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职位职责: 1、参与虚拟形象/数字人项目的动画/绑定制作及研发,包括离线、实时等动画方式,并与模型、动画、技术美术、技术等部门优化相关工作流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 2、参与虚拟形象/数字人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化资产制作规范; 3、管理并把控外包的制作,有较好的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4、参与规划动作捕捉拍摄并指导动作捕捉演员,以确保艺术视觉效果并优化动作捕捉动作质量; 5、负责动作捕捉系统和DCC、引擎的整合联动,以及潜在应用方向的探索,搭建AAA动画管线。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,具备5年以上游戏或影视动作设计经验,至少参与过4款以上完整项目的开发经验,熟悉项目各个板块流程和相对应的技术点; 2、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力; 3、扎实掌握3ds Max/Maya/MotionBuilder的Rigging模块和动画模块; 4、熟悉Unreal动画相关的功能模块; 5、对面部动画有较深的理解,熟悉面部动作捕捉流程,熟悉动作捕捉相关的软件/工具,如Faceware、Dynamixyz; 6、熟悉Python/C++工具开发,可根据具体需求搭建流程管线工具,提高制作效率及规范制作流程。
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职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
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二次元Cosplay兽圈角色设计 福瑞控角色设计 销售提成-学习提升大 薪资提升空间大
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【角色模型】全流程 1、擅长武侠/写实的次世代3D角色制作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型套装资源、贴图绘制和材质制作; 3、能较好的雕刻和MD解算布料褶皱,较好的制作完成套装材质制作; 职位要求 1、具备优秀的美术功底和审美能力; 2、2年以上角色美术全流程制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有国风武侠项目制作经验优先。有女性型向贴图材质制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有一定的二次创作能力,富于想象力和创造力; 6、熟练掌握Maya max zbrush MD等常规软件,熟悉unity使用更佳; 7、愿意去大厂学习。
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工作内容: 1、面向公众或患者能够正确解读健康或疾病相关知识,分辨可信健康信息与虚假信息; 2、面对医疗健康专业人群,了解循证医学相关知识,辅助完成科研PI信息情报工作; 3、熟练使用各类医疗健康搜索工具和检索数据库,精通各类健康医疗相关信息知识获取、分析、判断和整理及展示综合能力,成为医疗健康科研团队中不可或缺的重要角色。 任职要求: 1、学历:本科及以上学历,研究生优先录取 2、医学相关专业:临床、口腔、推拿、康复、药学、生物科技、制药工程等相关专业; 生命科学相关专业:生物科学、生物技术、生物信息学、生物化学、食品科学与工程、食品质量与安全等。 健康管理类专业:护理、老年保健与管理、健康管理(运动康复方向)、康复治疗技术四个专业。 3、年龄:22-30岁 4、经验不限
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工作内容: 1、面向公众或患者能够正确解读健康或疾病相关知识,分辨可信健康信息与虚假信息; 2、面对医疗健康专业人群,了解循证医学相关知识,辅助完成科研PI信息情报工作; 3、熟练使用各类医疗健康搜索工具和检索数据库,精通各类健康医疗相关信息知识获取、分析、判断和整理及展示综合能力,成为医疗健康科研团队中不可或缺的重要角色。 任职要求: 1、学历:本科及以上学历,研究生优先录取 2、医学相关专业:临床、口腔、推拿、康复、药学、生物科技、制药工程等相关专业; 生命科学相关专业:生物科学、生物技术、生物信息学、生物化学、食品科学与工程、食品质量与安全等。 健康管理类专业:护理、老年保健与管理、健康管理(运动康复方向)、康复治疗技术四个专业。 3、年龄:22-30岁 4、经验不限
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根据原画完成次时代角色装备武器道具模型和贴图等, 要求: 1.熟练掌握以下3D软件 (3DMax, Maya, Zbrush,Photoshop, substance painter、等);等软件, 2.扎实的美术基础,对原画的理解和表达能力优秀,能很好的还原原画要求,3.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识,勤奋踏实有潜力优先考虑,美术相关专业优先考虑,高模能力强的优先考虑,可接受能力好的新人,应聘需提供个人作品。
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岗位职责: 1.根据项目需求,设计并绘制角色原画; 2..配合上级及项目组工作,完成分配的任务,并确保最终输出效果。 3.使用AI辅助工具优化设计流程,提升工作效率; 4.根据反馈调整和优化设计,确保角色设计符合项目整体风格和需求。 任职要求: 1.有原画设计经验,有完整的项目案例展示; 2.精通各类风格,能够准确把握该风格的特点和表现手法; 3.熟练使用Ps等绘图软件; 4.具备AI辅助设计经验,能够使用AI工具 5.良好的沟通能力和团队协作精神,能够接受反馈并快速调整设计; 6.有扎实的手绘基础,具备较好的审美: 福利:周末双休+法定节假日休+不定时下午茶+五险一金等
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岗位职责: 1、根据角色的原画设计,高品质还原设计思路,制造出符合项目要求的角色,并且具备一定的设计优化能力; 2、负责3d模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改; 3、负责审核,反馈外包相关的事情,并且管理团队,安排模型工作任务,并审核质量。 任职要求: 1、5年以上模型制作经验,次世代模型,2年以上组长管理经验; 2、造型能力强,具备全流程制作能力; 3、必须熟练运用MAYA,SP,MD,等制作软件; 4、有欧美、卡通,Q版项目经验,能兼顾市面热门多种风格。有成熟项目经验者优先 5、能带领团队高效完成任务,并有一定的带人能力。
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外派!外派!外派!急招外派岗位。外派至完美世界(上海的办公室)。 1. 能画风格化PBR角色的,能接受外派的。 2. 有一定的工作经验,美术功底扎实,精通次时代模型的制作流程,能熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance paint等3D模型制作软件及相关插件。 3.认真细心,抗压能力强,认真负责,有时间意识和团队合作精神,理解、学习和沟通能力较强,重视细节。 公司制度: 1.周末双休。
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岗位职责: 1.、负责二次元角色(设定优先)或写实角色原画(国 风优先)团队的搭建; 2、负责动作工作室的人才培养及优秀人才的挖掘 3、负责原画美术团队的管理与任务分配,制定并把控 美术规范,流程,计划和进度等; 4.根据项目需求,设计和绘制各种风格的游戏原画; 5.精通主流绘图软件,对质量有较高要求,能主动学 习提高能力; 6.有扎实的美术功底,在游戏原画和审美上有见解, 有丰富的想象力和创造力,能适应各种风格项目需 求。 7.能把控原画美术风格和制作要求,对美术设计进行审 查,修改指导与跟进,保证美术部分的工作质量; 8.负责美术外包资源提交,问题反馈等工作; 二、任职要求: 1、游戏原画制作经验,有成熟的作品; 2、色彩感觉良好,手绘基础扎实,美术设计相关专业 毕业; 3、具备5年以上大厂游戏公司原画制作经验;有2年 以上带团队经验; 4、对原画整体设计流程了解,对3D制作有一定了 解; 5、热爱游戏制作,对游戏行业充满激情;
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一、岗位内容: 1、根据策划需求,绘制游戏的主角,人物、宠物,怪物、时装等设计; 2、跟进角色效果和相关角色美术工作; 3、与美术、策划进行设计协调沟通,准确实现项目开发的需求。 二、任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,3年以上游戏角色设计经验; 2、沟通能力强,有良好的团队意识,能够接受挫折和压力,服从安排,有上进心; 3、具备优秀的原画创作能力,扎实的美术基础,对角色相关的体型、装备、物件以及材质绘制都有较为深刻的理解与掌握,擅长写实或Q版风格,两者兼备最好; 4、热爱游戏,熟练使用Photoshop、painter等相关软件,有扎实的手绘功底,较强的造型设计能力以及色彩把控能力。
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岗位要求: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图: 2、了解各种美术风格并且能够按照项目的具体需求完成 3、学习及时的新软件工具和技术: 4、可知项目提出指定的任务,同时满足质量要求: 5、在将任务交到组长审查前,应先用检查表对最终作品的质量进行检查: 6、处理组长,美术,和客户的反馈问题:遇到任何故障及时反馈上级: 7、上级交办的其他工作任务 任职资格: 1、熟练掌握3D软件(Zbrush,3D Max, Maya等), 2、深入了解游戏,并且热衷于游戏制作: 3、专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等):
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科研助理 一、岗位职责: 协助团队开展课题研究及文章发表工作 完成项目组交代的其他事物性工作 负责科研材料撰写 二、应聘要求 计算机、信息通信、电子科学等相关专业优先,2025年应届毕业生优先(逻辑思维好的,综合素质强的文科专业亦可) 熟悉各类常用办公软件,熟悉算法 通过英语CET-6,书面英语流畅,能读懂相近专业的全英论文 三、待遇 .试用期(1-3个月):基本工资+岗位工资+全勤+餐补+学历补贴(研究生或key university等),综合收入5000(需满足当月无缺勤); 2、转正:基本工资+岗位+级别+工龄+全勤+餐补+学历补贴(研究生或key university等)+绩效奖金,综合收入6000-8000,根据个人情况逐年增加; 3.入职购买五险一金; 4.提供工作日餐补、员工宿舍(需入职申请)
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根据原画完成次时代角色装备武器道具模型和贴图等,要求1.熟练掌握以下3D软件 (3DMax, Maya, Zbrush,Photoshop, substance painter、等);等软件,2.扎实的美术基础,对原画的理解和表达能力优秀,能很好的还原原画要求,3.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识,勤奋踏实有潜力优先考虑,美术相关专业优先考虑,可接受能力好的新人,应聘需提供个人作品。


