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职位描述: 1:理解原画意图,注重细节把握,具备良好的审美观; 2:负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 3:负责3D角色、道具模型制作,贴图制作。 4:较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH等若干软件技能。 5:学习能力强,能够接受挑战并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。 【优先条件】 1:有次世代角色经验优先,有次世代游戏项目制作经验者优先 2:有游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型。 【福利待遇】: 基本工资 + 绩效奖金 试用期购买五险一金 国家法定节假日 +带薪年假+双休 团建聚餐、旅游 带薪年假、节假日礼品福利 每周四水果、零食,下午茶 免费各类分享会 欢迎各位小伙伴踊跃投递简历,并附上个人作品。 工作时间:周末双休 上下班时间:09:30-18:30
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职位描述: 1:理解原画意图,注重细节把握,具备良好的审美观; 2:负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 3:负责3D角色、道具模型制作,贴图制作。 4:较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH等若干软件技能。 5:学习能力强,能够接受挑战并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。 【优先条件】 1:有次世代角色经验优先,有次世代游戏项目制作经验者优先 2:有游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型。 【福利待遇】: 基本工资 + 绩效奖金 试用期购买五险一金 国家法定节假日 +带薪年假+双休 团建聚餐、旅游 带薪年假、节假日礼品福利 每周四水果、零食,下午茶 免费各类分享会 欢迎各位小伙伴踊跃投递简历,并附上个人作品。 工作时间:周末双休 上下班时间:09:30-18:30
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职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
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岗位职责: 负责次世代游戏中3D场景的制作及团队品质把控,与客户的沟通及领导团队 岗位要求: 1.要求次世代场景制作组长经验不少于2年,有相关带人管理经验; 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验; 3.要求参与过一款游戏整个场景项目的制作工作。 投递简历时请提供具代表性的个人设计作品
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3D建模(场景、角色、动作、特效),模型师 任职资格: (1)设计或动漫相关专业毕业。 (2)熟练3DMAX或者MAYA软件。 (3)能用ZB软件雕刻细节,制作法线贴图。 (4)手绘能力强,独立完成贴图绘制。 (5)模型制作一年以上工作经验。 (6)熟练3Dmax或MAYA,精通画贴图,会骨骼绑定、动作、渲染者优先。 岗位职责:负责游戏建模、人物、场景、渲染等工作 加公司手机微信189 2409 3600,可随时随地掌握公司当天招聘信息 工作地址:天河区棠下科新路
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1、艺考生,有扎实的美术基础。 2、有3d max(或maya)、zb、sp、ps等软件应用基础 3、有游戏模型师方向的职业规划
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任职要求: 1.热爱游戏、喜欢探索,喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的场景设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 2.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏或者喜欢设计,能够简粗略知道模型制作的过程,有足够的兴趣,我们可以让你成长更快 3.你也可以是非艺术类相关专业,但喜欢3D游戏,在漫长的游戏场景模型制作长河里能找到成就感,归属感,有目标才有激情,这样我们才能迈开脚步 发展方向: 初级游戏模型师-中级游戏模型师-高级游戏模型师 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2.零基础需要接受为期4-5个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出获得底薪3200+项目提成 3.转正薪资无责底薪4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1.转正后提供五险一金,节假日福利津贴; 2.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 早9点30,晚6点,午休一个半小时,周末及其节假日按照公务员标准作息 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度安排 2.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法白嫖学习者请绕行 此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同(免费培养)
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工作内容 1、根据二维设定图的要求,完成高精度3D角色 2、及时根据要求完成制作并交付 3、(针对管理)有一定管理能力,能够带领团队完成任务,提供团队技术指导 任职要求 1、三年以上建模经验,擅长美型角色制作. 2、对写实、卡通模型皆有丰富经验,对形状、剪影、物体质感有较高要求。 3、熟悉UE4或其他引擎优先考虑。 4、有管理经验者优先 参与过AAA项目开发及场景制作者优先考虑; 注:简历请附带作品截图,
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职位描述:1、根据原画,负责角色3d模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件,可以独立进行全流程制作 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有相关工作经验的优先 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
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岗位职责:1、完成扫描模型面部的修复与精修;2、完成角色衣服、装备模型制作;3、完成引擎内全套角色材质贴图制作; 任职要求:1、有良好的美术基础;2、熟练运用Maya、ZB、Wrap、MD进行写实类角色模型制作;3、有一定UE4基础或有意愿转UE4;4、三年以上工作经验,能力突出者可适当缩短;5、能制作面片毛发优先考虑。
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岗位职责: 制作次世代3D游戏场景模型,熟悉PBR次时代流程,可根据原画独立完成模型。 我们会根据您的工作经验和作品为您定级:初/中/高级/组长/总监,能力优秀着薪资另谈! 任职要求: 1、有1年以上游戏行业工作经验,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。
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岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
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职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
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岗位职责: 1、模型开发:负责信贷风险模型的开发、评估、验证和实施,从业务需求、数据采集清洗、特征构造转换、到模型训练测试及评估验证全流程工作,包括但不限于申请评分模型、催收模型、行为评分模型、反欺诈模型等的开发工作; 2、模型的设计:参与信贷业务各环节,根据需求进行模型的框架设计及算法优化改进; 3、数据分析:负责交付模型的表现跟踪分析,以及模型影响信贷业务的分析,及时配合业务进行模型优化,并为模型升级提供业务经验; 4、合作:负责与产品、模型需求方、系统等部对接,保证开发模型量化策略的准确实施,以及上线后的良好运维; 5、参与各类与外界的合作项目,包括评估风险等级、财务状况、风控能力等。 任职要求: 1、***本科及以上学历,数学、物理、计算机、统计、经济学等专业或工科(不限专业),211、985院校优先; 2、接触过任何程序设计语言,熟练使用Python,SAS, R等统计软件和SQL等数据库语言者为佳(非必须); 3、具有基本的数据库知识; 4、热爱金融,执行能力强,善于沟通协调,有创新意识,逻辑思维能力强; 5、为人诚实、正直,对工作勤勉负责。
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岗位要求 • 相关专业毕业,有动画、美术、模型、渲染基础制作经验。 • 懂得使用Maya及zBrush、Substance Designer、Substance Painter、Marvelous Designer、Yeti软件中的一种或以…… • 会用Arnold (MtoA)渲染器,来做模型材质预演更佳。


