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我们是找寻合伙人,不是单纯找员工,找希望创业的伙伴,本职位可兼职,时间自由,居家办公,有期权。 1、负责游戏服务端架构开发和设计,参与相关产品需求讨论、游戏版本发布; 2、定位、修复程序缺陷、学习、研究调试方法,为核心游戏逻辑记录日志,配合数据统计和运维同事进行日志查询、数据分析; 3、根据逻辑设计数据库表结构,优化数据库对服务器端的代码review,提出优化方案; 4、负责相关系统的运营和维护,保证系统稳定高可用,保证服务端的稳定性、可扩展性、安全性和效率; 5、负责游戏上线后的问题定位处理,解决项目中具体的技术难点和瓶颈问题。 岗位要求: 1、本科以上学历,计算机相关专业; 2、1-3年以上开发经验,精通java语言,熟悉游戏服务器端框架、逻辑开发经验; 3、熟悉Linux系统、shell脚本,熟悉多线程、socket、数据库等相关技术; 4、具有较强的架构能力,具备服务器性能及代码性能优化能力,具备高并发流量下的请求处理经验; 5、有动作类项目上线游戏经验优先; 6、独立解决问题能力强,具备良好的团队合作精神,有较强的沟通协作能力,可承受较大的工作压力。 没有游戏开发经验的勿投
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团队介绍: 成都游戏团队是一个和谐、专注、极其有幽默感的团队,专注体育游戏的研发,拥有多款上线的体育游戏研发经验。 现在将在游戏领域中积攒的经验和方法用于现在元宇宙游戏的研发当中,以计算机视觉技术、机器学习等前沿作基石为游戏赋予新的体验。在游戏视觉层面,将超大型沉浸式屏幕、vr技术作为游戏的视觉表现形式;在游戏交互层面,运用计算机视觉和机器学习使计算机能够看懂玩家的行为举止,形成更加身临其境的交互体验。 现阶段正在研发一款基于计算机视觉、机器学习和沉浸式体验的多人互动游戏,迫切的希望有识之士加入,一起见证这款具有里程碑意义的游戏的诞生。 工作职责: 1、基于现有框架/组件,对已有系统项目开发和维护; 2、负责平台组app/web后台架构、组件性能进行优化; 3、负责平台组app/web后台逻辑功能的开发。 任职要求: 1、3年以上Linux后台开发经验,2年以上golang游戏开发经验,有较强的设计能力和良好代码规范; 2、熟悉掌握golang常用框架;了解框架的特征以及实现原理细节; 3、对高并发,高可用系统设计,开发,和优化有经验者优先; 4、熟悉Memcached或Redis、MongoDB等NoSQL技术,有大规模系统设计和开发经验者优先; 5、熟悉TCP/IP协议,http协议,有gin、grpc开发和实现经验者优先; 6、沟通能力强,良好的团队合作精神;质量意识高,对项目质量追求完美; 7、学习能力强,具备良好的问题分析和解决能力,对新技术有敏感性并愿意致力于新技术研究。
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岗位职责: 1、负责游戏平台SDK的设计与实现; 2、进行平台服务端版本的开发、测试和发布,并保障版本质量和周期; 3、进行平台周边支撑系统的设计和开发; 4、进行线上服务器的部署、发布和维护; 5、撰写SDK接入FAQ、产品维护文档,用户帮助文档等。 岗位要求: 1、3年以上工作经历,大专及以上学历,计算机相关专业 (具有JAVA基础优先); 2、有较强的沟通能力、团队合作和高度的责任感; 3、拥有至少一款上线大型Web应用或平台的服务端架构和开发维护经验; 4、熟练掌握Java开发技术和常见框架,理解Java运行时工作原理,熟悉JVM性能调优; 5、熟悉TCP/IP、HTTP网络开发; 6、熟悉MySQL或Mongodb等数据库的开发; 7、熟悉分布式、多线程开发; 8、具有较强的抗压能力,能够独立、高效地发现并解决或推动解决各种疑难问题。
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岗位职责: 1、根据项目要求,使用Unity (Lua)完成整个2D/3D海外游戏中多个系统的开发工作; 2、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 3、负责SDK接入、版本发布等相关技术问题解决; 4、负责相关编辑器、脚本的开发、优化。 岗位要求: 1、计算机或相关专业,本科及以上学历,有3-5年以上中重度海外游戏Unity3D引擎开发经验; 2、熟悉Unity,COCOS2DX 等游戏客户端引擎; 3、能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发; 4、熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护; 5、有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先。
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岗位职责: 1、根据项目要求,使用Unity (Lua)完成整个2D/3D海外游戏中多个系统的开发工作; 2、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 3、负责SDK接入、版本发布等相关技术问题解决; 4、负责相关编辑器、脚本的开发、优化。 岗位要求: 1、计算机或相关专业,本科及以上学历,有3-5年以上中重度海外游戏Unity3D引擎开发经验; 2、熟悉Unity,COCOS2DX 等游戏客户端引擎; 3、能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发; 4、熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护; 5、有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先。
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岗位职责: 1、负责对接策划各系统、功能、玩法等开发、迭代和维护; 2、负责游戏服务器与平台的整合; 3、负责服务器性能优化; 4、对服务器端稳定性,安全性,效能等多方面质量全面负责; 任职要求: 1、熟悉c++;熟悉各种网络通讯协议,熟悉Socket、TCP/IP编程; 2、熟悉数据库开发,熟悉mysql、redis数据库; 3、熟悉linux环境,熟悉shell脚本; 4、熟悉常用数据结构和算法,熟练使用stl; 5、熟悉游戏中常有的物品、背包、帮会、副本、战场、排行榜、活动等系统或功能的开发; 6、专科或以上学历,1年及以上网络游戏服务器开发经验; 7、良好的沟通协调能力,高度的工作责任心和敬业精神,吃苦耐劳并能承受较大的工作压力; 8、思维严谨,逻辑清晰,口头表达能力强; 9、有分布式游戏服务器开发经验者优先,有手游成功产品的开发经验者优先,完整经历过手游的开发过程者优先; 10、热爱游戏,对游戏玩法和品质有自己的追求者优先
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岗位职责: 1、参与游戏客户端的开发与设计工作; 2、使用Unity3D开发场景各项交互功能、UI界面,并实现与服务器端交互。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机等相关专业优先; 2、2年以上工作经验,有成功游戏开发经验优先; 3、精通C#/C++等开发语言及面向对象编程,精通Lua等脚本语言; 4、熟悉游戏相关的基本算法,熟悉常规的物理算法,掌握基本数据结构; 5、具有比较严谨的编码风格,热爱游戏; 6、较好的团队配合和沟通能力。
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岗位职责: 1. 关注海外休闲手机游戏市场,App Store、Google Play,研究同类竞品,进行产品的选型立项。 2. 负责整个休闲游戏的开发,主导、把控、并参与:美术题材包装选择、核心玩法设计、系统框架设计、数值设计、付费设计等。参与编写开发需求文档,程序、美术、动画、音效,等。 3. 项目管理,对策划工作进行拆分,安排并指导组内策划成员,配合完成设计工作,推进项目开发。 4. 把控项目质量,对最终的产品效果进行验收、调优。 5. 跟进产品测试、及运营期的数据,分析数据,对游戏进行调优;规划版本内容迭代。 6. 研究、设计休闲游戏变现模式,提升产品收入。 任职要求: 1. 关注手机休闲游戏市场,尤其是欧美T1国家市场,关注美区App Store、Google Play,熟悉常见的轻中度以IAP收入为主的混合变现休闲游戏;有意愿对海外休闲游戏,进行大量的、深入的研究。 2. 5年以上策划工作经验,至少1款0-1中度休闲游戏的研发并成功上线运营的主策划/制作人经验。 3. 本科及以上学历;专业不限。 4. 具备较好的产品意识,善于分析目标用户群的需求;具备游戏拆解、分析能力。 5. 乐观、开朗,主动性强,有责任心,有团队精神,抗压能力强。 6. 熟练使用unity3D、excel、Photoshop、visio等开发、设计工具。 7. 有丰富的游戏美术视野和一定的美术鉴赏能力。 8. 有数值设计能力者优先。 9. 有放置、模拟经营、休闲卡牌、休闲塔防项目经验者优先。尤其类似《Idle Outpost》《卡皮巴拉GO》《弹壳特工队》《RaidRush》《Super Snail》《胡闹地牢》,带有战斗的以IAP收入为主的混合变现休闲游戏。 10. 英文能力强者优先。 公司福利: 正式劳动合同+五险一金+年度健康体检+带薪年假+年终奖+周末双休等等丰厚的福利待遇!优厚的薪资,人性化的管理,周末的双休假,舒适的办公环境,专业的培训体系,公平的晋升平台,如果你需要一片天空,我公司会给你一片万里晴空!
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游戏美术职位 1.负责 2d 游戏的 UI 界面和图标设计,2d 游戏的角色立绘,2d 怪物设计(暗黑类型和水墨国风) 2.配合程序和策划对美术资源进行优化和调整 【工作时间】 周一到周五 9:30-12:00 13:30-17:00 【其他】 按时按质量完成工作,能不断优化工作流程以及提升工作质量。独立游戏团队,成员很少, 可能会涉及各方面的美术工作, 希望愿意去尝试学习。 【任职条件】 1.扎实的美术板绘基础,能够适应多种美术风格。 2.一年以上相关设计经验。 3.具备良好合作与沟通能力,有责任感。 4.若了解动效等可优先。
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岗位内容 1、负责编写avg游戏剧本和角色设定等内容 2、参与团队讨论,制定或调整文案方向 3、根据项目需求,为其他模块提供文案支持和审核 4、对文案相关文档进行撰写、维护、更新、归档等 5、完全线上合作类型,无线下坐班要求 岗位要求 1、大专及以上学历、不限专业 2、具备较为宽广的知识面、较强的文学功底、较强的文字表达能力以及较好的审美能力; 3、热爱游戏,有丰富的游戏经验(包括主机游戏/PC单机游戏,网络游戏,手机游戏) 4、具备较强的沟通能力和执行力,能与各部门人员正常沟通、配合、协调工作; 5、对AVG游戏的玩法设定、数值设定等有基本的概念 加分项:网文/轻小说/剧本等相关经验,游戏文案策划相关经验,中文相关专业
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无需露脸!无需露脸!无需露脸的游戏主播等你来,打游戏赚钱,喜欢玩游戏就可以,不加班,每天上播4-5小时。不限直播经验! ~~无责4000+400全勤+400餐补+提成+奖金+各种公司福利~~ 综合薪资8000起上不封顶~ 工作内容 1,在抖音或者快手的账号中进行直播(设备和账号由公司提供); 2,游戏项目宝可梦手游直播,成熟直播方案,主播不用担心起号或者没流量; 3,老带新快速上手,善于表达能活跃直播间气氛就OK。 任职要求; 1,热爱游戏行业,游戏爱好者; 2,具有工作自主性、积极性; 3,性格外向,具有良好的交流沟通能力,有销售经验优先; 接受无经验,接受应届生,性格外向敢于表现自己就能做好
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无需露脸!无需露脸!无需露脸的游戏主播等你来,打游戏赚钱,喜欢玩游戏就可以,不加班,每天上播4-5小时。不限直播经验! ~~无责底薪4800起+注册提成+业绩提成,综合薪资过万~~ 工作内容 1,在抖音或者快手的账号中进行直播(设备和账号由公司提供); 2,游戏项目宝可梦手游直播,成熟直播方案,主播不用担心起号或者没流量; 3,老带新快速上手,善于表达能活跃直播间气氛就OK。 任职要求; 1,热爱游戏行业,游戏爱好者; 2,具有工作自主性、积极性; 3,性格外向,具有良好的交流沟通能力,有销售经验优先; 接受无经验,接受应届生,性格外向敢于表现自己就能做好
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招三角洲行动绝地求生无畏契约英雄联盟永劫无间玩家 满足一两款游戏段位,联盟黄金以上,永劫蚀月,绝地kd1.0,瓦钻石左右,三角洲能做3x3任务 工作内容:陪客户天聊天打游戏要求话多有一定语言组织能力 职位要求:能接受晚上上班 单量充足工室作每天24小时有单 薪可资达4000-15000上不封顶 职位要求:能接受晚上上班,有强烈挣钱欲望!!!!!!! 符合段位要求车票由工作室代买,工作室这里有新买的厚被子被褥,可以预支,工作室提供干净整洁的住宿,千兆宽带,24小时热水,订单,设备,进阶教学。只要你符合工作室的游戏段位要求,最低薪资待遇不会低于5K/月这里都是20上下充满激情活力的年轻人,一起打游戏赚钱就完事了
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岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏; 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现; 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作; 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作。 任职要求: 1.具备5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。 *环球中心E1区1栋1901(穿过羽毛球场即可到达)
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岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏。 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作 任职要求: 1.具备3-5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。


