• 5k-10k 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责数据库后端项目开发,设计并实现产品功能模块,接口模块 2.参与系统设计开发,负责编写高质量的代码和文档 3.负责解决技术难题和优化系统性能,保证系统的稳定和可靠性 任职要求: 1.计算机相关专业毕业本科或以上学历 2.精通java有较强的逻辑 3.熟练使用spring、mybatis,springmvc,springboot 4.熟悉mysql,oracle等数据库以及redis非关系型数据库 5.熟练apifox接口管理工具 6.熟悉vue2和vue3,能够对简单页面进行微调 7.有一定的沟通能力,对自己需要开发的模块有比较深入的理解能力!
  • 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    其他,企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.准确解读客户要求,能够带领设计团队完成设计项目; 2、按照项目进度和设计流程高质量地完成设计任务; 3、能将设计方案以PPT等形式提交及流畅表达设计创意及设计细节 ; 4、结构设计中与ID相关信息的跟进工作; 任职要求: 1、本科以上学历,工业设计相关专业毕业; 2、三年以上相关工作经验,有项目组管理经验的优先; 3、有扎实的造型设计基础,对产品结构和加工工艺有较全面的了解; 4、创新意识强,手绘表现力强,善于独立思考; 5、具备提案能力,项目理解能力和客户沟通能力; 6、能力与经验稍逊者,可投递工业设计师; 7、投递简历时,请附带一份个人作品及手绘作品。(必要条件) 能力优秀者,薪资可谈哦 公司福利: 1、入职即刻购买五险一金; 2、一年上调两次薪水; 3、每年两次团队旅游; 4、不间断零食、下午茶,公司打火锅; 5、节日福利、生日礼物; 6、加班晚餐,车补或饭补; 7、设计大佬带队,老板很nice; 8、氛围轻松,小伙伴们一起愉快的疯玩; 8、娱乐设施齐全,台球,各种桌游,乒乓球,定期篮球活动; 双休 弹性工作时间
  • 28k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 2000人以上
    工作职责: (1)硬件产品定义:主导新产品硬件产品定义&软件功能定义,全程主导产品市场调研、需求调研、产品立项、产品硬件规格定义、功能需求文档(prd为完整的产品需求描述和产品原型)、产品开发管理及产品上市。 (2)产品管理及项目管理:对内与开发、UI/UE、内容教研等团队紧密沟通,管理产品功能开发、内容生产进度;对外需要与方案商深度沟通,管理方案商硬件研发进度,深度参与硬件研发的各个阶段,包括但不限于:方案商及代工厂的方案评估和审厂,硬件研发在EVT/DVT/PVT各个阶段验收评审,研发周期的全流程管控。 (3)产品GTM上市拉通:作为产品owner,产品上市前主导或配合进行产品GTM上市准备,包括产品定价策略、产品销售策略、产品市场策略的制定,产品卖点培训,产品售后培训等。 岗位要求: (1)至少5年工作经验,教育硬件产品经理工作经验至少2年,有至少主导过一款0到1教育硬件产品经验。 (2)熟悉硬件行业,能独立定义一款硬件产品的硬件规格,有比较丰富的方案商资源,能独立评估方案商硬件方案的合理性和成本。 (3)能独立产出产品功能需求文档(含原型输出) (4)211/985本科以上学历优先 (5)用户思维强,有同理心,对教育产品抱有敬畏之心 (6)能接受非长周期的出差
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作各类次世代角色(包含:NPC、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush,熟悉UE4为加分项; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop,若熟悉Marvelous Desingner、Marmoset Toolbag者优先;
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用传统手绘流程制作各类3D角色(包含:NPC、怪物、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用传统手绘流程制作与3D角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业,22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件)若有Zbrush使用经验者优先; 3. 熟悉Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用手绘流程制作各类3D场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用手绘流程制作与3D场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业;; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件);Zbrush雕刻软件为加分项; 3. 熟练使用Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、物件、山石等)。 任职资格: 1. 美术相关专业22届同学,会UE4为加分项; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop; 4. 热爱游戏美术,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。
  • 25k-45k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 基于平台特性,行业属性和用户特点,制定活动的目标、策略和方案,持续挖掘新的玩法和模式,最终落地提升各项关键性指标 2. 推进活动执行到落地,把控进度,对最终效果负责,包括但不限于文案、设计、产品、研发等需求统筹、对接 3. 负责产品用户起量到自然裂变,通过日常运营数据,分析运营效果,对新增、留存率等关键指标有一定的分析能力,并持续优化运营计划 任职要求: 1. 对市面上成熟的社交产品玩法和套路非常熟悉 2. 5年及以上社交/社区产品运营相关经验 3. 有数据统计和分析能力,可以独立完成数据分析,并能从数据中洞察问题并优化迭代 4. 具备良好的沟通技巧和协调能力,有强烈的目标导向意识 5. 有很强的责任心和效果衡量意识,自驱力强,富有激情
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1. 负责虚拟社交产品用户获客增长,负责平台用户增长体系构建以及指标拆解,对业务线产品用户生命周期的各个关键节点负责; 2. 负责既有用户的促活/召回,持续提升促活召回效率; 3. 根据业务节奏及市场热点,提出创新性的想法与思路,独立孵化和打造可持续的创新型裂变策略; 职位要求 1. 本科及以上学历,5年以上用户增长经验,有社交产品经验优先; 2. 担当过中型产品(日活百万或年营收亿量级的产品)的用户增长负责人,3年以上团队管理经验,具备良好的团队管理能力 3. 具备品牌营销思维及内容把控能力,并具备较好的流量渠道资源。善于探索最新的增长策略,能够挖掘到流量池红利.内容红利.玩法红利等; 4. 对增长工作有体系化的认知,并且基于自己的认知框架,有多个规模化的成功案例; 5. 具备优秀的口头和书面沟通能力,有丰富的跨部门协作和项目推动经验; 6. 对数据敏感,强执行力,对结果负责。 加分项: 具备0-1产品冷启动增长的经验;有游戏发行经验
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    该职位关注结合背景环境的人物手绘能力,投递简历烦请附带手绘作品(双人或多人海报类作品类型)。 广播剧涉及:耽美、言情,古代、现代,国风、二次元、青春校园等各类风格。 (目前暂无儿童插画、教辅培训、欧美写实、魔幻等类型) 手绘风格可参考“咪波文化”微博主页宣传海报 岗位职责: 1. 负责广播剧宣发类美术工作,如绘制主海报、IP二次元人物手绘形象设计等 2. 负责配合项目完成相应IP形象的延展(包括但不限于Q版形象等),衍生品、周边涉及的插画设计 3. 负责微博或微信公众号内容类文章的配图、长图设计 任职要求: 1. **专科及以上学历,有扎实的美术功底,美术设计相关专业; 2. 具备良好的二次元角色手绘功底和审美能力,良好的绘画功底,掌握不同风格插图绘制,兼具较强的插画和视觉设计水平,乐于追求细节; 3. 喜欢广播剧并对网络小说有一定了解,熟悉当下广播剧的市场需求; 4. 想像力丰富,脑洞大,常常有新奇想法并且有把想法付诸实现的冲动; 5. 善于与人沟通,抗压能力强,具备良好的团队合作精神、强烈的学习热情和自驱力; 6. 简历需附带人物手绘作品或链接。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 全面负责公司版权输出工作,确保目标业绩达成; 2. 根据公司发展方向和既有版权资源,积极有效地拓展版权需求方(包括但不限于视频/动漫/有声/音乐平台、电视台、出版社、影视公司),来达成版权输出合作; 3. 负责版权合作的商务谈判、合同审核、合同签订、合作事项达成、版权结算; 4. 负责合作伙伴日常维护、公关以及商务关系维护。 任职要求: 1. 大专及以上学历,3年以上版权领域商务工作经验; 2. 有丰富的版权需求方及相关行业资源,有视频/动漫/有声/音乐/出版/影视领域的版权输出成功经验; 3. 具备版权法律意识,考虑问题周全,对市场需求敏感; 4. 有良好的商务谈判技巧,能独立完成完整的商务谈判流程; 5. 有较强的组织协调能力,善于处理人际关系,抗压能力强。
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先; 2、3年以上TA岗位工作经验; 3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流; 4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰; 5、有良好的沟通能力,有团队精神。
  • 30k-45k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责动作游戏(ACT和ARPG)关卡的设计与任务设计,对动作游戏、开放世界游戏的战斗关卡和剧情有深入理解; 2、具备独立从设计开始,到原型搭建和测试,跟进资源制作,最终在引擎中(unity)开发完成关卡的能力; 3、负责设计和制作新玩法模式的关卡,同时也需要补充和丰富之前玩法中的关卡; 4、广泛收集玩家意见和建议,并在此之上提出修改意见,并跟进优化。 任职要求: 1、5年以上动作游戏(ACT和ARPG)关卡设计经验,并且掌握任务制作方法; 2、深入玩过多款3A动作类游戏,具备拆解和分析优秀动作游戏的设计和实现的能力; 3、对关卡管线熟悉,有管理经验优先; 4、熟悉关卡设计的特征,熟悉任务脚本编写或有任务工具开发经验; 5、具备良好的文字表达能力,编写的方案有较强的逻辑性和易读性。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、对游戏系统、玩法进行设计,编写制作与需求文档; 2、与程序、美术进行对接,并负责验收与制作;持续跟进后续测试与优化,直至系统稳定上线。 3、同时承担一部分UI设计与制作工作,着重优化与玩家与系统的交互体验、美观感受;根据版本规划丰富并完善游戏内容,提升产品质量。 岗位要求: 1、工作经验3年以上,专业能力突出 2、本科以上学历,211/985优先 3、负责过MMORPG类游戏的系统设计 4、有良好的审美能力,对古风、仙侠元素较为熟悉者优先 5、熟练掌握PS、AI或其他绘图软件,有简单的美术资源处理能力,掌握Word、Excel、Visio等办公软件 6、深度体验过2款以上大型MMORPG游戏 7、性格开朗团队协作能力强、有良好的沟通表达能力 8、逻辑能力强 9、自律、积极性高
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    1、工作经验3年以上,专业能力突出 2、具有丰富的大型网络游戏的关卡设计经验 3、项目经历中至少一款游戏年收入达到1亿以上 4、对国际市场上的MMO/ACT/ARPG类游戏的关卡设计有较深入的研究 5、对场景交互有自己的思考和总结,包含但不限于人与场景的互动、怪与场景的互动(需要在简历中附带已上线游戏的设计实例) 6、怪物相关设计能力较高,怪物外观形象与核心战斗特点高度吻合(需要在简历中附带已上线游戏的设计实例) 7、表达能力优秀,有较强的画面感和空间感