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岗位职责: 1.根据服装参考,使用MD制作服装以及布料模拟的解算,并完成贴图绘制和渲染 2.角色装备,道具等模型制作 3.整合优化3D资产,配合各部门完成虚拟时尚项目 任职要求: 1.3年以上次世代角色制作经验,美术相关专业,具备良好的审美,色彩与造型能力,能根据原画设定完成写实服装; 2.项目要求熟练使用Marvelous Designer等次世代模型相关软件(MAYA或MAX,Substance Painter,Photoshop,ZBrush等),熟练的PBR建模流程(中 高 低模 UV 烘焙 贴图及渲染); 3.有较强学习能力,执行力和责任心,关注行业动态,保持行业先进技术和技巧 4.投递简历需附带作品(最好有MD的截图) 备注:游戏行业写实角色类优先
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岗位职责: 1、负责游戏宣传视频动作设计与制作,包括角色、场景、道具等动画展示和角色; 2、负责表情绑定、制作、及画面镜头设计; 3、配合3D特效完成动作的最终输出,协助资源导入游戏引擎制作完成游戏宣传视频。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业毕业,具有良好的美术基础和审美能力; 2、2年以上3D游戏或3D动画工作经验; 3、熟悉3DMAX角色骨骼的绑定及动画制作流程,熟悉3D动画制作要领,善于利用动作塑造不同的人物性格,对仙侠题材有一定理解; 做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力,能承受一定的工作压力; 5、具有良好的美术感觉和空间感知能力,良好的镜头感,具备较强的学习能力,具备一定的艺术鉴赏力和审美素质; 6、应聘请附上作品附件或作品链接。 【正式员工基本福利】 1、六险一金:为每一位员工购买养老、医疗、工伤、生育、失业保险及住房公积金; 2、上班时间:早上9:00-12:00,下午13:30-16:00,16:30-18:30,周末双休; 3、薪酬构成:基本薪酬、全勤奖、年底双薪、宵夜补贴、每年2次晋升和调薪机会; 4、丰富餐饮:免费三餐、每天下午茶(水果/甜品/小吃免费供应)、每天16:00-16:30下午茶休息; 5、带薪假期:入职满一年即可享受7天带薪年假、还有全年24天带薪病假; 6、月度生日:每月初/月末举行员工生日会,并奉上精品礼品一份; 7、个人成长:定期举行全公司培训,部门内部不定期举行阶段性、持续性的员工培训; 8、公共图书:拥有公共图书室,定期分享推荐借阅书籍; 9、活动丰富:PS5游戏区、健身房、部门团建、篮球/羽毛球活动; 10、年度体检:每年为员工提供一次健康检查机会; 我们竭诚邀请热爱游戏、富有激情、怀揣梦想的您加入我们的团队!
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职位描述 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 职位要求 1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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岗位职责: 1、负责3D游戏中动作的设计和制作; 2、根据项目风格要求,完成高质量的3D动画作品; 3、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。 任职要求: 1、3年以上工作经验,精通MAX等三维软件,熟悉3D相关软件和导入工作; 2、扎实的美术功底,有3d动作制作能力; 3、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,精准把握特效的关键帧和运动的节奏感; 4、热爱游戏,具有强烈的责任心和工作耐心。
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职位描述: 1、负责项目中角色及怪物动作设计与制作,及游戏中剧情制作; 2、参与游戏的打击感讨论,发挥美术表现优势,设计出兼顾表现与打击感的动作; 3、参与Unreal引擎相关的动画技术实现; 4、参与动画制作流程,能协同动作组同事解决技术问题、查找问题。 职位要求: 1、3年以上动作相关制作经验,熟悉使用MAYA/MAX进行绑定及动作设计经验优先; 2、了解人物及各类怪物动画原理,具有扎实的动画功底 ; 3、善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 4、善于沟通,专注游戏开发并热爱游戏,有良好的抗压能力和学习能力; 5、思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。
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工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
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1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 工作时间: 周一到周五9:00-18:00,中午12:00-2:00午休 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 更多信息: 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
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职位描述: 1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作; 3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核; 4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到游戏引擎中并进行资源管理; 5、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求。 任职要求: 1、三年以上游戏研发经验,有完整上线项目制作经验优先, 2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力; 3、想象力丰富,有良好的动作设计能力,能手K出流畅生动的动作效果,对国风、二次元风格有自己的理解和把握; 4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心; 5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度,能独立对大资源整合命名; 6、对动作捕捉有一定的了解。
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岗位职责: 1、负责游戏中角色的骨骼绑定、蒙皮、动作设计与制作,并输出引擎所需的文件格式; 2、制作相关特效所需的动作; 3、研究使用各种新技术和插件,提高工作效率。 职位要求: 1、在游戏行业至少有2年以上工作经验,有完整参与大型3D项目的工作经验,能主动思考针对项目需求提出方案;有设计动作经验优先; 2、对动植物结构及其运动规律均有深入了解; 3、掌握角色的骨架设置、蒙皮、动作等相关流程,熟练使用相关制作软件; 4、对动作原理有深入系统的研究,熟练使用U3D引擎,并能胜任各类动作的设计; 5、乐于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力、强烈的责任心、团队合作精神和认真好学的工作态度。
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职位详情 工作职责: 1、负责游戏中角色、怪物、宠物等动作设计与制作; 2、根据原画或参考设计需求,制作出流畅的角色、怪物、宠物等各类动作; 3、有良好的动作设计概念,有一定3Dmax建模贴图的功底 4、是给市场做相关需求动作,非游戏开发项目岗位。 任职要求: 1、1年以上游戏动作设计经验,对游戏推广视频有认知的优先; 2、熟练使用3DMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能够主动提出问题并协同解决 5、请在简历中附上个人作品。
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岗位职责: 1. 负责游戏角色的动作设计与制作(涉及动捕资源制作); 2. 能够独立完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮。 任职资格: 1.大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉Maya或Max等计算机绘图软件,2年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4. 热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,有良好的团队合作精神。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。
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岗位职责: 1、负责3D游戏中动作的设计和制作; 2、负责模型在游戏引擎内的动作相关工作; 3、与主美紧密合作,制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 4、跟进动画在游戏内的实际表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、2年以上游戏动作设计经验,熟练使用三维软件对模型进行骨骼蒙皮以及动作的设计和制作; 2、熟悉各种动画原理,熟悉游戏相关动作设计制作流程; 3、参与过二次元开放世界项目优先考虑; 4、具备一定的动作设计能力,能承受一定的工作压力,善于学习。
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职位诱惑: 行业大牛带队、团队氛围轻松 职位描述: 岗位职责 1、配合项目完成角色动作资源开发的相关任务; 2、负责各种3D角色动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意,生动赋予 角色和物体生命力,更好的表现角色人物性格特点; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。’ 任职要求: 1.精通3Dmax、Maya动画制作与CS骨骼蒙皮绑定及各种蒙皮方式, 有外包经验者优先; 2.两年以上3D角色动画工作经验,熟悉3D游戏动画制作流程; 3.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意; 5.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力 附加信息: 上下班时间:09:30-18:30
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招聘职级:P6 职位描述: 1. 设计制作有趣味,风格独特的3D卡通人物交互和表演动作。 2. 精准掌握卡通人物(包括二次元)人物表情的精髓,并进行人物表情的 设计和制作。 3. 负责制定制作规范,对接动画外包资源的审核和修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,保证最终品质。 4. 梳理优化动画资产输出流程,整理归纳不同版本动画资源。 职位要求: 1. 5年以上人物动画相关工作经验,影视动画相关专业出身优先; 2. 熟悉Unity3D引擎动画模块相关流程;熟练掌握MAYA或3DMAX相关软件的动画制作流程 3. 具有团队精神,有责任心,有良好的沟通能力 加分项: 1. UGC类相关项目经验 2. 大批量制作,输出表情和交互动画的项目经验。
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岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2 、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3 、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果; 4 、能用2D spine等软件制作美术效果的角色动作设计; 5、与特效程序完成最终输出动作及性能优化,并完成引擎动作相关的一系列操作;; 岗位要求: 1、熟练掌握3DMAX,spine 等动画软件,懂maya软件优先; 2、大专及以上学历,动画相关类专业毕业,熟练掌握动画原理; 3、3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;