• 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、协助策划经理制作营销方案; 2、学习游戏节点营销策略工作; 3、协助同部门媒介和AE相关工作; 4、参与媒介执行中内容、活动营销的创意沟通与撰写; 5、参与客户日常专业性策划服务和执行协作。 任职要求: 1、大学本科以上学历,广告学、传播学相关专业; 2、有游戏及服务泛娱乐行业经验者优先; 3、学习能力强,主动思考,具备PPT制作能力,有撰写策划案经验最佳; 4、良好的沟通能力,具有团队协作能力,抗压力强; 5、工作态度端正,具有高度的工作热情和责任感,好玩的人做好玩的事。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据产品方向,参与战斗底层模块设计、搭建、打磨、维护与扩展等; 2、负责角色机制、技能、表现等设计的推动与落地; 3、负责怪物、关卡机制、表现、战斗AI等设计的推动与落地; 4、参与角色、怪物战斗数值设计、以及角色成长系统方面设计与讨论。 任职要求: 1、学历不限; 2、3年以上战斗策划相关经验,游戏阅历丰富(不局限于单一平台); 3、至少参与过一款回合制,或战棋类游戏的完整研发; 4、思维清晰,具有较强的逻辑能力; 5、熟悉各类游戏核心战斗以及关卡设计要点; 6、具备良好的沟通表达能力、团队协作能力,对工作有责任心,能积极主动的推动工作; 7、对工作内容有细节追求,有迭代意识,能主动寻找优化和改进方向; 8、具有线上游戏维护经验者优先。
  • 11k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、完成角色剧情、支线剧情、主线剧情等内容的创作; 2、负责部分系统设计和活动的跟进制作; 3、辅助其他策划进行玩法包装,提高游戏产品品质。 任职要求 1、热爱二次元文化,熟悉二次元人群,能够创作出打动他们的角色和剧情,有二次元项目经验者优先; 2、有良好的文字功底,能够独立、高效、保质地完成文案写作; 3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心; 4、热爱游戏,有丰富的游戏经历,深入玩过多款游戏。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1,负责策划并长线运营规划短视频栏目,输出适合抖音、快手平台的短视频内容创意和脚本; 2,根据短视频平台热点内容建立选题机制并快速响应,将其转化为可用的选题脚本; 3,负责跟进脚本内容制作,与后期对接,完成审核及修改工作。 岗位要求: 1,对短视频平台、内容、用户有洞察力,触媒习惯以短视频平台为主; 2,拥有1年以上栏目策划经验,能够明确栏目从前期筹备到上线后运营调优的全流程要点; 3,拥有2年以上短视频制作类项目的相关经验,能够与后期等合作方进行高效沟通和协作。 4,游戏行业内容制作经验丰富或有爆款内容制作经验者优先。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作内容: 1.根据项目需求,制定和设计各阶段的对应的内容及任务玩法版本; 2.根据需求,带领团队完成对应游戏线上内容案、任务玩法设计案;跟进执行并保证最终效果; 3.通过数据分析,对版本进行效果总结和后续优化方案。 任职要求: 1.本科及以上学历,1年以上游戏策划经验; 2.主导至少一款线上游戏的商业化和活动设计; 3.对于游戏营销理解深刻,掌握常见游戏的运营套路; 4.热爱游戏,有重度付费经验,掌握玩家消费心理。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏系统(玩法、运营活动)的设计和开发; 2、和其他策划一起,搭建卡牌游戏的数值循环和强数值的验证; 3、协助主策划一起完善游戏框架和细节,不限于系统设计本身,对策划的任何模块感兴趣都可以共同分担。 任职要求: 1、有卡牌或者养成游戏的完整开发经验; 2、对玩法、系统、运营活动其一有自己的设计方法论,善于总结; 3、强大的逻辑能力,可以轻松搞定任何多维度多分支的系统; 4、好的沟通讨论能力和主动性; 5、兴趣广泛,富于想象和创造力。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.按质按量完成主策划安排的任务,完成游戏系统功能、玩法文档编写及细节交互判定验收; 2.完成游戏制作后台中各项表格的填写与配置,并在游戏内验收; 3.协助运营人员的需求,完成对应的资源道具、活动关联配表; 4.与美术、程序沟通需求,负责对功能进行验收和测试,保证功能质量; 5.适当的拼制游戏地图,并制作一些简短的人物剧情。 任职要求: 1.了解游戏研发流程,能够很好沟通并推进工作相关需求; 2.具有一定程度的游戏美术审美; 3.能够熟练使用wps、office、ps、Axure、Tiled map,了解spine制作原理; 4.熟悉中国历史、神话、科幻相关知识; 5.拥有多款题材游戏体验经历,游戏类型不限; 6.具有良好的理性思维以及数学基础; 7.责任心强,能够承受较强的工作压力。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责团队核心产品的界观的细节设定,前期剧情设计及提升,提升游戏整体从剧情概念传递给玩家的游戏体验; 2、主要产出的内容包括所有前期游戏剧情相关的文字; 3、对游戏所有的概念需求(道具、NPC、怪物等)进行支持,包括但不限于名字、描述、设定等 4、对接组内其他岗位策划、确保世界观的正确表达; 岗位要求: 1、有上线游戏项目核心剧情设计经验优先; 2、在文字的基础上,能够结合多种表现形式(如UI、背景图)等来提升前期剧情表现; 3、有广告创意思维者优先。
  • 10k-15k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请随信附带相关策划作品! 工作内容: *根据游戏项目要求,进行各类或专项游戏系统的设计、制作。 *根据研发需求,进行相关系统分析、用户体验、市场调研的学习和研究。 任职要求: *大专以上学历,参与过大型端游或者大型手游项目的从研发到上线运维的项目过程,有独立的系统设计的经验。 *深谙各类网络游戏的游戏乐趣、特色系统玩法。 *理解力强,思路清晰,有突出的逻辑思考、结构分析能力。 *对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考,拥有良好的责任感和产品意识。 *具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力。 *熟悉与热爱游戏制作。 *熟练使用办公软件。
  • 11k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1、完成角色剧情、支线剧情、主线剧情等内容的创作; 2、负责部分系统设计和活动的跟进制作; 3、辅助其他策划进行玩法包装,提高游戏产品品质。 任职要求 1、热爱二次元文化,熟悉二次元人群,能够创作出打动他们的角色和剧情,有二次元项目经验者优先; 2、有良好的文字功底,能够独立、高效、保质地完成文案写作; 3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心; 4、热爱游戏,有丰富的游戏经历,深入玩过多款游戏。
  • 18k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据游戏整体的设计框架,设计并制作副本关卡玩法,快速对实现进行推进,保障玩法制作速度; 2. 可以根据角色的剧情设定,设计BOSS的AI 和 技能,并结合副本关卡,凸显角色性格; 3. 可以根据副本包装,设计副本的关卡和流程,保障副本玩法的内容的流畅; 4. 负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对副本制作进度的把控,保障按期完成; 任职要求: 1. 本科及以上学历,游戏关卡策划或者战斗策划岗位从业经历2-3年以上; 2. 具备很强的逻辑思维; 3. 了解副本关卡的制作流程; 4. 责任心强,积极主动,团队内沟通融洽; 5. 有完成MMO项目开发经验,有搭建关卡白模能力优先。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目方向和系统规划,进行游戏内的社交系统设计与迭代; 2、负责系统功能及玩法的设计,制作,跟进及测试验证; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并提出合理的优化方案。 任职要求 1、5年以上手游社交系统策划经验,本科以上学历; 2、独立负责过社交系统的设计和制作,能够独立输出完整方案文档并落地; 3、拥有良好的学习能力,逻辑能力以及沟通能力。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责和美术沟通,协作设计并拼接玩家能在屏幕上看到的所有UI要素; 2、还承担美术相关资源整理和统合的职责; 3、与其他策划程序沟通跟进,保证功能实现。 任职要求 1、两年以上游戏UI、UE等方面工作经验; 2、能熟练使用UGUI; 3、有审美,了解基本构图、配色原理; 4、对游戏中的交互设计原理有深刻的理解; 5、有一定的游戏系统设计能力; 6、有良好的逻辑思维能力; 7、工作主动认真,有良好的沟通能力,具备团队合作精神,热爱游戏; 8、有美术相关教育经历者优先。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、两年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 30k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    专业服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    系统策划: 【岗位职责】 1. 参与游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于核⼼战⽃、段位、经济系统、匹配系 统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。 2. 负责具体系统模块的需求案、配置⽂件等相关⽂档的撰写及更新,协调各部⻔之间的开发⼯作; 3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解⽤⼾需求并提出可⾏性 建议,进⾏后续优化。 4. 与想做创新好玩有趣的同事⼀起⼯作,研发⼀款创新,有趣,耐玩游戏。 【岗位要求】 1. 统本3年以上游戏策划经验,有Moba、休闲竞技,FPS,⼤型MMO类项⽬经验优先;大厂、项目业绩好优先; 2. 熟悉游戏玩家⼼理,针对特定⽤⼾群体,有⼀定的市场分析能⼒; 3. 系统性思维能⼒强,逻辑能⼒严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭 代优化,总结得失经验; 4. 游戏阅历丰富,持续关注市⾯上的新产品,对FPS、TPS或RPG类型的游戏有深⼊的体验和理解; 5. 积极主动,责任⼼强,有良好的沟通表达能⼒和团队意识,有⼀定的抗压能⼒。 战斗策略: 【岗位职责】 1. 负责战⽃内容的规划与设计,包括⻆⾊、武器、道具、关卡、玩法等 2. 跟进相关内容的功能开发、资源制作,并对最终的玩法体验、操作⼿感进⾏调优 3. 通过玩家反馈、数据分析等途径持续迭代游戏体验、推出优质的玩法内容 【岗位要求】 1. 本科以上学历,2年以上战⽃策划经验 2. 热爱游戏,有丰富的游戏阅历,对MOBA、FPS游戏要有深⼊的分析和理解,包括但不限于《英雄联盟》《王者荣耀》《DOTA》《DOTA2》《⻛暴英雄》《守望先锋》《APEX》《军团要塞》《第五⼈格》《猫和⽼⿏》 3. 逻辑能⼒强,具有优秀的创造⼒和想像⼒,有敏锐的洞察⼒和快速学习的能⼒ 4. 良好的⽤⼾导向意识,以⽬标⽤⼾体验和需求为先