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THE ROLE As an Associate Interaction Designer, you will report to a Manager of Interaction Design in Chengdu and work closely with other designers and the product team throughout all stages of development, both in Chengdu, and with our North American headquarters. We are looking for creative thinkers with a background or interest in user-centered design that also has a good eye for design. In this role you will have the opportunity to use your skills to make a real difference in the lives of others. RESPONSIBILITIES Collaborate with North American Designers and Researchers who have direct access to North American users. Be able to interpret Personas, Usability Test Results and Analytics from North American colleagues to iteratively improve your designs. Work closely with Chengdu and Xian based developers in a SCRUM development process. Use Interaction Design methods to create meaningful relationships between people and the products and services that they use. Create wireframes and prototypes of web and mobile software in Axure RP software in collaboration with North American designers. REQUIRED EDUCATION AND EXPERIENCE English communication skills. Degree or experience in a related field. Design portfolio showing Interaction Design for mobile or web-applications. We’re specifically interested in your user-centered design process and problem-solving skills. A proven bias towards understanding and solving the problems of people. We’re not looking for coders or technologists. DESIRED EXPERIENCE AND QUALITIES Translate user needs, business requirements, and technical constraints into intuitive and usable designs. Conduct and synthesize user research (e.g., usability testing, interviews, surveys) with support from senior team members. Create wireframes, user flows, user research, data analysis report, prototypes Collaborate closely with product managers, developers, researchers, and other stakeholders to define and implement innovative UX solutions. Participate in design critiques, feedback sessions, and cross-functional reviews. Contribute to and help maintain design systems and style guides. Iterate on designs based on user feedback, data, and business goals. Stay up to date with UX trends, best practices, and emerging technologies.
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岗位职责: 1、根据要求制作次世代3D载具、枪械武器或赛车表面的模型和贴图 2、能够领悟概念设计师的意图,并进行完善提升 3、能独立制作游戏内所有的硬表面模型或者贴图的制作 4、更新游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题 任职要求 1、美术相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力 2、具备1-3年以上次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,有完整的3A项目经验优先 3、擅长载具、枪械等机械类或有赛车经验的硬表面,熟练掌握硬表面建模的技术和方法 4、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,擅长沟通,做事严谨有条理
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岗位职责: 1,制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图; 2,擅长游戏内山石雕刻(写实或者吉卜力风格),树木雕刻(枯树老树以及风格化树木); 3,了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 4,及时学习新的软件工具和技术; 5,根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 6,在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 7,解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 8,遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 1,具备3D美术设计经验; 2,大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2D设计、绘画、制图等; 3,熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等); 4,深入了解游戏,并且热衷于游戏制作; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品。
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资深3D设计师(blender) 【工作职责】 1、迅速领悟游戏风格,并制作该风格的3D人物模型。 2、游戏中的物件与场景模型制作。 3、积极与主美及技术美术沟通,充分理解需求并执行。 4、美术扎实,可自主与策划讨论和设计创意美术需求。 【任职要求】 1、本科及以上美术相关专业毕业,美术功底扎实,手绘能力强(原画师出身优先)。 2、1年以上高品质3D角色或场景模型制作工作经验。 3、熟练使用Blender建模,绑定骨骼。 4、熟练掌握专业绘制贴图软件。 5、对艺术风格有一定理解与研究。 6、有较强的沟通协作能力,适应快速迭代的开发节奏,接受创新性挑战。 【加分项】 1、熟练运用制作材质的软件。 2、对资源优化较为敏感。 3、能独立完成基本的人物动作动画。 4、具有参游戏开发并完成可玩原型的经验。 5、有游戏行业经验
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公司双休,无加班文化,福利多多,1年以上工作经验工资4-5k,2-3年工作经验工资5-6k,3年工作经验的工资6-8k,优秀者可放宽要求至8~12K+不等。请带小于30M的打包作品提交至hr邮箱, 无作品不回复,文件过大可提供作品链接。 职位要求: 1、负责3D/2D 游戏和动漫项目的人类角色动作、四足类、飞行类动物动作、机械类动作的制作; 2、熟练使用Spine(必须)/3Ds max(必须) Live 2D(可选), Cocos(可选), Flash(可选)等动画软件进行角色动画制作。 3、能够独立制作2D/3D骨骼、建模、蒙皮、骨骼动画和拆分导出到跨平台格式。 4、精通动画基础知识,对两足类、四足类角色动画的运动规律熟练掌握,并能熟练的进行各种风格动画的运作调节。 5、了解U3D动画模块的优先,了解L2D动画模块的特性优先,可以独立调试动画效果以符合项目要求。 任职要求: 1、有1-2年游戏制作设计或影视动画片经验,参与过至少一个游戏项目(有spine、cocos、Live 2D、max或maya动画制作经验); 2、具有专业美术知识,扎实的动画运动规律基础,关注细节,熟悉写实、二次元及欧美不同的角色动作风格。 3、沟通能力好,对项目态度主动积极,有耐性,有条理,有团队合作精神并能快速解决问题。 4、有过动作捕捉相关合成经验的优先。 加分项: 1、游戏类:熟练掌握或精通Max、unity、熟悉粒子特效系统,有3D/2D游戏软件的特效、粒子制作经验,能使用U3D自带粒子系统和相关特效插件; 2、动画影视类:了解或熟练掌握After Effects,Pr等,能制作影视类的动画效果和合成影视动画,能使用AE等自带粒子系统和相关插件;实现影视画面构成的各种影视类特效元素动态合成、表现,及制作特效; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作同步动画、特效的制作。
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公司双休,无加班文化,福利多多,1年以上工作经验工资4-5k,2-3年工作经验工资5-6k,3年工作经验的工资6-8k,优秀者可放宽要求。请带小于30M的打包作品提交至hr邮箱, 无作品不回复,文件过大可提供作品链接。 职位要求: 1、负责3D/2D项目的主角技能、场景、UI、界面光效设计及制作; 2、能根据策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作; 3、精通3Dmax、unity、Photoshop、After Effects,熟悉粒子特效系统。 任职要求: 1、大专及以上学历,有1-2年游戏制作设计经验,参与过至少一个游戏项目,对配合角色动作有概念; 2、具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D/2D软件特效制作经验,能使用U3D/AE自带粒子系统和相关插件; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先; 4、沟通能力好,主动积极,有耐性,有条理,性格开朗
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【公司简介】 发条屋剧情密室,两个店面坐落于春熙路附近,研发团队办公室坐落于世纪城。主要经营密室逃脱娱乐项目,及相关软件、网站的研发与设计。 【工作时间】 周一到周五,9:30-18:00,不摸鱼不加班~ 【任职要求】 1.独立完成游戏界面/网页页面设计、优化设计、功能性版面设计、对交互体验有较为深入的了解; 2.对UI设计的构图、色调、质感、有独到的见解; 3.会AI辅助,熟练掌握Figma和蓝湖; 4.熟练使用Cocos Creator/Unity等游戏引擎编辑美术资源; 5.优先条件:熟悉3D游戏和游戏特效的编辑实现的优先! (只发简历没带作品会被pass哦···
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工作职责: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图,熟练掌握PBR角色流程,能够独立完成有一定难度的3D角色任务; 2、了解日韩、欧美美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 3、及时学习新的软件工具和技术; 4、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求 5、有较强的自我审查能力; 6、解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等); 2、2年以上3D角色美术制作经验; 3、精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用; 4,热爱游戏行业,沟通能力强,有一定的抗压能力,无不良嗜好; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品到指定邮箱*****************(3D作品及传统美术作品,没有作品很容易初审不通过哦~)
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岗位职责: 1、负责完成公司3D设计制作任务,与团队配合确保按时按质完稿; 2、合理安排工作进度,工作积极性、主动性,严格控制工作进度和品质; 3、能独立处理作业中出现的问题,及时与部门领导沟通解决; 4、良好的工作热情,能有效完成上级领导交给的其它工作。 任职要求: 1、大专以上学历,美术、视觉传达设计类专业优先; 2、3-5年以上3D设计、渲染工作经验,有商超美陈、快闪店、大型路演、会议会展、广告行业工作经验者更佳; 3、具有广告传播方面的专业知识,熟练使用3D MAX、CAD、PS、AI或CDR等设计软件; 4、良好的团队沟通与合作能力,能承受较大的工作压力。 上班时间:9:00-18:00,午休1.5h;五险一金; 福利待遇:生日礼物、工龄礼物、交通补贴、话费补贴、员工体检、年终奖。
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岗位职责: 1.1-2年unity开发经验,利用3D模型完成场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.熟练掌握unity地编技巧; 3.会使用timeline动画制作及基本特效制作。 岗位要求: 1.美术类相关专业,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能; 3.色彩感好,能充分理解产品以及对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。
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工作内容: 1、主要负责游戏中的次时代场景物件制作; 2、能够根据原画或设计图制作出高质量的3D模型和贴图; 3、根据项目需求制作相关模型的LOD和优化工作。 任职要求: 1、至少1年以上次时代游戏3D场景制作经验,熟悉PBR制作流程,并有相关项目经验者优先; 2、有扎实的美术功底,具有雕刻各类山石树木的能力、设计和造型能力,对原画和设计图有一定的了解和分析能力; 3、熟练掌握 Maya、3Dmax,photoshop,zbrush,SubstancePainter等制作软件; 4、有UE或Unity经验者优先; 5、热爱游戏,关注游戏,具有良好的沟通表达能力和团队合作能力,能积极学习并主动解决问题,并能承受较强工作压力,有责任心和耐心。
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岗位职责: 1、负责游戏中角色和物品模型的动画制作; 2、制定动作规范。 1、热爱游戏开发与设计,2年以上2D/3D游戏动画项目制作经验 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解 3、动画设计有创意,良好的动作节奏感,对角色性格把握准确 4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。 你的收获: 快速的成长,参与高品质游戏项目,学习最前端的制作技术; 双休、带薪年假、六险一金、年终奖; 零食柜、生日福利、节日福利、不定期团建、旅行; 还有机会获得有愿望清单里的惊喜礼物; 上班时间:早9:30-18:30 ,周末双休
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2D特效: 岗位职责: 1、制作游戏中所需技能特效效果; 2、制作游戏中所需场景和界面动画光效等特殊效果; 3、收集特效、动画素材进行高效二次制作; 岗位要求: 1、美术或相关专业,毕业优先; 2、熟练使用AE、Spine等软件制作游戏特效,能良好的适配动作制作出特效,特效节奏感和表现力强; 3、熟练使用一款常见后期软件; 4、有良好的美术功底,较强的色彩及动画感觉,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 5、有团队合作精神,热爱游戏特效制作; 6、有cocos2D引擎经验的优先。
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岗位职责: 1、熟悉动画、游戏3D美术制作流程,对项目的范围进度及质量进行全过程的管理和监控; 2、沟通,及时且准确无误的在客户跟内部团队之间做好多方的沟通工作; 3、做好项目数据的统计及信息的归纳总结; 4、做好项目风险管理及应对; 5、项目完成后负责项目的收尾工作,包括结算流程的处理,对应款项的追踪等; 6、每个月跟客户确认后续任务及人力的预留和安排、以及满意度问卷调查。 任职要求: 1、***本科及以上学历,英语可以作为工作语言,尤其是笔译能力要强。 2、对3D美术制作中会涉及到的中英文都熟悉的为加分项;有国外生活求学经验为加分项; 3、较强的沟通能力,并能够较好的协调各方面的关系; 4、能独立进行一个或多个同时进行的项目的管理; 5、熟练运用办公软件和Adobe Photoshop; 6、有互联网产品项目管理经验,游戏公司同岗位经验优先; 7、有团队管理的优先考虑;
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岗位职责: 1.熟练使用Spine、3dmax动画软件进行游戏角色动态设计,能独立制作3D/2D动画。 2.对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格。 3.擅长骨骼动画,对游戏动作有较深认识,精通动画工作流程,能够相互配合完成工作。 4.负责模型的蒙皮与绑定骨骼,制作动作动画;及时有效率的进行反馈。 职位要求: 1.对于Spine、max动画,特效有一定的资源优化能力,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.软件要求:Spine、3Dmax、MAYA\龙骨等2D/3D制作软件; 3、具备3年及以上游戏动作工作经验,有个人代表作品; 4、善于沟通表达,具有团队精神。 该职位诚聘1名2D动作,1名3D动作。欢迎感兴趣的你向我们投递简历。


