• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    职位描述:1、负责公司3D场景项目美术资源、工作进度和质量的统筹工作,保证场景美术工作顺利完成;2、3D场景项目整体美术风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;3、能够独立担当设计任务,负责3D场景项目的角色、场景概念的主要设计;4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。职位要求1、本科及以上学历,5年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开 发,一年以上游戏主美岗位工作经验;2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 25k-35k 经验1-3年 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    职位描述:1、负责游戏项目整体美术风格的把握,游戏整体UI的设计和制作;2、承担游戏项目内资源管理和美术工作计划的制定工作,保证项目的顺畅开发;3、与项目经理、程序、策划和外包协调沟通,根据项目计划,按时提交合格的设计产物;4、带领和辅导美术设计团队,提升整体美术团队的实力。职位要求:1、2年以上游戏主美经验(休闲游戏项目最好) ,美术基本功扎实,对游戏研发中美术设计的多个方面都有合格的标准和见解;2、对前沿视觉效果有敏锐嗅觉, 对目标市场的审美风格有深刻的理解;3、工作热情,有团队责任心,具备优秀的沟通和管理协调能力;4、热爱游戏;
  • 30k-45k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.制定游戏风格,输出原画设计模版和规范; 2.可以与产品、技术良好的沟通,合理安排组内美术工作; 3.确定工作交付时间点,并及时跟进项目组美术进度; 任职要求: 1.五年以上Q版角色原画设计经验,擅长多种风格尤佳; 2.喜欢游戏行业,有一定的抗压能力,良好的沟通能力; 3.了解2D游戏完整制作流程和主流2D引擎美术的表现方式; 4.递简历需附作品附件,以便后期沟通。
  • 25k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / B轮 / 50-150人
    不断提升原创设计能力,脑爆高质量的美术方案,提供多元化、风格化的原创美术创意。 包括但不限于: 1. 对产品进行探索和优化 2. 为运营期项目的美术品质提高美术表现,为预研项目进行美术标杆设定 3. 协同上下游环节进行设计实现工作并使用引擎编辑器为角色最终效果负责 职位要求 1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2. 5年以上游戏相关行业设计经验,2年以上主导团队开展设计工作经验; 3. 擅长3D效果设计,有2种或以上风格延续的美术效果工作经验者优先; 4. 有较强的责任心,工作投入度高,带领和配合团队完成目标; 5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6. 关注产品用户体验,结合岗位工作配合产品改进产品体验; 我们正在打造Web3.0游戏化Co-living社区平台,以组织和兴趣为中心,成为数字化世界的城市广场、潮流文化的中心、自由表达的根据地。高画质低门槛的3D内容创作工具可以让用户自由创造属于自己的想象之地,和朋友一起体验全新的社交方式,并参与组建去中心化的社区社群,认识志同道合的新伙伴。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、带领团队创造出符合UGC游戏平台的统一游戏美术风格,能够兼容市面上大部分的游戏品类,了解泛用户的喜好与审美; 2、了解游戏美术制作的全流程及制作原理,能为流程的各个关节制定美术规范标准,建立工作流程文档,提出优化建议,并对团队成员进行培训; 3、与技术美术积极合作,说明技术援助需求并推动解决方案的实施,在解决问题和潜在风险识别方面采取所有必要的措施; 4、对于渲染管线、Shader等有一定的了解,能够与研发部门合作,制定出能够使游戏高效运行的美术制作规范和标准; 5、制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查并及时反馈; 6、对内容及热点有较高的敏感度,能够总结内容运营经验,形成可复制内容以及方法论,熟悉游戏内容生态及玩法,思考开拓新的业务场景。 职位要求: 1、5年以上游戏行业美术工作经验,作为主创人员至少参与过1款以上完整的3D项目开发,有1年以上手游主美岗位工作经验; 2、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力,扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美写实风格; 3、擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中; 4、良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心并能积极地拥抱变化,有团队管理及指导经验。
  • 40k-80k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责VR产品整体风格的制定及把控,审核项目美术资源,提升美术品质; 2、能够独立担当设计任务,负责3D角色或场景概念的主要设定; 3、负责美术团队的人员管理、人才培养、工作进度和质量统筹工作; 4、负责与产品、设计和程序等部门的沟通对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 5、负责对美术外包的管理和品控。 职位要求: 1、5年以上美术经验,作为主美至少全程负责过 1 款 3D 游戏研发并成功上线的经验; 2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 3、熟悉 Unity 或 UE 引擎,掌握游戏美术全流程; 4、具有强烈的责任心和充分的主动性,能够积极主动的推进项目的进展; 5、具有领导团队以及管理外包的经验; 6、能展示出决策能力和沟通技巧; 7、展示出美术方面的理想、高标准以及长期主义。
  • 50k-70k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    职位描述: 1.熟练运用3DMAX、C4D以及Photoshop等软件 2.负责游戏中3D角色建模与贴图制作(手绘模型为主)、uv分解、贴图绘制制作出高品质的3D角色资源; 3.能精准还原角色原画的设计,提出有效可行的资源优化解决方案并对已有模型进行优化; 4.参与技术和风格文档的梳理和沉淀,负责项目组中模型资源的整理、导出及维护,素材库的储备工作; 任职资格: 1.带过3D模型团队,热爱游戏和设计、乐于创新、主动性高、善于沟通、有责任感、善于学习、能承受工作压力。 2.具备良好的执行力和抗压能力,工作态度主动积极。具备高度的合作精神和工作热情,准确理解工作需求并高效完成。 3.良好美术功底和色彩感觉,具有扎实的美术功底,对设计中的灯光、材质、光影、色彩有良好的感觉,能够掌握多种游戏风格,对题材转换没有太大障碍; 4.熟悉游戏,尤其3D游戏制作的流程,具有规范化的命名和层级整理的习惯,精通多边形建模,擅长制作高精度角色模型或低面数全 3D游戏角色模型 5.3年以上建模能力工作,熟练运用3DMAX等三维建模方法及插件,面数布线合理,材质贴图准确,能按原画比例制作合理的三维模型。6.擅长手绘贴图,对原画设定进行高效还原并对不合理的地方进行二次创作改进,能够充分理解原画结构及特点擅长Q版游戏人物优先。 熟练角色绑定和蒙皮的优先熟悉Unity引擎及其他相关绘图软件
  • 35k-50k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询,科技金融 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责贯彻执行公司的整体战略计划,负责该国家的市场调研,了解行业动向,及时调整公司战 略,及时了解分析市场走势及掌握同行的最新动态,对市场行为进行综合分析,做出分析报告。 2、不断完善工作流程和工作制度,与政府、企业、社会机构等单位建立和维护良好的合作关系,根据业务需求,拓展本地支付、银行等渠道的战略合作,利用一切机会扩大公司影响力。 3、领导管理外籍人员,下达工作指令,进行日常工作沟通。 4、与合作伙伴进行商务洽谈,合同签订,跟进项目执行情况; 职位要求: 1、西班牙语熟练,有海外留学/工作背景的优先; 2、本职位需常驻拉美地区,有拉美地区工作经验者优先。 3、有较强的逻辑思维能力、抗压能力和自我驱动力; 4、擅长系统地解决问题; 5、高度的责任心,自我驱动力强,优秀的沟通和协调能力、乐观积极;
  • 18k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1.充分调研竞品,了解市场当前热门机器的主题,并分析优劣;2.设计每种主题的表现方式,从UI、动画、音效等多个纬度构建该主题的表现力;3.协调技术美术完成每个主题表现设计的落地,并验收最终效果;4.构建表现设计方法论,提高整体协作效率。任职要求:1.5年以上游戏产品策划或美术相关经验,掌握基本的产品策划技能;2.有较好的审美能力,对UI、动画、音乐音效设计方法有深刻理解,能够提炼设计要素关键字;3.逻辑思维清晰,有熟练的文档功底;4.良好的英文功底,读写无障碍,熟悉欧美及西方文化的优先;
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、具备全面美术制作能力,参与设定风格、质量审核,统一风格,整合游戏资源; 2、和组内制作人、主程、主策对接,推动美术和其他部门的有效合作; 3、配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现,协助提升团队美术同学技术能力; 4、组内日常工作安排,把控美术品质,监控美术质量。 工作要求: 1、5年以上概设经验,2年以上主美经验,扎实的绘画技巧,良好的色彩感; 2、热爱游戏,美术功底扎实,具有独特的审美能力,对二次元美术风格有敏锐判断和深刻理解; 3、具备UE4项目经验者优先,从事过女性向游戏项目总监、主美、美术指导经验者优先,有过大型上线项目经验者优先; 4、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力; 5、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画;2. 制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作;3. 负责部分宣传画的绘制工作 任职要求: 1.学历要求:不限;2.专业要求:美术及相关专业;3.工作年限:3年以上游戏原画经验;4.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作;5. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长写实风格;6. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神;7.要求是欧美写实或欧美卡通风格,画过slots游戏及有手机游戏经验者优先 投递简历请务必带作品或作品链接
  • 8k-15k 经验不限 / 不限
    生活服务 / 未融资 / 少于15人
    1 为顾客提供皮肤护理,美容美体服务 2熟悉美体基本知识及操作程序,掌握各种美体用品用具的性能,特点和使用方法  3保持工作环境的干净整洁  4学习产品知识和专业技术,不断提高自身职业素质和技能 5 18--26周岁形象气质佳
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    教育 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1、根据公司业务规划,负责所在区域内的美校产品的销售任务,达成业绩指标; 2、负责销售区域内的市场调研,销售线索的收集,拓展教育教育局、教委、学校合作。 3、负责美校产品销售的渠道商、代理商的开发,商务拓展并建立合作关系,完成销售任务。 4、负责完成客户拜访、商务沟通,产品演示、签署订单,回款等工作; 任职要求: 1、本科及以上学历,具有教育信息化、智慧教育或对公领域的销售从业经历; 2、5年以上工作经验,熟悉教育行业政府预算、采购流程和招投标流程; 3、具有较强的市场拓展能力及渠道建设经验,拥有高效推动项目转换落地的能力; 4、有成熟的教委、教育局、学校客户资源或政府资源的优先考虑;
  • 22k-35k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    主要负责海外休闲项目美术宣传图的创作工作: 希望你有出色的美术基础、原画能力、灵活的技法,能根据核心需求快速表现美宣创意。并保证最终画面色彩、光影、风格和谐统一,有较高完成度。 主动关注同品类美宣图的流行趋势,能够将最新的趋势/技法融入到自己的作品中。 有游戏研发相关经验,了解游戏美术制作相关环节,并能和对接部门顺畅沟通、根据反馈灵活调整图片内容。 扎实的美术功底,高效的工作方式,优秀的分析理解力。 其他加分项: 1.参与过出海游戏美术研发,熟悉海外用户的审美取向; 2.擅长一种风格之外有多风格的原画能力; 3.有优异的3D辅助创作能力; 4.热爱游戏,热门游戏都会了解并有长期在游戏行业扎根的职业规划; 5.良好的协作能力,抗压力强。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    科技金融,影视|动漫 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏整体美术风的把控和实现; 2.负责绘制游戏2D角色和场景,负责3D角色和场景的概念设计。 3.负责2D动画和游戏特效的实现; 4.负责产品宣发阶段的美术工作; 5.与产品、技术进行良好的沟通,实现最终产品效果,对美术品质负责; 6.确定工作交付时间点,并及时跟进项目组美术进度; 7.制定美术制作和输出规范,确保线上产品的美术质量; 8.公司内部其它的美术相关工作。 任职要求: 1.具有5年以上游戏美术工作经验; 2.扎实的绘画功底,优秀的造型和色彩能力; 3.非常熟悉游戏中的各种美术效果实现各类软件,包括但不限于:Photoshop,Spine,Particales,AE等; 4.擅长欧美休闲类游戏美术风格; 5.喜欢游戏行业,有一定的抗压能力,良好的沟通能力; 6.递简历需附作品附件,以便后期沟通。 优先考虑(加分)项: 1.能实现基于2D材质的游戏特效; 2.能使用或熟悉3D制作工作流的相关软件; 3.熟悉Unity游戏引擎中美术工作流。