• 18k-24k 经验5-10年 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1. 根据产品、品牌视觉风格设计和制作模型渲染效果图相关资源 2. 参与创意、策划的讨论和制定,制定动效设计语言,在镜头语言和后期特效阶段给出有表现力的落地方案,提取平台化原则与规范 3. 根据UI设计师提供的界面需求和视觉元素,提供高质量的动画设计方案 4. 跟进模型、动效设计效果最终在产品中的实现,配合研发人员高质量完成项目落地,保证设计效果的一致性 职位要求 1.有较好的审美,对模型、动画的实现机制有自己的理解,具备3年及以上相关设计经验,有独立参与的且完成度较高的作品,了解3D骨骼绑定原理 2. 具备从动效设计构思、创作、落地的全流程意识和能力,节奏感强,细节处理到位,追求设计品质,有创新能力、动画表现力、视觉冲击力, 3. 熟练掌握建模、渲染、动效、视频相关软件 (PS,C4D,3DMAX,MAYA,blender,AE,PR等) 4. 良好的职业素养,有良好的沟通能力和团队意识,积极与上下游配合,具有较好的执行力 5. 有责任心,思维灵活,有较好的逻辑思维,能够多角度解决问题
  • 6k-8k 经验3-5年 / 大专
    电商 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、完成相关产品的精确三维模型; 2、人物骨骼绑定; 3、完成模型的材质贴图; 4、在规定时间内保质保量完成项目任务; 岗位要求: 1、大专以上学历;3年以上相关工作经验; 2、能熟练使用MAYA制作模型; 3、会多款三维软件优先考虑; 4、具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有独立解决问题的能力。
  • 8k-10k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,其他 / 未融资 / 150-500人
    工作职责: - 负责游戏或应用程序中的3D模型设计、制作和修复工作。 - 根据项目需求或其他设计文档,制作高质量的3D模型,保证模型质量和渲染效果。 - 利用Unity引擎和3D建模软件,制作可扩展的3D模型,以满足游戏或应用程序的需求。 - 与游戏或应用程序的美术设计师和程序员紧密合作,确保3D模型与游戏或应用程序的整体风格和设计保持一致。 - 独立工作或与其他建模师合作,在规定时间内完成项目。 职位要求: - 3年以上的建模经验,有工业化建模经验。 - 熟练掌握3D建模软件,如Maya、3ds Max等。 - 熟悉Unity引擎,能有使用Substance Painter等相关软件制作PBR材质贴图;熟练使用Photoshop等软件对贴图修饰。 - 具备良好的美术基础和设计感,能够准确地理解游戏或应用程序的需求和设计。 - 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他建模师和游戏或应用程序的开发人员合作。 - 能够独立工作或与其他建模师合作,在规定时间内完成项目。
  • 7k-11k 经验1-3年 / 本科
    消费生活,医疗|健康 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:负责产品设计用C4D  渲染   动画制作  会IP 薪资:试用期底薪6000+转正8000+,加五险 
  • 移动互联网,数据服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、厂房,生产线,工业机器人,机加工设备等机械类建模,会拆分UV,绘制贴图; 2、智能制造流程仿真,机加工动画,物流仿真等动画制作; 3、三维工业类场景渲染及后期制作。 任职要求 1. 大专及以上学历,本科优先,优秀者可放宽学历要求; 2. 具有一年及以上机械类建模经验; 3. 熟练使用3dsmax,maya等3D建模相关软件 4. 具备一定的三维图像处理能力,熟悉PhotoShop或同类工具; 5. 勤奋努力,工作积极,能配合团队协作工作,能够经常出差; 6. 熟悉CAD软件(UG、ProE、CATIA等)建模者优先。
  • 8k-10k 经验1-3年 / 不限
    教育,文娱|内容,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据原画及项目需求,独立完成角色模型设计(潮玩、手办、雕像); 2、根据项目要求,对模型设计稿进行渲染展示。 任职要求: 1、能熟练使用ZBrush、3dMAX、MAYA等三维建模软件; 2、能独立完成手办原型的制作、分体与打磨等工作; 3、熟练掌握人体比例、头发纹理,衣服褶皱等基础造型技法; 4、了解3D打印和手办制作工艺流程; 5、色彩画面感好,能对3D模型进行上色和渲染; 6、良好的沟通表达和执行能力,善于对设计的表达,注重团队精神。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    消费生活,新零售,人工智能服务 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责 1.根据扫描的资料进行模型绘制贴图,根据制作资料完成项目内的模型制作。 2.协调沟通,顺利完成项目制作内容。 3.配合产品部,按产品部要求进行产品测试,提出终端用户使用后的反馈意见。 4.配合策划部门,参与项目策划讨论。 任职要求: 1、设计.动画.数字艺术等相关专业: 2、3年以上人物建模或cg制作工作经验者 3、熟练使用3dmax或maya或houdini,精通 zbrush、photoshop、substancepainter等相关软件,具备良好的审美能力; 4、团队意识强,沟通能力佳,工作态度严谨认真,具有扎实的和务实的工作作风,具有较强的事业心和责任心,具有吃苦耐劳的精神,能加班加点(工作必要时); 5、较强的学习能力和理解能力,对新鲜事物的接受度高,具备良好的创意思维,大胆创新,认真做事,能独立完成工作; 6、投递简历请附带作品或作品链接。(作品必备)
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    物联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位要求: "1. 创造并管理3D模型库,包括环境、人物、道具等; 2. 使用专业的工具如Blender, Maya, 3DS Max等进行3D模型的设计与优化; 3. 配合团队进行数字孪生等项目的开发; 4. 优化3D资产以满足特定平台和性能要求; 5. 与团队成员保持密切配合,接收反馈并进行反馈;" 工作内容: "1. 有三年以上硬表面模型制作经验,熟悉掌握PBR制作流 2. 熟练掌握主流3D建模软件,如Blender、Maya、3DS Max等; 3. 能够根据项目需求,创建和优化3D模型; 4. 强大的团队合作能力 5. 有良好的视觉审美和空间认知能力;"
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 参与项⽬中的⾓⾊和场景的模型制作,贴图制作及动画制作; 2. 使⽤unity3d引擎编辑器搭建组合场景; 3. 制作3D简模,对普通模型进⾏⾯数简化; 任职要求: 1. ⼤专及以上学历,2年以上3D模型制作或动画制作经验 ; 2. 熟练使⽤3DMAX、Maya、Blender、Photoshop,Substance Painter等设计软件; 3. 美术功底扎实,模型布线合理; 4. 熟悉unity3d项⽬经验者优先,有动画制作经验者优先; 5. 良好的沟通及表达能⼒,具有良好的团队协作精神,良好的⾃学能⼒,勇于接受挑战,善于⾃我激励,具有强烈的学习热情和进取⼼,可以承受⼀定压力。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位要求: 1 熟练掌握3Dmax、blender、Maya、Sketchup等任意一种三维软件 2 熟练掌握制作材质Substance、Photoshop等软件 3 熟悉U3D或者UE4软件。 4 较高的创作能力及审美能力。 5 能独立进行建筑建模、地形建模,有较强的团队合作精神,有良好的沟通和表达能力 。 6 熟悉模型的优化处理 ,掌握制作简模、精模的原则与方法 。 7 熟悉外景纹理照片采集流程、后期纹理照片处理。 8 能吃苦耐劳,工作态度积极,做事踏实上进,愿意与公司共同长期发展。 9 建筑学,动画,设计及相关专业方面的工作经验优先 10 有三维城市建模工作经验者优先。 11 简历请附作品。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,信息安全,网络通信 / 未融资 / 50-150人
    工作岗位:数字城市三维建模师 1. 数字孪生板块建模,有丰富的模型制作经验并具有一定的整理贴图、UV,灯光基础。 2. 熟悉倾斜摄影三维产品制作的生产方案和生产流程; 3. 能独立完成倾斜摄影单体化建模修模,还原城市数据的大效果。 4. 掌握无人机倾斜摄影、实景三维数据的内业生产,根据实景三维逆向开发手工建模。 任职要求: 1. 本科以上学历,测绘、地理信息、建筑设计、美术等相关专业,2年以上工作经验。 2. 熟练掌握3DMAX、CC、CAD、超图、大势智慧等相关软件。 3. 具有数字城市建模,三维地图制作等建模工作经验者优先。 4. 具有较强的创新意识,审美,工作积极主动,负有责任感。
  • 9k-14k 经验3-5年 / 大专
    软件服务|咨询,物联网,区块链 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 通过对概念艺术、设计稿和其他参考资料的分析,独立完成高品质的角色、道具、场景等3D模型和材质。 2. 在游戏引擎中使用3D模型和材质,优化模型确保游戏流畅性和视觉效果。 3. 熟练掌握3ds Max或Maya、ZBrush、SP等3D软件,熟悉PBR工作流程,掌握次世代游戏建模和材质制作的技术和流程。 4. 根据项目需求,保证工作的质量和完成时间。 5. 持续学习新技术和工具,提高工作效率和质量。 任职要求: 1. 3年以上3D场景或角色建模经验,有大型游戏项目经验者优先考虑。 2. 熟悉Unity游戏引擎,掌握常见游戏模型的优化方法。 3. 熟练掌握3ds Max或Maya、ZBrush、SP等3D建模和材质编辑软件,熟悉PBR工作流程。 4. 具备良好的绘画、设计和构图能力,熟悉人体解剖和动态,有较强的审美和造型能力。
  • 5k-9k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,工具 / 未融资 / 少于15人
    1.根据项目制作需求、结合资料,使用3DMAX在指定时间内,独立完成相关的建模工作; 2.掌握Substance Painter完成模型的贴图制作; 3.能完成3D绑定,能完成模型动画; 4.能使用一种3D渲染器,完成相关示意图或效果图; 5.能使用unity相关基础操作,或熟练操作unity; 6.能满足岗位条件越多者优先聘用; 7.有虚拟现实、虚拟仿真、数字孪生工作经验的优先聘用; 8.具有良好沟通能力及团队协作能力,富有责任心与执行力; 9.良好的个人品质,优秀的学习能力,并具备发展潜力,能够和公司共同成长; 10.能够熟练操作3DMAX软件,具有一定的美术功底,有较强的三维空间感