘能力强,并且掌握次世代模型的制作方法; 2)要求3年以上相关工作经验,有一款完整的项目工作经验,必须是游戏行业从业者; 3)模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求; 4)精通PBR流程;精通MAYA,3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush,sp,sd等与工作相关的软件,手绘贴图能力要强,适应多种风格的美术设计; 5)具备良好的沟通能力、团队协作能力和较强的责任心与抗压能力,能够积极主动的推进项目的进展; 6)有管理外包经验的优先;
  • 25k-50k 经验5-10年 / 不限
    游戏,内容社区 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1,了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核; 2,与项目组美术,程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 3,负责项目中场景规划及原画设计; 4,负责场景概念气氛设计和场景配图; 5,负责创意宣传画绘制, 任职要求: 1,3年以上游戏原画工作经验,美术专业优先,美术基本功扎实。专业能力突出,审美能力强; 2,学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 3,有建筑设计,写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 4,精通建模、设计等相关软件者优先
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,内容社区 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1,了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核; 2,与项目组美术,程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 3,负责项目中场景规划及原画设计; 4,负责场景概念气氛设计和场景配图; 5,负责创意宣传画绘制, 任职要求: 1,3年以上游戏原画工作经验,美术专业优先,美术基本功扎实。专业能力突出,审美能力强; 2,学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 3,有建筑设计,写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 4,精通建模、设计等相关软件者优先