• 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、承接抖音官方特效工具中视频转场、画面特效、文字动画、贴纸动画的动效制作以及工具能力建设,增强视频模板的视觉效果和吸引力;熟练掌握各种设计工具,能独立高水准完成制作,打磨细节,彰显创意和品味; 2、审美出众,熟悉主流媒体内容趋势和目标用户喜好,熟练掌握各种设计工具,探索适合业务的设计风格,保障抖音出品质量; 3、主动挖掘用户诉求,高效协同产品、运营、开发,推动设计提案落地,达成业务目标。 职位要求: 1、1年以上设计相关工作经验,擅长视频后期制作; 2、熟练使用AE、PR等特效合成和剪辑软件,善于发现新的特效风格和展现手法; 3、审美出众,对美有敏锐的感知力,能在创作时展现创意和品味; 4、能找到艺术与商业的平衡点,具备成熟的设计观和一定的抗压能力; 5、拥有良好的理解、沟通能力,有责任感和团队意识,自驱力强。
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、为非中地区设计师设计特效道具制作工具,支持有数亿用户的国际化短视频产品,激发更多创意; 2、参与从产品调研、构想、方案落地到持续迭代的全流程设计工作中; 3、理性分析场景、数据,并结合用户反馈和业务需求更新产品体验; 4、持续推动设计优化,提升产品质感,探索新功能,输出产品设计规范; 5、能参与制定并维护平台、PC 端产品的设计框架与规范,提升设计和开发效率,支持产品长期发展。 职位要求: 1、本科及以上学历,工作年限不限,有工具类、桌面端产品设计经验; 2、逻辑清晰、思维敏锐,具备较强的交互能力,能通过用户反馈、调研和数据发现问题,并优化产品体验,将复杂的业务逻辑转化为可落地的产品设计解决方案; 3、具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 4、关注现代企业级软件的设计趋势,热爱效率工程类产品设计,对未知的事物保持好奇心; 5、有搭建和维护设计组件系统的经验。 加分项:国际视野和背景、英语工作能力、3D、用户调研、数据分析、懂技术实现。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据需求设计制作游戏项目的角色特效,ui特效; 2、游戏内及时验收,并对资源问题及时修正与优化质量; 3、制作技能匹配的技能音效。 任职要求: 1、有2年以上的游戏特效制作项目经验; 2、精通游戏特效的制作,熟悉使用其他特效相应的辅助软件; 3、做事认真细致,精益求精,具备高度责任感与一定的抗压能力;
  • 16k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.欧美向场景,人物特效制作; 2.游戏UI交互动效设计及制作; 3.确保游戏内特效风格统一匹配项目美术风格; 4.熟悉游戏交互流程确保交互节奏流畅干练。 任职要求: 1.热爱游戏,了解欧美文化,熟悉卡通风格,3年以上特效经验; 2.美术基础扎实,精通运动规律,具备手绘特效能力; 3.熟悉U3D引擎,熟练掌握3DMax,spine,AE等常用美术软件工具; 4.有成功欧美Q版风格项目经验者优先。
  • 11k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏的技能特效、场景特效、UI特效,并实现输出特性资源; 2、优化游戏视觉呈现,提升玩家视觉及操作体验; 3、根据需求配合动作与程序,完成特效设计和输出,并保证最终的呈现效果; 岗位要求: 1、美术或相关专业毕业,两年以上相关工作经验,有扎实的美术功底,色彩敏感,动画节奏掌握良好 2、熟练使用Spine、DragonBones、等主流动画制作软件 3、能使用AE,幻影粒子制作游戏相关特效 4、有良好的沟通以及想象能力,具备匠心精神,对细节体验设计敏感 5、应聘时需提供相关作品
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据产品美术要求制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,根据项目要求制作角色技能,助战单位技能,界面特效等。 3、审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 4、需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求。 岗位要求: 1. 4年以上相关工作经验 2. 能熟练使用AE,3dmax,flash,spine等工具 3. 制作过包含游戏角色战斗技能,场景,过场动画,UI等特效 4.对角色动作原理理解深刻,能准确把握打击感,节奏感 5.擅长三转二项目特效优先。
  • 10k-15k·13薪 经验1年以下 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1)了解2D回合制技能特效表现; 2)主导和参与动作与特效设计方案的讨论与建议; 3)进行3D技能特效、场景特效的制作; 4)与程序、动作配合有效实装游戏特效。 职位要求: 一、必备条件: 1)能够熟练使用Unity、Ps、3DMax等软件进行特效制作; 2)具有独特并且令人印象深刻的作品,避免同质化; 3)了解当下主流二次元特效的风格与制作方式,最好有类似风格的个人或项目作品呈现; 4)审美优秀,游戏涉猎广泛,热爱或熟悉日系二次元文化; 5)热爱游戏特效的设计与制作,有专研精神; 6)积极主动、热爱交流与分享、热爱创作与表达,具备良好的团队协作能力。 二、希望具备条件 1) 具备手绘能力; 2)具备一定的特效优化与制作技巧。 投递说明: 1、简历中最好体现游戏体验经历等; 2、简历中需附带作品或个人作品主页链接或作品下载链接。 职位优势: 1、导师制,有经验丰富的前辈指导,潜力最大化发掘; 2、自由度高,可充分参与前期概念设计讨论,主导设计与制作环节; 3、优秀的志同道合的二次元研发团队; 4、适合内容创作者充分讨论和激发创意的团队氛围; 5、与研发团队各种职位的大牛高频互动、学习、交流,多视角了解游戏研发方方面面。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作角色技能,界面等游戏特效需求; 2、熟悉FX Maker插件,结合unity工具的粒子、UV动画; 3、编写与制作流程和制作内容相关的特效技术&规范文档; 岗位要求: 1、大专及以上学历;3年以上游戏特效制作经验,作为核心至少完整开发过一款上线u3d游戏项目; 2、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效; 3、不断创新提升体验,精于动作类unity引擎特效制作; 4、有较强的学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 5、工作积极踏实,有极高的投入度和较好的沟通能力。 优势条件: 美术或相关专业毕业,有U3D游戏制作经验者优先
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责游戏中的界面ui/展示特效设计,角色、宠物、技能等特效设计; 2、负责游戏现有、已上线等产品特效优化提升; 3、负责产品宣传类特效制作; 任职资格: 1、两年以上游戏游戏特效经验,具有至少一款游戏项目的完整设计经历(页游产品优先); 2、能够独立设计特效,对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏感的认知; 3、美术功底扎实,有一,能够适应多种题材和内容; 4、能熟练运用Unity3D,AE、PS,了解SPINE和特效的匹配机制; 5、具有良好的沟通能力与团队合作精神,责任心强; 6、自我要求高,工作效率高,热爱生活,诚实进取; 7、能承受一定的工作压力,良好的心态。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责游戏中的角色技能特效设计,界面特效设计,局内动效设计; 2、2D&3D类特效内容优化,对接运营团队的特效需求; 3、产品宣传类特效和网页特效的制作。 任职资格: 1、三年到五年游戏2D&3D游戏特效经验,具有至少一款游戏项目的完整设计经历; 2、能够独立设计特效,对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏感的认知; 3、美术功底扎实,能够适应多种题材和内容(比如传奇页游,古风,欧美风等); 4、能熟练运用Unity3D,AE、PS,了解SPINE和特效的匹配机制; 5、具有良好的沟通能力与团队合作精神,责任心强; 6、自我要求高,工作效率高,热爱生活,诚实进取; 7、能承受一定的工作压力,良好的心态。
  • 12k-22k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 根据游戏需要,负责游戏中角色,场景,界面等应用场景的特效制作,准确把握特效的运动规律和节奏感 任职要求: 1.可独立完成u3d内的特效制作,掌握AE,3DSMAX,MAYA,PS,了解2D特效的制作,动作要求3D动作,掌握3DSMAX,MAYA,了解SPINE或者龙骨的使用,了解2D动作的制作 2.UI要求有完整的项目经验,手绘能力强,掌握简单的UI动特效制作 3.清晰的职业规划和目标,对能力的提升有强烈的意愿 4.二年以上从业经验,熟悉游戏开发流程 5.积极分享,承担导师职责,带动团队整体美术效果提升 6.具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业 7.参与过多款游戏项目美术制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程 8.投递简历需附带作品或链接
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    金融 / A轮 / 50-150人
    偏写实、幻想风格;  1. 熟练使用UE4引擎特效系统进行特效制作,适应2D&3D特效动画,有扎实的美术功底,  具备一定手绘特效素材的能力,能熟练的使用各种软件工具来支持特效实现  2. 良好的沟通能力并熟悉与动画表现相结合流程和手法和技巧,提升整体的表现  3. 能够适应风格和效果的调整,制作游戏中所出现的特效(包括:武器、装备、场景、道具、界面等),并导入到引擎实现"  次时代角色:  根据原画设计独立负责游戏3D角色的建模和贴图绘制。  岗位要求:  1、大专及以上学历,三年以上工作经验,有手游项目经验者优先;  2、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,能抓住原画的设计要点和趣味性;  3、熟练使用3dmax、Photoshop、Bodypaint软件,能快速学习使用新工具,会ZBrush更好,有U3D引擎使用经验者优先;  4、能兼顾写实和Q版优先;  5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;  6、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;(需提供:个人创作或练习作品,以前的工作作品)
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 150-500人
    AE游戏特效 岗位职责: 1.负责项目的角色技能,附魔特效、场景、UI、界面光效设计及制作,适应2D特效动画。 2.根据策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作; 3.与原画、程序、以及策划保持良好的沟通和工作上的衔接,跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 4、具备良好的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神,强烈的责任心;5、热爱游戏,能够承受工作压力,具备认真好学的工作态度。 岗位要求: 1、大专以上学历,1年以上相关工作经验,有良好的色彩感觉和美术功底;影视特效经验也可以; 2、深入了解艺术的基本常识,如色彩理论,光,影,和形的运用,理解特效的形成本质,例如粒子的数量,大小,速度和运动规律对特效最终形成效果的影响。 PS:简历务必附带作品,谢谢~
  • 15k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据游戏项目视觉风格,负责游戏界面相关的动效设计和制作,提升游戏UI整体表现; 2、根据项目需求,使用U3D-animation设计制作动效资源,保证动效设计的高效还原; 3、编写与制作流程和内容相关的动效规范文档及线上游戏效果检查。 岗位要求: 1、有1年以上游戏特效/动效的项目经验; 2、关注国内外游戏行业动态,在不同风格动画表现力方面有较深的认识; 3、熟练掌握游戏引擎特效相关模块,具有手游开发经验,熟练使用U3D动效软件; 4、对动效的实现方式与性能有深入了解,平衡设计品质和性能; 5、具备较强的理解能力和沟通能力,积极主动,有责任心,设计追求细节品质。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1.根据策划文档设计制作3D、2D游戏中的技能特效、场景特效、UI动效等; 2.根据项目需求进行特效整理优化输出及与程序交接。 职位要求: 1.3年以上游戏美术制作经验,精通unity特效制作。有手绘特效贴图能力优先; 2.具备一定的美术功底,有特效贴图绘制及模型制作能力,对色彩敏感、理解能力要强; 3.熟悉Max、U3D、AE等制作相关软件; 4.有较强的设计能力,能根据策划案独立完成工作; 5.需提供相关个人作品/经验; 6.需要较高团队合作意识,能够客观判断团队成员所提意见; 7.善良敦厚,具较好的逻辑思维及艺术性; 8.较好的沟通能力,有较强的责任心和团队合作精神; 9.热爱游戏,未来规划在游戏设计方面发展。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!还有节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!