• 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责国际支付业务的B端或C端产品(PC端/移动端)的交互设计, 满足不同国家用户的需求,能兼顾国际化和本地化的不同设计需求; 2、协同跨职能团队一起参与到“以用户为中心”的设计流程中,独立负责产品全生命周期中各阶段的设计任务,例如设计规划、概念设计、详细设计交付等; 3、根据产品功能点数据变化,制定设计决策,优化交互方案 ,持续迭代产品功能点; 4、结合体验监测、可用性测试和竞品分析等方法,识别核心体验问题, 快速迭代打磨产品体验的细节。 职位要求: 1、设计类专业本科及以上学历; 2、具备3年以上交互设计经验,有较强的逻辑思维及洞察能力; 3、有PC端、移动端UI设计经验,熟知设计规范,与开发可良好沟通,落地最终的设计稿; 4、能在常见的交互方式中不断微创新,提高用户体验; 5、有较强的学习能力,对时下移动端流行交互方式、用户体验设计感兴趣; 6、逻辑思维强,主动性高,富有洞察力,有长期和产品合作经验,善于沟通总结,具备良好的文字表达能力; 7、英文能力好为佳,有海外业务工作经验者; 8、有海外产品设计经验为佳。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责国际支付业务的B端或C端产品(PC端/移动端)的交互设计, 满足不同国家用户的需求,能兼顾国际化和本地化的不同设计需求; 2、协同跨职能团队一起参与到“以用户为中心”的设计流程中,独立负责产品全生命周期中各阶段的设计任务,例如设计规划、概念设计、详细设计交付等; 3、根据产品功能点数据变化,制定设计决策,优化交互方案 ,持续迭代产品功能点; 4、结合体验监测、可用性测试和竞品分析等方法,识别核心体验问题, 快速迭代打磨产品体验的细节。 1.Responsible for the Interaction Design of B-end or C-end products (PC/mobile end) of Global Payment business, to meet the needs of users in different countries, and to take into account the different design needs of Internationalization and *****ization; 2.Participate in the "user-centered" design process with the Cross-functional team, and be independently responsible for the design tasks at each stage of the product life cycle, such as design planning, conceptual design, detailed design delivery, etc.; 3.Make design decisions, optimize interaction plans, and continuously iterate product Functional Buttons according to changes in product Functional Button data; 4.combined with experience monitoring, usability testing and competing product analysis methods, identify core experience problems, quickly iterative polishing product experience details. 职位要求: 1、设计类专业本科及以上学历; 2、具备3年以上交互设计经验,有较强的逻辑思维及洞察能力; 3、有PC端、移动端UI设计经验,熟知设计规范,与开发可良好沟通,落地最终的设计稿; 4、能在常见的交互方式中不断微创新,提高用户体验; 5、有较强的学习能力,对时下移动端流行交互方式、用户体验设计感兴趣; 6、逻辑思维强,主动性高,富有洞察力,有长期和产品合作经验,善于沟通总结,具备良好的文字表达能力; 7、英文能力好为佳,有海外业务工作经验者; 8、有海外产品设计经验为佳。 1.Bachelor degree or above in design major; 2.More than 3 years experience in Interaction Design, strong logical thinking and insight ability; 3.have PC end, mobile end User Interface experience, familiar with the design specifications, can communicate well with the development, landing the final design draft; 4.can continue to innovate in common interaction patterns, improve User Experience; 5.Strong learning ability, interested in mobile end popular interaction patterns, User Experience design; 6.Strong logical thinking, high initiative, insightful, long-term experience in cooperation with products, good at communication and summary, and good writing skills; 7.Good English ability is preferred, and those with overseas business work experience; 8.Overseas product design experience is preferred.
  • 18k-36k 经验不限 / 硕士
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责银行业务APP端/WEB端的交互架构及体验提升,持续优化产品的一致性、易用性和品牌感; 2、理解贯彻内部产品的战略意图、业务目标和运营方案,制定相应设计策略,提出最佳的产品体验和视觉设计解决方案; 3、正确运用各类设计方法,有效发现、评估和解决产品体验问题,推导体验优化方案并持续推进验证和调优; 4、全面跟进产研流程,与产品团队、研发团队紧密协作,跟进交互与视觉方案落地,确保方案高度还原; 5、从用户、竞品、数据和业务等多个维度全面分析,实施创新解决方案,挖掘设计价值与创新机会点; 岗位要求: 1、交互设计、工业设计、人机交互、心理学、计算机等相关专业优先,有用户研究、2B工具、品牌主视觉类工作经验优先; 2、3年以上的金融、互联网、软件行业UE/UI设计工作经验,熟悉交互与视觉设计相关流程并有成功案例; 3、拥有极强的逻辑思考能力和竞品分析方法,对体验设计和视觉审美有敏锐的行业认知和个人理解; 4、独立思考,不断获取信息并掌握,促成合理的设计决策,驱动业务创新; 5、坚持自我学习、自我驱动、专业输出,能给内部团队和上下游伙伴带来积极影响。
  • 10k-12k 经验1-3年 / 本科
    IT技术服务|咨询,软件服务|咨询,数据服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责虚幻引擎场景资源方案设计,各种写实环境画面真实光照,质感表现,掌握通过材质蓝图达到期望的效果: 2、对场景中美术资源进行管理、制定资源规范,根据需求进行场景优化; 3、使用蓝图和粒子进行特效设计; 4、负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量。 任职要求: 1.熟练使用UE4/UE5,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。 2.具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,对游戏有一定的了解,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能够准确的表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果。 3、对游戏引擎在非游戏领域的应用有经验(比如智慧城市,数字孪生领域等)。可以看懂英文文档,以及英语教程视频。学习能力强。 4、熟悉Unreal Engine引擎,了解 UE4的动画系统、UI框架、GamePlay框架,Cesium for ue框架,有完整经历过一款UE4游戏/AR/VR应用开发过程的优先 5、熟练使用C/C++开发,熟悉Shader编程,掌握至少一种脚本编程语言。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    人工智能 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责车联网及智能座舱产品整机交互框架设计; 2. 负责研究交互设计趋势,结合车型定位、品牌等要素,提供符合人性的交互设计方案; 3. 负责输出车联网产品交互设计规范; 4. 负责车联网产品的交互设计,输出信息架构设计、界面线框图设计和流程设计等; 5. 负责车联网应用可交互原型设计; 6. 负责UE还原检查,确保交互设计高还原度; 7. 负责可用性测试(用户访谈等),进行设计验证; 8. 根据实际反馈,进行相应交互调整。 任职要求: 1. 熟悉当前主流车联网产品交互框架设计; 2. 严谨的逻辑,有独立的设计思路和理念; 3. 具备指导其他交互设计师完成相应工作的能力; 4. 具有5年以上的互联网行业设计经验,并有成功案例,有车联网从业经验的优先; 5. 熟悉IOS/Android设计规范和标准,具备制定交互设计规范的能力; 6. 具备自我驱动能力、沟通能力; 7. 富有创造力和激情,对新鲜事物保持强烈兴趣; 8. 需要提供个人作品集; 9. 本科及以上学历优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 从事UE场景制作、美化、特效工作。 1、 主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2、负责在UE引擎中构建优化(室内外建筑、树、道路等)、设置灯光/材质、设置环境/特效等,营造完美的视觉场景; 3、根据产品需求,与程序一起设计和开发相应功能的视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 3、熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 任职资格要求: 1. 本科及以上学历,2年以上UE4相关特效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2. 精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3. 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被、树木等有很好的表现能力; 4. 熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5. 有较强的美术功底,有丰富的动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6. 良好的沟通和团队合作能力,关注用户体验,有创新精神。 7. 良好的自主学习能力。 8. 能提供UE4特效相关作品。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、多种数据可视化到UE引擎中的功能开发; 2、针对可视化渲染瓶颈进行跟踪解决; 3、外部功能(代码或库)融入UE引擎开发; 4、按时完成高质量研发任务; 5、与同事协作完成模块的部署,数据的流转; 6、参与相关开发文档设计、编写。 任职资格: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、3年以上C++开发(Windows/Linux环境),良好的编程习惯; 3、具备计算机图形学相关工作经验; 4、有较强的英文阅读能力,主动学习新知识和技能,并积极进行团队协作,良好沟通。
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    产品UE设计师 岗位职责: 1.对产品整体的信息架构、使用流程和玩家体验进行完整的规划、创意、设计。 2.输出并确认最优的系统流程、使用体验、玩家指引帮助等交互设计详细方案。 3.持续完善产品的交互设计规范并推动落地; 关注玩家产品行为和体验反馈,主动推进产品体验的迭代优化。 4.跟进并确认最终美术呈现与交互设计的一致性,关注界面传达的有效性。 岗位要求: 强调用户交互体验,要对交互的体验感有很深的研究。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏UE界面拼接及整体规划; 2、负责具体功能UE设计与跟进; 3、负责优化UE体验细节及资源整理。 任职资格: 1、1-2年左右游戏行业UE策划工作经验,或有相关实习经验的应届生亦可; 2、热爱FPS品类游戏,有相关品类经验优先; 3、优秀的UE/UI设计能力,了解游戏用户体验,能够根据功能设计出最接近成品的UE原型图; 4、擅长沟通对接,性格沉稳,认真负责; 5、投递简历请附上UE作品。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、 同团队中的产品,美术一起研发仿真所需3D美术场景的原型方案。 2、 参与美术团队的3D资产,场景搭建等美术标准的制定与维护; 3、 在UE引擎中完成3D美术场景的搭建工作; 4、 负责项目美术宣发物料,图片,视频的处理; 5、 探索UE新技术与应用,提高美术品质; 任职资格: 1、 本科及以上学历,动画、艺术设计、游戏设计等美术类相关专业; 2、 5年以上3D美术,3年以上UE工作经验; 3、 熟练使用UE引擎的各美术模块; 4、 熟练使用maya或max等3D软件; 6、 有大场景制作经验或游戏行业经验优先; 7、 面试需提供相关作品;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    职位优势:1、有机会带多个项目,积累项目管理及带团队经验;2、项目均为企业端大型项目,有助于个人能力及技术提升;3、团队年轻,氛围轻松愉快;4、有很大机会成为公司合伙人,有机会进行分红;5、节日福利。岗位职责:1、与用户有效沟通,捕捉用户真实需求,进行信息组织、架构设计、交互流程及创新设计,包括网页端、移动端产品;2、对现有产品进行专家评估、用户研究及可用性分析,为客户提供极简、易用、高效的交互设计方案和交互界面原型,持续优化产品用户体验;3、带领团队,与视觉设计师(UI)协作,确保极佳的视觉体验,并符合产品定位,满足甚至超出客户期望;4、带领团队,与前端开发协作完成界面开发工作,验证并跟踪推进效果改进,以达到100%还原设计效果;5、负责管理并规划项目/产品整体体验,负责整体项目计划及过程控制与协调,跟踪产品的设计及实现效果,不断提升并改进产品用户体验质量;6、学习并研究业界软件最新交互模式和方法,分析同行产品界面及交互优缺点等相关工作。任职要求:1、工业设计、心理学、人机交互、机械、计算机、或理工科等相关专业,本科以上学历;2、3年及以上交互设计经验;3、有较强的逻辑能力、沟通协作能力、创新能力、协调能力;4、对工作和同事负责,尊重团队和工作;5、对新事物新设计有敏锐的嗅觉,有不断创新的意识;
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏UE客户端的功能设计开发,独立完成功能模块开发工作。 2、与策划设计人员进行良好的沟通,完成高质量的逻辑编码和调试。 3、与策划、美术、服务器保持良好沟通,协助建立高效游戏制作流程与标准。 4、可编写高质量符合编码标准的代码,代码结构清晰。 5、撰写项目功能技术文档,并保持文档及时更新。 任职要求 1、热爱游戏行业,对游戏开发充满热情; 2、本科及以上学历,计算机相关专业,有扎实的图形学/数学基础优先; 3、5年以上游戏行业从业经验(端游、重度手游)程序开发经验,有武器制作经验游戏; 4、3年以上UE4使⽤经验,熟练掌握蓝图、动画及融合、引擎特效等技术; 5、有优秀的学习能力,踏实主动,善于沟通,热爱游戏事业; 6、对FPS沙盒类游戏熟悉和热爱者优先,有FPS游戏开发经验者优先。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位优势及亮点: 1、优秀团队、团队氛围好 2、有机会成为合伙人 3、五险一金,带薪年假,奖金津贴 岗位职责:1、与用户有效沟通,捕捉用户真实需求,进行信息组织、架构设计、交互流程及创新设计,包括网页端、移动端产品;2、对现有产品进行专家评估、用户研究及可用性分析,为客户提供极简、易用、高效的交互设计方案和交互界面原型,持续优化产品用户体验;3、带领团队,与视觉设计师(UI)协作,确保极佳的视觉体验,并符合产品定位,满足甚至超出客户期望;4、带领团队,与前端开发协作完成界面开发工作,验证并跟踪推进效果改进,以达到100%还原设计效果;5、负责管理并规划项目/产品整体体验,负责整体项目计划及过程控制与协调,跟踪产品的设计及实现效果,不断提升并改进产品用户体验质量;6、学习并研究业界软件最新交互模式和方法,分析同行产品界面及交互优缺点等相关工作。任职要求:1、需要有较强的逻辑能力、客户沟通能力、团队协作能力、创新能力和对新事物新设计的高度敏感;2、工业设计、心理学、人机交互等相关专业院校毕业,本科以上学历(985,211院校优先);3、精通Axure等交互设计软件,对常用软件及APP交互模式有一定积累;4、3年以上软件、移动互联网或企业应用产品交互设计经验;5、具有较强的责任心与团队合作精神,工作积极主动。
  • 11k-18k 经验3-5年 / 本科
    数据服务,硬件 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: [工作职责] 1、 配合产品,一起构思并设计产品的UI视觉效果; 2、配合前端工程师完成PC、H5网站项目的整体版式、风格设计; 3、设计内容包括PC、H5页面、手机APP客户端等设计。 [职位要求] 1、本科以上学历,计算机、美术、设计等相关专业优先; 2、熟练使用各种设计类软件; 3、开源代码平台如(Gitee,github)或其他设计类网站上有自己的作品展示;(简历请附上作品或作品链接) 4、 熟悉网站平台设计原则; 5、能够与设计、产品、技术团队积极配合,充分理解产品;用设计语言表达产品诉求,明白美感和产品使用效率之间的平衡; 6、熟练运用设计方法和工具,进行高效的设计输出; 7、持续关注设计趋势,对新事物保持热情。
  • 18k-36k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    团队介绍: 平台团队,旨在为米哈游打造从内容生产到运营一站式、闭环的平台产品和服务: ①面向玩家的服务:包含账号、支付、社区、官网活动等。我们坚持用户导向,持续为玩家提供优质服务和超预期的体验; ②面向内部项目的服务:包含整个大数据平台、游戏运营工具、CRM、内部协同工具等。我们致力于为公司业务降低成本、创造增值价值,提升公司的研发和运营效率。 团队来自**院校和公司,推崇统一的技术架构和工业化流程。此外,提供丰富的培训课程、项目实践和导师辅导,助力团队成长。 岗位职责: 1.负责公司B端产品的交互设计工作(协同效率工具、通讯工具等); 2.参与需求的前期探讨,和产品一起构思功能和体验,为业务提供优质的产品设计解决方案; 3.对现有产品的用户体验进行评估,协助分析并提出优化产品体验的设计方案,进行产品迭代; 4.负责制定和优化组内设计相关的方法、流程和规范,确保产品提供良好的用户体验; 5.与产研团队紧密配合,协助达成最终产品目标。 任职要求: 1.本科及以上学历,3年以上用户体验/交互设计工作经验,有B端工具类产品设计经验者优先; 2.精通Figma、Sketch、Axure等常用软件,熟悉iOS、Android、Web端的设计原则和规范; 3.熟悉产品用户体验设计的相关流程与方法,包括用户研究、数据埋点、可用性测试等; 4.能够快速了解业务需求,具备较强的逻辑思维能力和学习能力,不自我设限; 5.对前言设计探索有浓厚兴趣,自驱动力强,能用设计效果准确表达自己的想法; 6.简历内请附带作品,或Dribble/Zcool/Behance/UI中国/花瓣等平台的个人主页链接。