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工作职责: 1.负责数据备份和磁盘分区产品高质量推广内容创作与发布; 2.在SEO指导下,对已有推广内容(包括但不限于关键词、结构、本地化表达)持续优化和改进; 3.对关键数据(包括但不限于收录、排名、流量、转化)持续监测、收集、跟踪和分析; 4.收集行业动态、关注竞品营销趋势变化,进行信息整合编辑; 5.创新性的进行内容策划、内容角色形象塑造。 任职资格: 1.本科及其以上,英语专四及以上; 2.对计算机软件感兴趣,对互联网&计算机有基本认识; 3.目标驱动,良好抗压能力,有个人价值实现、职业发展的渴望; 4.有良好的学习能力,能快速学习,快速应用。 薪资福利: 1.高于市场水平的薪资待遇; 2.入职培训、专业培训,一对一导师制度 3.五险一金+补充商业保险、年度VIP体检套餐 4.周末双休,带薪年假、法定节假日不上班 5.生日节假日福利、礼品,过年11天超长假期 6.年度两次公司旅游团建、每月一次部门团建 7.一年两次调薪机会 8.公开竞聘制度,晋升通道透明 9.年底13薪~20薪,分红与股权激励机制 10.加班餐补、车补、调休 11.地铁口上班,宽松的人性化打卡。
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岗位描述: 1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、完成渲染开发、物理仿真或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 岗位要求: 1、具备较好审美和美学功底; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对美术及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与美术和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、熟练使用Unreal引擎; 4、熟悉3D美术内容制作工具的使用,例如:Maya、Zbrush、Substance Designer等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:UnrealScript、Mel、Python等; 6、具备一定的图形学理论基础; 加分项: 熟悉Shader编程,可以实现自定义的渲染效果。
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岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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岗位职责: 1. 负责公司电子商务软件产品和解决方案的推广和销售 2. 负责搜集新客户的资料并进行沟通,开发新客户; 4. 跟进潜在客户,进行销售业务洽谈、服务合同签订工作,提高客户满意度。 职位要求 1. 本科以上学历, 计算机、市场营销相关专业; 2. 1年以上软件销售、商务拓展、大客户销售等相关工作经验; 3. 互联网、电商软件等相关行业优先,有企业客户资源优先; 4. 优秀的语言表达能力和沟通协作能力; 5. 工作积极主动,有激情和创造力,有责任心,有亲和力。 6.优秀的英语读写能力,英语差者勿投。
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岗位职责: 1. 负责公司电子商务软件产品和解决方案的推广和销售 2. 负责搜集新客户的资料并进行沟通,开发新客户; 4. 跟进潜在客户,进行销售业务洽谈、服务合同签订工作,提高客户满意度。 职位要求 1. 本科以上学历, 计算机、市场营销相关专业; 2. 1年以上软件销售、商务拓展、大客户销售等相关工作经验; 3. 互联网、电商软件等相关行业优先,有企业客户资源优先; 4. 优秀的语言表达能力和沟通协作能力; 5. 工作积极主动,有激情和创造力,有责任心,有亲和力。 6.优秀的英语读写能力,英语差者勿投。
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岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
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岗位职责: 1. 负责公司前端项目的开发以及维护工作 2. 负责使用公司CMS系统管理客户的页面和内容 3. 与海外开发团队沟通,参与主要模块设计、编码以及测试工作 4. 解决项目中的关键问题和技术难题,并完成单元测试,确保交付质量 5. 了解相关技术趋势,参与公司数字系统产品技术战略讨论。 岗位要求: 1. 计算机相关专业本科以上学历,具有2年以上互联网前端开发经验 2. 必须具备良好的英语语言基础和沟通能力 3. 熟练使用 React, 理解并掌握生命周期、渲染机制、Hooks的使用规则与底层实现逻辑 4. 熟练使用 Redux 等状态管理工具,能对复杂业务场景进行数据结构的抽象 5. 熟练使用 TypeScript 6. 熟练使用 material-UI 或同类UI组件 7. 对 RxJS 有一定的了解和实际使用经验优先 7. 使用 Node.js 做服务端开发,有大型项目实战开发经验优先 8. 具有良好的学习和沟通能力,团队意识,工作责任心强,接受挑战 9. 具备良好的代码编写习惯
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职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
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岗位职责: 1. 设计、实施和维护公司数字系统产品的集成和运维软件应用程序 2. 研究面向市场的软件和硬件集成解决方案,并解决内部和市场遇到的问题 3. 完成应用程序的代码审查,包括功能性和兼容性测试 4. 负责云服务器架构的构建和集成,以及相关软件改善 5. 负责使用软件接口和监控方面的开发 6. 参与新软件项目、服务和组件的架构、设计和开发 7. 负责服务器搭建,软件部署及维护 岗位要求: 1. 2年或以上大型软件系统的系统运维、维护经验 2. 必须具备良好的英语语言基础和沟通能力 3. 熟悉NodeJS 的开发 4. 熟悉Unix / Linux 系统应用,Shell脚本,MySQL/MongoDB 等主流数据库技术 5. 熟悉 Web缓存、CDN、负载平衡器、DNS 等技术应用 6. 熟悉 Docker 、CD 等工具链的使用以及维护 7. 熟悉媒体播放器、数字摄像头、扫描仪、智能电视等数字标牌系统硬件设备的工作原理和维护 8. 熟悉中小型TCP/IP网络的配置、维护和管理 9. 具有 RESTful Web 服务的构建,API设计和微服务开发经验 10. 具有 AWS 等主流云服务的使用和维护经验 11. 了解 Serverless 及其应用程序
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岗位职责: 1.使用PCG工具根据需求进行生产(场景生成等),或制作对应工具的demo和小样; 2.根据需求实现各种PCG相关算法(算法开发向); 3.在公司内推广PCG工具 ,包括且不仅限于:使用教学、问题修复、意见收集、配合查错等; 4.调研PCG资产的常用生成模式,整理相关资料并自行试验,为团队提供更有效的新思路; 5.整理和制作PCG资产库中的资产,编写相关文档; 任职要求: 1.良好的艺术修养以及美术基础,在作品集中提供能展示自身美术制作能力特别是PCG资产类的作品; 2.熟悉游戏开发基本流程,特别是大型场景的开发,具备丰富的PCG大型项目开发经验; 3.偏美术效果向的,希望能使用Substance制作PBR流程贴图并了解游戏资产规范; 偏算法开发向的,希望能熟练掌握计算几何相关常用算法; 4.有丰富的工具使用经验,学习能力强,学习积极性高,具有良好的抗压性,愿意接受有难度的技术挑战; 5.沟通能力强,有耐心、责任心,对美术有追求**的欲望; 6.热爱游戏,对二次元类场景有较强的兴趣; 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
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岗位职责: 1. shader编写,动画特效的实现和调优。 2. 3D场景的渲染和性能优化。 3. 游戏其他重要技术的研发和突破。 任职要求: 1. 图形学,计算机相关方向硕士或以上学历; 2. 熟练掌握一门编程语言c/c++/C# 3. 熟练掌握常用的数据结构和算法 4. 扎实的数学基础,良好的英语能力 5. 熟悉shader编程,有图形学基础优先 6. 熟悉photoshop, 3dmax, maya优先 7. 踏实专注,有较好的问题解决能力和团队精神。 ★一年两次调薪机会★ ★年终奖金高达10个月★ ★六险一金★ ★年度团建★ ★年度体检★ ★生日Party★ ★ 节日礼金 ★ ★体育迷小世界★ ★每月团建★ ★零食水果供应★
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1、负责元宇宙整体风格的制定及把控,审核项目美术资源,提升游戏美术品质; 2、独立担当设计任务,负责游戏的角色或场景概念的主要设计; 3、负责美术团队的人员管理、人才培养、工作进度和质量统筹工作; 4、负责与产品、程序部门沟通与对接,制定元宇宙项目美术团队的工作计划、保障项目进度。 任职要求: 1、 热爱游戏,ACG文化,并对目前流行的美术风格有深刻的理解; 2、 美术相关专业,绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力; 3、 对空间感敏锐,对结构理解深刻,绘制出的原画可以让3D准确还原; 4、 对3D建模相关知识有一定的了解,熟悉3D美术游戏开发的各个环节的优先; 5、 游戏背景,参加过完整的手游项目,熟悉Unity3D或UE4引擎,掌握游戏美术全流程,有较强的沟通能力,努力追求自我的发展。
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职位描述: 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先; 2、3年以上TA岗位工作经验; 3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流; 4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰; 5、有良好的沟通能力,有团队精神。