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岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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职位职责: 1、参与字节跳动旗下虚拟ip、虚幻引擎相关项目的动画绑定制作及研发,包括离线、实时等动画方式; 2、参与虚拟形象、虚幻引擎相关项目角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化资产制作规范文档; 3、负责动捕系统和DCC、引擎的整合联动,以及潜在应用方向的探索,搭建AAA动画管线; 4、参与规划动作捕捉拍摄并指导动捕演员,以确保艺术视觉效果并优化动捕动作质量;与模型、动画、TA、技术等部门协作,优化相关工作流程,并跟进动作在引擎里的实现效果。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上游戏领域绑定经验;扎实掌握3DsMax/Maya/MotionBuilder的动画模块和Rigging模块,熟悉Unreal动画相关的功能模块; 2、对面部动画有较深的理解,熟悉面部动捕流程;熟悉动捕相关的软件/工具,如faceware 、dynamixyz; 3、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力。
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职位职责: 1、负责字节跳动海外产品的用户增长,对海外用户研究和设计有自己的经验和见解; 2、负责3D制作团队的管理工作,生产3D创意营销视频,包含但不限于3D人物IP、动作设计、场景设计、3D动捕技术、虚拟人物、虚拟场景以及特效后期合成; 3、有扎实的设计基础和对流行趋势的敏锐洞察力,具备良好合作态度及团队精神,强烈的自驱动力。 职位要求: 1、设计类专业本科及以上学历,5年以上设计工作经验,3年以上团队管理经验,对3D短视频/影视动画行业有深入了解;有海外工作经验/海外产品设计经验者优先; 2、精通了解不止一款3D软件等视频相关设计编辑软件,包含但不限于maya、c4d、UE4、zbrush、Houdini等相关3D软件; 3、具有较强的创意能力和优秀的设计行业视野,对3D短视频有自身的思考和理解; 4、具有较强的创意营销广告能力,活跃的设计思维,对场景、模型、色彩、构图、音乐、镜头、动画等有独特的美术功底和执行能力,对潮流和网络热点具有较强的敏感度; 5、深入理解公司业务,带领设计团队完成拉新任务,协调设计师及上下游团队之间的配合和沟通工作,共同提高上线效果及数据结果。
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工作职责: 1. 对角色,生物和道具进行绑定,与动画师密切合作以实现游戏內效果 2. 在引擎中设置角色资产(布线,绑定,动画,动态) 3. 在Maya以及游戏引擎中为美术和动画提供技术支持 4. 分享有关团队工作流程的知识,并帮助团队扩展其技术知识 5. 与制作团队和其他绑定师合作,制定长期战略,以维护和发展产品的美术工作流程 任职资格: 1. 3年以上游戏或相关行业角色绑定工作经验 2. 精通内容创建工具,尤其是Maya 3. 对形体和面部骨骼有深刻的了解 4. 善于沟通,并具备协调各类美术职能和软件引擎之间的能力 加分项: 1. 精通Unreal、Unity等其他游戏开发引擎 2. 对Python脚本(或类似脚本语言)有良好的理解 3. 有Substance Painter & Designer的经验 4. 拥有丰富的技术背景知识,以及可以与其他美术以及工程师一起合作解决问题的能力 5. 良好的沟通技能,善于将问题有效地传达给不同的团队成员:经理,工程师以及美术
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岗位职责: 1.负责自如APP营销活动、品牌活动的创意; 2.负责IP形象、自如各产品的3D建模、渲染及动效设计、宣传动画等; 3.结合业务目标,输出及推动创意落地,驱动团队合作; 4.持续思考、探索3D及动效趋势,确保设计产出高质量完成。岗位要求: 1.本科及以上学历,两年以上相关工作经验; 2.擅长cinema 4D、合成、动效; 3.具备良好的视觉审美、创意能力及手绘基础;; 4.具备项目把控能力、跨部门协作能力及良好的沟通能力,能适应高强度工作; 5.简历请带上个人作品集或作品链接。
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岗位职责 负责增强现实相关的重建、定位、跟踪等核心算法开发和优化。 负责AR SDK的核心算法功能的产品化。 任职要求 计算机、自动化、增强现实等相关专业和领域本科及以上学历。 具备计算机视觉、3D视觉、机器学习、深度学习、模式识别等相关领域扎实的基础。 熟练使用OpenCV,熟悉主流深度学习库的一个或多个(PyTorch,Tensorflow/Keras、Caffe等)。 具有视觉SLAM、三维重建、高精度地图、视觉定位、图像检索、局部特征、深度模型压缩和优化、深度学习系统部署等相关方向工作经验者优先。 热爱计算机视觉、增强现实、机器学习。
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工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
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岗位职责: 1.负责SLAM,三维重建等相关算法调研、实现、评测和优化。 2.负责AR相关核心系统的开发和优化。 3.负责AR相关应用的功能支持和优化。 任职要求: 1.计算机视觉、模式识别、图像处理、机器学习等相关专业硕士或博士。 2.3D视觉相关工作经验,包括但是不限于视觉SLAM,VIO,Strucuture Fom Motion,三维重建、视觉定位、3D跟踪等。 3.熟练使用常用的计算机视觉开源库,如OpenCV,Caffe等。 4.优秀的动手能力和团队协作能力。 5.优秀的英文文献阅读能力。 6.3年以上C/C++开发经验。 7.自我驱动、自我学习能力。 加分项: 独立视觉SLAM、VIO、三维重建等系统实战经验。 增强现实相关开发经验。 移动端(Android/iOS)开发及优化经验。 国际国内一线会议发表高质量论文。
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1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 工作时间: 周一到周五9:00-18:00 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 更多信息: 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
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【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
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工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
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岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
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岗位职责 1. 负责电商营销活动、商家宣传活动、广告平台中的 3D 视觉表达; 2. 负责沉淀 3D 素材库,提升团队整体 3D 表达效率。 任职要求 1. 3 年以上 3D 视觉创作经验,精通主流 3D 软件,有自己擅长的渲染器; 2. 具备不错的美术基础,对造型和色彩有良好审美,对视觉的质感和冲击力把控力强; 3. 心态开放包容,做事计划性强,易于协作; 4. 3D 类互联网营销活动项目经验加分。
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职位描述: 1、负责游戏里相关角色模型制作工作:道具、角色、套装等; 2、负责与相应原画设计、产品沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、根据原画需求制作3D高、低模模型; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 任职要求: 1、美术相关专业毕业,4年以上角色模型经验,有过游戏项目经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,熟悉PBR,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3、熟练掌握3D Max,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件; 4、具备良好的部门间沟通能力,具有团队精神。