• 7k-14k·14薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1、根据项目策划案绘制游戏场景、建筑、物件,及部分产品宣传画。 职位要求: 1、喜欢游戏产业,熟悉二次元文化,大爱ACG; 2、玩过大量3D动作角色扮演、回合制和战略类游戏,对它们有很深入的了解; 3、2年以上原画设计经验; 4、[加分项*]有分析心理相关学历,持有心理学相关资质。 游戏类型:3d SRPG 游戏风格:日系二次元 ※特别说明:请附带个人作品集
  • 18k-36k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏相关场景原画设计工作;设计场景布局,规划场景内资源; 2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证原画最终还原效果; 4、绘制宣传海报、Loading图以及特效所需特殊贴图和广告图素等。 职位要求: 1、3年以上场景原画经验,有完整项目制作经验优先; 2、参与过大厂研发项目与制作的优先; 3、熟练使用PhotoShop或其他绘画软件; 4、项目美术风格:写实类、卡通类、休闲类; 5、加分项:a.擅长多种绘画风格 b.有一定3D工作能力; 6、简历中请附带个人作品链接。 补充: a.负责外包接口管理,承担整个环节外包管控工作; b.因能力而定,有机会负责轻度游戏主美任务,独立开发demo到完成制作; c.因能力而定,有机会负责与制作人沟通H5类型游戏美术风格定位。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    其他 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏场景设计,包括总体场景把控风格、布局、色调的把握,游戏场景气氛、地图的规划; 2、根据项目风格完成原画设计和绘制; 3、协助主美制定外包规范,时间预估和反馈工作,确保外包美术资源符合项目质量标准; 岗位要求: 1、3年及以上场景原画经验,有优秀的偏欧美卡通风格设计绘制能力和经验者优先; 2、美术功底扎实,出色的想象力和创意设计能力,优秀的审美水平,对设计有一定的前瞻性; 3、需要有场景整体氛围把控的能力,对于自然地貌和建筑区域有很好的规划布局能力; 4、熟悉美术制作各个流程,执行力强,优秀的团队合作意识。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据项目需求高质量的完成游戏场景的概念设计和相应立绘的绘画; 2. 审核外包设计稿,统一整体风格,并提高外包的制作品质; 3. 协助其他美术人员完成最终美术效果,提高产品品质; 4. 欢迎喜爱赛博科幻类游戏的小伙伴加入。 岗位要求: 1. 三年以上游戏原画工作经验; 2. 擅长机械朋克类场景设计和立绘,具备扎实的手绘功底和人设能力; 3. 具有优秀的创造力和想象力,熟悉美式卡通,科幻朋克优先; 4. 负责审核外包提交的角色设计稿;
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / B轮 / 150-500人
    任职要求: 1.配合项目要求制定游戏场景风格定位,确定场景设计制作规范与模板。 2.负责游戏内场景概念图、剧情背景、场景道具等内容的设计制作。 3.对接场景外包的审核与修改,统一风格,提高外包的制作品质。 4.擅长多种风格场景制作,对写实和Q版建筑设计都有涉猎,有较强的造型能力,擅长现代建筑设计。 5.做事踏实,善于沟通,有团队精神,有较强的理解力和统筹管理能力。 6.善于思考,对自身能力提升有追求,有较强的学习能力。 岗位职责: 1.美术功底扎实,有较强的设计能力和审美。 2.有较强的色彩感觉,对光影对比,空间构造,氛围渲染都有很强的理解和塑造能力。 3.熟悉二次元风格场景,能针对项目世界观做出有辨识度的设计和呈现。 4.有良好的团队合作意识,跟各岗位和部门之间良好沟通,做出符合要求的高品质场景输出。 5.了解一些3D辅助场景的制作和相关技巧,了解主流的C4D渲染等。 6.热爱游戏,对ACG,女性向等二次元品类有爱好。 【加入我们】 我们提供竞争力的薪酬标准、年底双薪,贴心照顾你的钱包; 我们提供六险一金,福利齐全 ,让你工作后顾无忧; 我们提供周末双休、各类带薪假期,劳逸结合嗨翻天; 我们提供地铁上盖创意园环境,数不清的咖啡零食肥宅水; 我们提供贴心的加班餐,专业设备健身房,让你远离亚健康; 我们提供年度体检,各种团建活动,work hard,play hard; 我们还提供生日礼品、婚育礼金、慰问礼金、传统节日礼品及健康体检等。
  • 8k-14k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责场景及装饰物的概念设计,并细化设计,完成达到3D制作标准的设计输出。 2、对3D渲染输出的图片进行优化。 3、活动场景的设计及细化,达到产品化要求。 任职要求: 1、一到三年游戏行业经验。 2、有较好的美术功底,具备扎实的美术功底和设计能力,造型、透视和色彩的把握能力强,能深入细化到项目品质要求; 入细化到项目品质要求; 3、良好的沟通能力和团队合作精神,工作细心,具有责任心,能承受一定的工作压力; 4、有欧美休闲游戏经验优先
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责高标准的游戏场景,整体氛围,概念图等设计; 2. 负责场景建筑、场景道具等原画设计; 3.有一定的场景建模能力; 任职要求: 1. 态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,对游戏场景制作有热情; 2. 美术功底扎实,对色彩及光影有深刻的研究和理解,色彩感觉良好。 3. 有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求; 4.美术设计类相关专业,2年以上相关工作经验(有潜力者亦可); 5. 热爱二次元文化,热爱美术; 6.对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好; 请发送简历的同时附上近期作品或者个人作品主页的地址以及联系方式,没有作品不予回复,谢谢。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据世界观与故事线的发展,实现各种元素的场景概念设计,有散发性、联想性、逻辑性思维; 2、负责游戏场景的布局,建筑、氛围等设计绘制; 3、协助设计游戏世界观相关的周边内容。 任职资格: 1、3年及以上游戏原画从业经验; 2、具有超强手绘能力,想象力及创作力; 3、具有独立设计能力,拥有自己较熟练、高效的设计套路; 4、对环艺,建筑,园林设计有所了解; 5、热爱游戏,有良好的沟通能力与团队意识; 6、有过重度类游戏项目经验优先。
  • 13k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、 负责项目场景布局规划及主要功能建筑原画设计; 2、 负责项目场景概念设计和相关高品质场景宣传图。 任职资格: 1、 美术相关专业毕业,2年以上游戏美术设计经验; 2、 熟悉原画设计及相关工作流程,有完整游戏场景工作经验优先; 3、 擅长欧美卡通 写实风格不同的单、群体建筑等,能胜任全球化产品的规划设计,对高品质画面有追求; 4、 有较深美术功底、良好的审美、良好的职业和个人素养,有团队精神责任心,追求卓越,擅长沟通,抗压能力强; 5、 应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 1、配合游戏视觉设计师,依据剧本及世界观的描述以及界面交互需求,绘制参考图、概念图、设计草图等相关内容; 2、依据故事脚本绘制故事板分镜头及故事板演示,准确传达故事内容及意念,形成流畅的镜头概念和镜头语言; 3、根据需求对特定画面发挥想象力,进行吸引人的场景概念、画面设计,包括场景结构、环境氛围、道具摆设、交互装置等; 4、具备快速表现的能力,能够快速绘制场景氛围图; 5、能够完成各类美术风格的场景概念设计工作; 6、具备良好的语言表达能力及合作态度。 职位要求 1、热爱游戏,愿意投身游戏行业,能够承受一定的工作压力; 2、有1-3年的概念设计工作经历; 3、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 4、有高超的创造力以及良好的创新设计感; 5、对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; 6、有一定了解的游戏制作经验者优先。
  • 15k-23k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    基本要求: 1.3-5年以上游戏场景原画设计经验,有足够的项目研发经验; 2.热爱游戏研发,对游戏美术设计尤其是场景设计有热情; 3.场景手绘功底扎实,色彩感觉好,有人物,场景设计方面的原创能力; 4. 需要对欧美Q版3D游戏的场景氛围有一定理解,能够独立完成相应风格角色,场景氛围以及建筑结构的设定; 5. 对3D场景相关工作以及对U3D引擎有一定理解者为佳; 岗位职责: 1.要求能够协调美术和其他部门之间的工作,并能够很好地完成项目工作; 2.能够适应项目需求并对美术效果做出合理的调整和优化; 有良好的沟通能力、团队精神和职业素养,追求上进,并且能承受较大的工作压力
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据项目需求,负责2d游戏的场景、和部分插画; 任职要求: 1、3-5年原画工作经历,美术相关专业大专以上学历优先; 2、具备扎实的绘画功底、出色设计能、优秀的色彩和造型能力; 3、熟练掌握PHOTOSHOP、PAINTER、SAI等绘画相关软件; 4、擅长写实或者二次元风格; 5、具备良好的沟通能力、团队协作、抗压能力。
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责项目场景原画设定,能够参与输出高品质的符合日式古风二次元风格的原画设定; 2、能够独立绘制场景概念图,场景物件设计等; 任职要求: 1、3-5年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力,可独立完成游戏场景的氛围图、概设图、规划图和 AVG 背景图; 2、能够表现光影氛围即可,对场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰; 3、有完整的2D游戏项目动画制作经验者优先; 4、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫&游戏; 5、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件; 6、有日式/二次元/古风风格游戏作品者优先。 注:简历请附带作品,谢谢。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与游戏前期美术设计,包括主视觉气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分、场景特效等; 2、结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计; 3、与研发上下游沟通和配合,完善场景在游戏中的最终表现效果。 职位要求: 1、具备扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体有清晰的空间感; 2、乐于沟通,善于合作,能够深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作,有一定外包管理经验; 3、拥有丰富的创造力和积极的创作热情,能够将创作想法在游戏中实现; 4、对3D制作实现过程及引擎工作有一定的了解; 5、热爱游戏,有较丰富的主机/网游/手机游戏经验,希望投身游戏行业,对游戏美术品质有执着的追求。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / B轮 / 150-500人
    职位描述:(SLG和二次元项目各需要招1个)1. 快速掌握项目风格,根据世界观设计出各个不同风土人情地域的概念稿,并规范项目游戏场景原画外包标准。2. 根据需求独立设计高品质游戏内场景原画。3. 配合角色原画绘制游戏宣发图。4. 进行场景原画外包管理,质量审核等相关外包对接工作。工作要求1. 美术相关专业毕业,有成熟作品,场景原画绘画从业经验三年以上。2. 深厚的手绘功底,优秀的美学素养,造型能力,视觉设计能力以及透视学知识,熟练使用数位板作画,能够熟练使用场景设计的相关软件。3. 具有日式动画/SLG项目场景绘画设计相关经验者优先。4. 工作积极主动,有责任心,有良好的团队合作精神,能承受工作中的压力和挑战。