• 6k-8k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.以真人出镜形式,负责品牌旗下智能穿戴产品的带货直播工作,能够掌控直播节奏,维护良好的直播间氛围,通过卖点讲解,使用展示,引导下单完成产品的销售转化。 2.掌握产品的功能及使用方法,从语气话术上使直播间具备专业,可信的观感。 3.熟练掌握平台规则,避免因违规对直播间造成损害。 4.参与每场直播后的数据分析与复盘,配合运营团队,根据数据反馈不断优化直播内容,提升直播表现。 5.配合公司进行短视频拍摄,配音等宣传物料制作工作。 任职要求: 1.大专及以上学历,高情商,具备临场应变能力。 2.五官端正,长相大方,体态端正;口齿清晰,普通话标准。 3.表达能力强,亲和力强,说话逻辑性强,有良好的镜头表现力。 4.开朗外向,善于交流,有良好的团队协作意识,有问题及时沟通,接受直播工作的“枯燥重复”,具备一定的抗压能力。 5.接受学习能力强的小白,表演播音专业,有销售经验,直播经验者优先。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.负责游戏数值系统或系统功能及玩法设计 2.独立设计游戏系统,整理和书写需求文档 3.与程序、美术沟通合作,推进系统功能的开发实现 4.根据研发、运营的实际情况对已有系统进行调研、论证和优化 5.参与系统和玩法设计 任职要求: 1.本科及以上学历,1年以上游戏行业工作经验 2.具备的数值或系统设计能力和数据分析能力,有完整的已上线验证系统设计经验 3.思路清晰,目的明确,注重系统交互设计,注重用户体验 4.熟悉SLG,对主流SLG游戏有一定的认知与了解,善于研究分析市面上优秀产品的特点 5.善于沟通,认真负责,乐于挑战,能承受较大的工作压力
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    (爆款项目/新项目) 1.经验: 经历过千万月流水项目调优阶段,且为项目核心人员,对调优做出过重要贡献,特别是前期优化-留存(美术文化、音乐节奏和关卡、剧情表现、程序底层的东西,统一的规划和文化) 2.软性: 主动性很强 竞品调研、反推及复制能力(资料收集细和总结) 抗压能力:被challenge(程序、技术美术) 沟通能力 中级:新老活动-迭代,有单独搞个业务方向去调研,去验证,去推动 高级:前期的优化(提升留存留存,去调研,去验证,去推动) 公司介绍: 1.出海休闲游戏龙头厂家,两款产品长期位列欧美畅销榜头部; 2.扁平管理,环境简单,人际和谐; 3.福利佳,注重伙伴的长远成长。 目前中级、高级、系统、关卡、剧情、运营、主策、制作人都有需求,爆款项目,在研项目都有坑位~ 职责描述: 1.负责系统和运营活动的设计、制作跟进和验收; 2.对已上线系统和运营活动的表现负责,根据线上数据进行迭代; 3.沉淀知识和经验,输出负责的系统和活动的最终效果报告; 4.持续观测和了解竞品,输出专题报告。
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向; 2.制定高效的研发流程,全程管理产品开发,制定项目开发计划并跟进实施; 3.整体把控项目的游戏性、画面风格、策划,以及程序等各方面内容的质量,负责对功能进行验收和测试管控,保证开发进度和产品质量; 4.进行市场调研,制定产品运营推广策略以及产品运营活动设计与实施。 要求: 1、经历过成功MMORPG/ARPG类型项目优先; 2、本科以上学历,3年以上游戏制作经验。 薪资open,重点核心岗位,有分红
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 对真人视频互动游戏的整体玩法设立框架和标准,识别游戏关键玩法体验并保证其品质,搭建和管理整个研发团队,对团队重要事项做出决策; 2. 根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 3. 带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 4. 带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 5. 带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 6. 与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 7. 协调项目内外资源,做好项目关键决策; 8. 沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职要求: 1. 本科以上学历,5年以上手游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 2. 对轻度重社交类型游戏有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3. 对真人视频互动游戏有兴趣并乐于在这一品类深耕; 4. 对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 5. 具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 6. 懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 7. 很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 8. 对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责协助产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责,能够主动对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 必须具备条件: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; B) 做为游戏制作人/主策/资深策划有1款以上上线产品的项目经验; C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,对游戏设计有方法论层面的认知,能系统化的思考和输出有体系的设计解决方案; D)深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期,并且了解游戏产品的运营机制; E) 有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力; F) 5年以上工作经历。 希望具备条件: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力; B)弹幕射击类游戏的设计经验; C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.规划社交休闲类游戏产品,设计各个功能模块核心及创意玩法,打造精品休闲游戏; 2.根据策划方案沟通和协调各部门资源,组织跨团队协作,推动项目整体进程; 3.研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验负责。 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验,至少1年以上主策岗位经验,有上线产品; 2.能够带入用户视角,设计有趣的游戏玩法和社交体验; 3.对行业有思考,理解游戏的社交价值,对用户社交心理有洞察; 4.有较强的团队协作能力和独立推进项目能力,逻辑清晰,表达能力强; 5.自驱力强,对产品有足够的追求和热爱。
  • 35k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1、定义元宇宙内的养成思路,完成各种系统/数值的细化设定; 2、拆解相关系统的逻辑,以及草创数据,丰富内容并捕捉亮点; 3、向程序、美术,以及平行部门讲解设计文档,确保以上部门明确设计意图; 4、体验平行模块或功能,进行乐趣向/合理性优化。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上相关游戏数值策划/主策划经验(模拟经营类优先); 2、熟稔在unity环境下工作; 3、沟通协调能力优秀,可很好的与美术及程序进行沟通实现制作内容。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责策划游戏主体架构,主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划,把控游戏产品方向; 2、监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术等相关人员的合作; 3、管理策划团队,指导相关策划执行工作; 4、研究游戏行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 任职要求 1、本科学历以上,五年以上游戏策划经验,一年以上主策或执行主策经验,参与开发过完整项目,熟悉游戏研发流程,有mmorpg或H5相关项目经验优先; 2、热爱游戏,有丰富的游戏经验,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点; 3、精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计; 4、关注游戏市场的发展动态,善于研究分析市面上优秀产品的特点; 5、具备优秀的组织协调能力,团队沟通能力,工作认真负责,敢于拼搏,乐于挑战,能承受较大的工作压力。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、研发精品休闲游戏项目,负责对游戏内各系统功能、核心玩法、数值平衡和交互体验的整体方案设计和策划文档撰写; 2、协调技术、美术、动效等部门资源,推动游戏系统、玩法实现,并负责跟进与验收,最终达到既定的品质目标; 3、把控游戏项目各个节点的进度,对项目各个阶段的成果进度负责; 4、负责产品研发至运营整个生命周期的调优迭代,持续提升产品品质; 5、了解行业发展趋势,分析竞品及行业情况,对产品优化提出合理意见: 岗位要求: 1.本科及以上学历,2年以上主策划或执行主策经验,至少一款完整0-1的项目经历; 2.有很强的方案输出和落地能力,适应变化,学习能力强; 3.具备良好的团队沟通和资源协调能力; 4.热爱游戏行业,有丰富的游戏经验,对休闲游戏有一定了解; 5.有成功海外休闲游戏项目经验者优先: 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,试用期为员工缴纳养老保险、失业保险、工伤保险、医疗保险、生育保险住房公积金。 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期婚假、产假、陪产假、孕检假等 3、节庆福利 春节、端午节、中秋节、妇女节等节日,为公司员工发节日礼品。 4、关怀福利 (1)生日关怀:每月举办生日会;(2)结婚关怀:员工享有结婚礼金(3)生育关怀:员工享有生育礼金(4)日常关怀:公司定期提供下午茶水果或饮料。 公司介绍 杭州指娱科技有限公司是一家集技术研发、产品开发、游戏推广、运营于一体的网络游戏开发商、运营商。自创立以来,一直秉承着务实、进取、创新、协作的精神,为打造国内一流的游戏开发和推广公司而不断努力。 指娱拥有国内资深的游戏研发团队,不仅拥有丰富的产品研发经验和实战经验,而且拥有极强的凝聚力与创造力。大部分核心成员曾在BAT任职。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位概述: 参与海外休闲游戏的系统设计 岗位职责: 1、配合主策和制作人,负责海外休闲消除项目系统设计工作; 2、根据产品要求,深入领会系统定位,完成系统开发要点,核心规则,表现风格及玩法内容; 3、策划文档的撰写、优化、完善,考虑全面,逻辑清晰; 4、把握游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。 任职条件: 1、热爱游戏,涉猎各种游戏品类; 2、3年以上游戏策划经验,参与开发过完整项目及核心系统设计,熟悉消除游戏者优先; 3、逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通习惯; 4、具备空杯心态和学习心态,不拘泥于以往经验和固有看法。 5、具备良好的抗压心态
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、协助制作人制订并安排版本内容; 2、管理策划团队,指导相关策划执行工作,培育优秀策划人才; 3、负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向,亲自设计游戏核心系统和主要模块; 4、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议; 岗位要求: 1、本科以上学历,5年以上游戏策划制作经验,熟悉卡牌或RPG类游戏制作模式; 2、对游戏领域有资深认识,能够正确把握行业发展主流方向,透彻把握玩家心理; 3、有完整卡牌或RPG 3D项目核心系统/数值制作经验,1年主策经验以上; 4、优秀的沟通表达和组织协调能力,能带领团队不断进步。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、结合市场和目标用户群体,确定游戏核心玩法,搭建整体框架,了解游戏需求,制订游戏发展方向,协同制作人进行细节实现; 2、负责策划游戏主体架构、游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3、制定产品研发方向和目标,保证最终产品和目标相符合; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,调整产品策略; 5、监督 项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术、测试等相关人员的合作;有效协调公司各个部门的资源以保证项目顺利进行。 任职要求: 1.5年以上游戏策划工作经验,2年以上主策划工作经验,主导开发过一款以上成功的游戏产品,拥有完整的项目经验; 2、熟悉市面上各类游戏类型,较强的游戏分析能力和设计能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心理,有一定市场分析能力; 3、具有严密的逻辑思维能力,对游戏的数值及公式比较敏感,优秀的自我驱动力和抗压力,较强的组织协调能力和团队沟通能力。
  • 35k-45k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主策划 工作职责: 1、负责产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、能够与美术,程序,技术美术,QA等核心团队协同开发; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 任职资格: 1、5年以上游戏行业主策划经验,3年以上团队管理经验; 2、熟悉回合制等游戏品类,熟悉RPG类游戏的数值设计,对产品研发的各个阶段都有完整经历; 3、具备开阔的视野,能够包容不同的设计理念和元素 4、优秀的问题分析能力,可以系统的产出解决方案; 5、具备卓越的游戏感,对游戏的设计理念有独到的理解和认识; 6、熟悉游戏行业动态,理解用户需求,具备完整的从设计,原型到落地的方法论; 7、精通Unity3D引擎的使用;
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责协助产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责,能够主动对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 必须具备条件: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; B) 做为游戏制作人/主策/资深策划有1款以上上线产品的项目经验; C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,对游戏设计有方法论层面的认知,能系统化的思考和输出有体系的设计解决方案; D)深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期,并且了解游戏产品的运营机制; E) 有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力; F) 5年以上工作经历。 希望具备条件: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力; B)弹幕射击类游戏的设计经验; C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力。