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全职美术教师 任职要求 1. 相关美术专业毕业,素描,彩铅,水粉等,能运用各种材料引导孩子创作。 2. 1-2年以上(4到12岁)美术教师工作经验,成绩突出者优先。备课授课,进行教案的编写,针对学生情况,进行个性化的课程授课。 3. 具有较强的沟通能力、交际技巧及表达力。 4. 热爱教育事业,喜欢小孩子,对儿童的心里有一定的研究,有责任心,有团队协作精神,我们需要一个“有趣”的人,你需要对新鲜事物有无限的好奇,对生活工作有无穷的热爱,对自我成长有不断的追求。 工作时间: 美术(全职) 周一和周五休息 周二三四六日上班
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岗位职责: 1.负责“微爱”海外项目的游戏美术设计。有参与欧美市场美术风格项目经验者优先。 2.根据风格要求,完成项目中美术设计,包括角色、场景、物品、动画等工作。 3.不断优化游戏美术品质,提高玩家体验。 4.积极主动沟通,责任心强,有一定的抗压工作能力。 职位要求: 1.动画设计、平面设计、工业设计、数字多媒体或相关艺术设计类专业,大专及以上学历。 2.具有一定的美术修养和审美认识,有优秀的手绘功底,有矢量图、位图绘制的经验。 3.能够熟练使用数字设计工具Photoshop、Illustrator、Flash等常用的设计软件。 4.富有激情和创意,能够不断提升工作能力,对手机游戏市场有足够的认识。 5.在工作中最大可能地发挥创造力和主动性,配合工作同伴,按时按质完成工作内容。 6.从事手机游戏设计工作1年以上,熟悉游戏制作流程,有动画、特效经验者优先。 简历请附作品
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职位描述: 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先; 2、3年以上TA岗位工作经验; 3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流; 4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰; 5、有良好的沟通能力,有团队精神。
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INFINI (映纷创意)是一家独立创新营销公司,致力于创造会流动的美好创意。我们从策略与洞察出发,不断探索营销和创意的多元表达,用创作精神为品牌提供更具生命力的跨媒体整合营销服务。自2013年成立以来,我们为品牌方创造了许多优质的创意作品,其中更有通过Social平台产生的刷屏级案例。我们已成为诸多知名品牌的深度创意合作伙伴,用好作品为品牌说话,让品牌价值流动并触达更远。 职务描述: 参与创意构思,在充分理解策略的基础上,提供或设计出具体的视觉风格,以及可执行的创意形式; 不管什么形式的idea,你需要与创意策划搭档一起完成它的视觉设计; 向设计师或动画师传达设计构想,把控作品在执行阶段的美术质量。 期望条件: 能够洞悉行业更迭,了解潮流变化,洞察客户需求; 有远高于常人的审美修养,亦有很好的美术功底; 热爱美术、设计等各类形式艺术,关注并了解设计潮流趋势; 充沛的好奇心和创作欲。 公司福利:五险一金、超长带薪假期、免费零食、弹性工作时间、旅游、团建活动…
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我们在寻找你: 你是资深美术指导。 你在这职位上有着骄人的成就,对创意工作和人都怀着深厚的热情。 说到经验,你很清楚你所擅长的。你也很清楚你的目标。你同样清楚你追求这一切的初衷和目的。无论是在广告信息的传达上,在概念上还是在美术风格上。 说到独立性,你很清楚自己在创意上走的每一步。这也是你多年以来在美术指导这个岗位上所做的,不论是作为团队一员,还是个人。 说到创意和耐力,你清楚好创意之所以好的不同之处,并以此为标准,激励自己百折不挠地去做得更好。你的职责是和你的文案搭档共同发想创意,在美术上指导团队成员,监督照片拍摄等等——只要你能带来创造性、有活力、有激情而又专业的新鲜力量,你,就是我们所要找的。 沟通能力:你能与团队分享并交换,也能向你的团队、上级和客户提报创意。我们是个人性化的团队,所以基本的英语能力能为你大大加分。 创意,创意,再创意:一切都是创意。如果你也有好创意,不妨发来简历和作品,我们谈谈吧。 资质要求: • 5年以上经验 • 指导初级美指的经验 • 概念发想能力 • Adobe Creative Suite能力出色(包括Photoshop, InDesign, Illustrator) • 有整合传播创作经验(包括线上/线下/互动等)尤佳 • 具备基本英语沟通能力加分
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岗位职责: • 负责美术团队的管理工作,制定并把控美术规范、流程、计划、进度等事项 • 把握产品3D整体美术风格和整体制作流程,负责制作偏写实类角色模型、服装模型、纹理材质、贴图绘制、骨骼绑定、光照渲染等工作 • 推动技术美术和开发实现美术效果,不断挑战更好的视觉效果 • 协调3D美术外包管理,制定3D美术规格标准,审核修改,作品验收等 • 确保3D角色与服装资源按规格制作并风格统一,最终入引擎以最优化表现顺畅运行 岗位要求: • 5年以上3D美术工作经验,1年以上3D美术团队管理经验 • 掌握偏写实3D美术风格,能够独立完成商业级作品 • 熟悉3D美术工作流程,能够推动整体美术团队、技术美术、开发等实现目标效果 • 有较强的造型塑造能力、色彩把握能力,有一定创作能力,理解设定后制作出高精度模型 • 有创业心态,主动推动公司与团队发展,不是被动的打工心态。主动性强,执行力强,勇于接受业务挑战和压力 • 简历中请附带上自己的作品集
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岗位职责 : 1、 根据策划需求、负责游戏内的场景概念、氛围及规划设计 2、负责游戏内各种场景相关原画设计工作 3、负责游戏中主角服装、坐骑、武器的相关设计工作 4、负责游戏中NPC、怪物、BOSS等相关设计工作 5、配合团队完成游戏所包含的图标、菜单、效果、UI等相关的设计。 任职要求 : 一定美术基础; 熟练掌握PS、SAI、PAINTER等多种绘画软件,精通手绘。对3d模型、特效制作、动画制作了解者优先。 具有较强的自我管理和向下管理,有培养团队以及良好的团队沟通能力,具有创新思维,成就导向,产品导向等属性 热爱游戏事业,具备创作激情; 有游戏设计经验值优先; 对行业现状与前景有较明确的认知和分析能力; 较高的审美能力和判断能力
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岗位职责: 1、根据要求从事游戏产品的UI设计工作,负责游戏中各种界面的设计与制作; 2、负责游戏图标按钮设计制作; 3、能熟练制作出UI界面的各类动画; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进; 岗位需求: 1、有相关游戏UI界面制作经验; 2、有扎实的美术功底和一定的手绘能力,色感好,平面设计能力强,对商业时尚和大众审美有深刻的理解和良好的把握; 3、熟练掌握Photoshop、Illustrator等图形设计软件; 4、熟练掌握U3D编辑器,制作高品质的界面特效、界面出入效果的优先; 5、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通 6、喜欢手机游戏,有丰富的手机游戏经验; 7、有国际视野,关注国内外最新的游戏和设计; 另:应聘者请附相关的作品
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岗位职责: 1、熟悉并研究Unity引擎的各项功能; 2、与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案; 3、为美术资源制作和优化提供制作流程、规范文档、编辑工具和技术支持; 4、为实现美术表现需求,编写高效、绚丽的shader; 5、不定期对游戏进行整体性能评测,并对相关问题提出解决方案。 任职要求: 1、具备良好的审美能力和美术功底; 2、熟悉C#,C++、3D技术、图形学原理、OpenGL,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理; 3、熟悉常用美术工具, 同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳; 4、精通Unity游戏引擎,同时熟悉多款引擎更佳; 5、对卡通渲染有深入研究者优先; 6、熟悉U3D性能检测工具。
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岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
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岗位职责: 1、根据产品需求制定游戏美术ui风格方向,绘制游戏界面; 2、与项目组合作,确保上线产品美术UI品质; 3、优化设计方案,提升游戏界面品质。 任职要求: 1、具有丰富的游戏界面设计经验,拥有完整的游戏项目界面设计经验; 2、扎实的美术功底,擅长休闲游戏风格,能独立绘制游戏内UI视觉元素; 3、熟练使用photoshop,illustrator等制图软件,具有一定的交互设计知识; 4、热爱游戏,对游戏行业充满热情。
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岗位职责: 1、根据产品需求制定游戏美术ui风格方向,绘制游戏界面; 2、与项目组合作,确保上线产品美术UI品质; 3、优化设计方案,提升游戏界面品质。 任职要求: 1、具有丰富的游戏界面设计经验,拥有完整的游戏项目界面设计经验; 2、扎实的美术功底,擅长休闲游戏风格,能独立绘制游戏内UI视觉元素; 3、熟练使用photoshop,illustrator等制图软件,具有一定的交互设计知识; 4、热爱游戏,对游戏行业充满热情
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岗位职责 1.使用UE4完成项目或游戏研发工作,熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展迭代 2.参与引擎和游戏基础组件研发,帮助项目组解决引擎和组件问题 3.熟悉UE4管线原理,可与TA,TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑 4.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率; 5.解决美术人员日常遇到的各种技术问题,沟通美术与程序之间的开发问题 6.设计并制作游戏中的shader,实现美术和程序不能单独实现的特殊效果 7.开发工具提升美术资源品质与制作效率,研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具; 8.负责研究引入新的技术和工具链,开展培训和推广 任职资格: 1.2年以上经验,大学本科及以上学历,计算机软件专业或数学专业优先; 2.至少熟悉掌握一门计算机语言; 3.熟悉UE4引擎,熟悉计算机图形学,熟悉shader的开发 4.有较强的学习能力,能够熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力 5.擅长某个美术方向如模型场景特效,有较高审美和美术经验这优先 6.熟悉移动端开发经验者优先
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1. 项目初期按照制作人要求搭建符合Demo风格的3D场景和角色效果(没有原画设计,只有需求描述) ; - 场景模型制作以及unity场景搭建, 材质调整和氛围调试 ; - 角色模型和贴图制作以及unity材质效果 ; - 配合策划和程序同学推进Demo的进度 ; 2. 寻找符合的3D素材或者直接制作3D资源 ; 3. 动作接入引擎(有动作同学帮助) ; 4. 特效接入引擎(有特效同学帮助) ; 岗位描述: - 配合项目Demo制作符合项目要求的美术资源 - 负责Demo中的模型和材质制作 要求: - 能够熟练使用unity的模型材质灯光等模块 - 熟练掌握unity的shader编写(Build-in和URP) - 了解unity的动画和特效模块 - (有PBR制作能力或三渲二项目经验者优先) 总体要求: - 擅长偏欧美卡通方向,审美高 - 强目标感,有明确追求的方向,对自己产出有品质的要求 - 自发推进,可以在一个开放自由的工作环境工作并且对结果负责 - 开放意识和心态,接受新的方法和优化现有的工作模式 - 思维表达清晰,沟通简单且逻辑清楚 - 对游戏有着浓厚的热情,有自己对于游戏的理解,对Habby游戏有热情为佳
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岗位职责: 1、 具有思考创意的能力并同时负责创意项目的设计执行与指导 2、 与项目相关部门进行沟通合作,准确把握客户意图,及时提供符合客户要求的创意设计构想 3、 具有一定的审美能力,能将创意从概念通过巧妙的视觉安排发展成为独特的画面 4、 控制相关创意工作的出品质量,保证美术创作符合客户的需求; 5、 能带领小团队并随时分享其创意方法论和设计经验,推动团队整体的创意设计能力 任职要求 : 1、 本科以上学历,艺术和设计相关专业优先 2、 5年以上相关工作经验,有digital或social方向的创意设计经验优先考虑 3、 具备较强的视觉指导和执行能力以及创意策略理解能力,思维敏捷 4、 专业扎实的美术功底、过硬的专业素质、良好的沟通能力、责任心和团队合作精神 【投递简历时,请附上作品集】 ——我司怪咖云集异形扎堆 没点儿特异功能心里容易没底 不过 作为一间年轻的创意热店 想站着把钱给挣了只有热情是不够的 我司以互动创意见长


