• 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1. 使用unity3D引擎开发手机游戏 2. 负责游戏客户端多平台发布 3. 负责项目模块和流程开发; 岗位要求 1. 掌握Unity3D组件的使用和开发; 2. 熟练掌握C#和C++,熟练使用常见算法,数据结构和设计模式; 3. 英语水平良好,能熟练阅读英文技术文档,具有良好的自学能力者优先; 4. 开发过Android或iOS原生工程者优先; 5. 有耐心和责任感,抗压力、执行力强,能够适应较高强度的工作,热爱游戏事业;
  • 12k-24k 经验1-3年 / 不限
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1. 负责Unity3D项目的客户端开发; 2. 把控客户端业务开发质量和进度; 3. 负责和策划以及美术等其他职位同事的协同工作; 4. 协助制定技术规范及相关规范,针对发布平台进行性能优化; 5. 负责相关工具和编辑器的开发和完善; 6. 熟悉unity常用插件:如ugui、animator、导航寻路等插件 工作要求: 1. 2年及以上Unity游戏开发经验,懂AR的优先; 2.具有一款手游完整研发和上线经验优先; 3. 具备自我工作能力,独立解决问题能力和较强的抗压能力; 4. 加分:游戏玩家。
  • 22k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责:1. 负责Unity3D引擎架构设计,核心功能开发和技术攻关;2、管理客户端技术团队,制定技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范,对项目的客户端开发质量负责;3. 负责带领客户端团队完成3D图形重点难点技术攻关,优化和调整引擎结构,提高客户端效能;4 . 协调策划、美术等其它人员工作,并参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行。岗位要求:1. 5年以上游戏客户端开发经验,2年以上主程经验,至少完整参与一款的移动游戏项目开发;2. 良好的图形学功底,熟悉3D游戏制作流程,了解美术各环节与引擎效果的关系,精通u3d中Shader的编程和应用,能够以最低的消耗支撑优秀的美术效果;3. 熟悉面向对象设计,设计模式,熟悉Unity封装类的底层语言,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格;4. 对游戏的玩法及业务逻辑有较高的认识和见解,热爱技术,优秀的技术攻关能力,较好的技术视野,并具有较强的自我管理能力以及团队管理能力
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.使用Unity进行海外休闲游戏的开发(3D); 2.能独立完成所有功能模块的设计与实现; 3.敢挑战技术难题,准确评估设计难点,提出解决方案,设计合理程序架构; 岗位要求: 1.5年以上U3D客户端开发经验,至少1款完整项目制作经验,能独立开发,有较强的学习能力。 2.精通u3d引擎包括常用工具.适配.热更.dk接入以及性能优化等; 3.掌握基本数据结构,有一定的算法基础,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4.良好的英文读写能力,能无障碍阅读英文技术文档; 5.热爱游戏行业,对游戏充满激情.并有自己的想法; 6.有休闲游戏经验.能游戏产品逆向思考.海外项目经验者优先。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,对UGUI等UI插件的底层有深入了解; 3、精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎,对游戏渲染机制优化有深入实践; 4、能够提出各钟客户端疑难问题的解决方案; 5、负责客户端程序工作安排及协调确保项目程序进度; 6、构建程序团队并促进团队成长,能够认**动的推动项目开发。 任职要求: 1、3年以上Unity3D引擎开发经验,有完整带过产品开发到运营上线稳定的产品,能够带领团队出色完成工作任务; 2、热爱游戏,具备强烈的责任感、荣誉感,并能承担较大的工作压力; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力。 4丶有卡牌游戏或slg游戏研发经验更佳
  • 30k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、全局把握基于Unity3D的手游架构设计和各功能模块设计、开发、优化; 2、与策划、美术等部门能进行有效的沟通协作,以达到真正实现需求为目的; 3、负责客户端部门的人才招聘、培养、考核等团队建设工作,提升团队水平。 4、参与公司客户端技术平台的搭建和支撑,如引擎框架、技术专精和储备、开发工具链流程等。 任职要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历,扎实的技术功底; 2、6年以上客户端开发经验,3年以上Unity 3D手游主程开发经验,至少一款完整3D手游项目经验,从立项到研发再到游戏运营上线、维护和优化经验(ARPG优先); 3、精通Unity3D引擎架构设计,精通性能分析与优化; 4、具备优秀的框架结构思维和需求分析能力,有做过中台技术设计、引擎框架设计,跨部门开发流程工具链解决方案的优先; 5、优秀的沟通能力,项目统筹管理能力和业务推动能力,会利用多重资源处理和协调各种问题。 关于我们: 《贪婪洞窟》原创团队,拥有多年手游自研经验的研发公司,2021年获得腾讯与吉比特联合投资。 加入我们: 如果您也渴望追求极限、坚持游戏性为王,拥有独立思考的能力,那么Avalon将是您最佳的归宿。 在这个属于游戏人的梦想基地,我们为您准备了:超过同行业平均水平的薪资、八险一金、入职体检、年度体检、朝十晚七、周末双休、固定调薪、项目奖金、年底双薪、出国年会。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、使用cocos creator引擎开发H5手游; 2、负责H5手游客户端整体架构设计及技术难题攻克; 3、主导开发手游核心模块,以及战斗编辑器,场景编辑器等周边工具的开发; 4、参与讨论手游功能模块、操作流程及界面布局等客户端设计; 5、协调安排下属的开发任务。 任职要求: 1、大专及以上学历,5年及以上工作经验,有h5游戏主程经验, 熟悉游戏开发流程; 2、熟悉使用cocos creator引擎开发手机游戏(Android+iOS平台),微信H5、小程序及app内HTML5自适应页面开发;有python开发经验者优先; 3、熟悉小游戏/H5/iOS/Android混淆和打包发布、热更新等相关工具和技术; 4、熟悉sdk接入,熟悉Socket,Http等常规通信协议; 5、对游戏资源优化和性能优化有一定研究,有较好的优化、排错、解决问题的能力; 6、能保证代码质量与效率,有较强的逻辑思维,善于沟通,工作踏实诚恳,有良好的抗压能力。
  • 27k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1、负责手游项目客户端开发相关工作,包括但不限于技术选型、框架搭建、核心模块开发、技术疑难问题攻克等; 2、负责客户端开发相关工作的技术方案制定、人员分工、团队合作、进度推进; 3、客户端开发团队管理,对团队成员技术成长负责; 4、部门间合作协调,与服务端、策划、美术等的沟通。 【任职要求】 1、本科或以上学历,5年以上cocos/unity的工作经历; 2、至少有一款完整项目开发经验,SLG优先,熟悉游戏开发,有主程经验优先; 3、具备良好的团队管理能力,有较强的分析和解决问题能力,具有高度责任心和团队精神。
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏服务器架构的搭建,核心模块开发以及技术攻关; 2、带领服务器端团队,确保游戏开发时间和质量; 3、解决游戏开发、线上问题,能够与运维沟通,保持游戏服务器稳定; 4、实时了解服务器瓶颈,能结合游戏性能及稳定性进行调优; 5、研究游戏服务器框架技术,对团队成员进行培训。 任职资格: 后端主程 1、本科及以上学历,计算机、软件工程相关专业; 2、5年以上网络游戏/互联网大型项目服务器端经验,至少参与1款完整项目的制作; 3、精通C/C++/Java,精通至少一种常用数据库的设计、开发与优化; 4、精通Linux环境,精通数据结构与算法、Socket编程、多线程编程等; 5、熟悉大容量、高并发、高性能的分布式应用系统开发原理; 6、热爱游戏行业,具有良好的沟通推动、技术攻坚能力,良好的带队管理能力。 7、能承受一定的工作压力,有成功上线产品经历优先
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责与策划、服务端沟通确定开发需求,协调服务端、策划、美术之间的工作; 3、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,至少掌握一种UI工具,精通3D图形学原理, 4、熟悉3d引擎中的动画原理,熟悉unity中的动画解决方案; 5、负责程序工作安排及协调确保项目程序进度; 6、配合项目负责人完成项目制作; 7、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 任职要求: 1、计算机或者数学相关专业、本科及以上学历;至少3年以上工作经验 3、了解Unity3D引擎架构设计,有引擎插件、美术工具开发的相关经验。必须有unity相关工作经验,对c#,java要精通 4、有严谨的逻辑思维能力,善于阅读代码,自学能力强; 3、有较强的学习能力,熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力; 5、具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、恒心和责任心,具有独立解决问题的能力,热爱游戏,渴望从事游戏开发工作; 6、至少经历过一款游戏的完整开发期并担任重要职位,有完成参与一款上线项目的经验。
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    内容社区 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责客户端的技术选型,架构设计、功能开发和推动落地。 2、负责项目所需的各类工具、编辑器的设计开发和优化; 3、带领团队成员进行Unity3D引擎核心模块优化及架构改进; 4、对客户端性能、服务器性能进行不断优化及架构改进; 5、 收集并分析业务痛点,利用技术手段不断推动生产效率、产品品质、用户体验的持续提升。 任职要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历; 2、有5年以上Unity客户端开发经验,主导并优化过至少一款Unity3D项目的成功上线运营; 3、精通Unity3D引擎架构设计,熟练使用NGUI UGUI等插件,熟悉UI框架和U3D性能优化; 4、精通C#、lua语言,精通Unity3D插件开发; 5、扎实的计算机图形学基础和数学功底; 6、熟练使用数据结构和常用算法、以及设计模式; 7、熟悉Unity3D的图形渲染、物理引擎、资源管理、性能分析等模块; 8、有高度的责任心、良好的沟通能力,并擅长跨团队协作。 加分项: 1、有大型MMORPG/精品手游/Avatar项目经验; 2、有Android或iOS原生应用开发经验; 2、对社交行业有浓厚兴趣。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    职责: - 参与仿真服务器的架构设计和实现,实现分布式、组件化、可扩展的实时仿真服务架构 - 完成要求的设计文档 - 在研发小组中负责技术实现的方向把握和疑难问题的解决 要求: - 软件工程、计算机相关专业本科及以上学历 - 精通C++或Golang其中一种,在具体项目中的使用经验不得低于3年,具有比较扎实的算法和数据结构基础 - 熟悉常用的设计模式并能熟练在实际开发中运用;具备初步的架构设计能力,可以独立的进行小规模软件的设计 - 熟悉Linux环境,能熟练的在Linux环境下完成开发相关的工作 - 能够对英文资料进行阅读理解 - 具有快速学习的能力,较强的问题分析和解决能力,以结果为导向,认真负责。 - 有良好的文档编写能力和习惯 - 有游戏服务端开发经验的优先 - 熟悉Redis、MongonDB等NoSQL数据库优先 - 熟悉k8s和docker优先 注:薪·资面议,JD所示仅供参考
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1.负责Unity3d手游客户端技术框架设计,核心功能的逻辑代码开发实现,对研发项目的交付时间和质量负责; 2.负责Unity3d引擎的优化以及扩展开发; 3.负责带领客户端团队完成3D图形重点难点技术攻关,优化和调整引擎结构,提高客户端效能; 4.协调策划、美术等其它人员工作,并参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行,确立技术规范。 任职要求 1.可以搭框架; 2.能实现热更; 3.解决框架性能问题。 加分项:会shader
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    社交,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 负责客户端逻辑功能及核⼼模块开发,熟练掌握Unity引擎各核⼼模块开发; 负责引擎及客户端的性能优化; 协助产品经理、 UX设计师,依据概念⽅案开发3D技术原型; 编写引擎插件及技术⽂档,熟练掌握Unity引擎相关的插件及优化技术; 负责编辑器、其他辅助工具的开发及扩展 岗位要求: 计算机及相关专业,5年以上相关的经验,精通C#/Java/C++中至少一种面向对象的编程语言; 熟练掌握Unity引擎开发应⽤及软件; 熟练掌握常⽤数据结构和算法,有Shader编程经验; 熟悉Unity3D在IOS、Android平台上的部署、适配、UI布局优化等; 熟悉NGUI或UGUI; 深⼊理解GPU架构,熟悉渲染管道和引擎架构,深⼊理解OpenGl ES/openGL渲染机制,熟练使⽤性能分析⼯具; 有iOS或Android原⽣软件开发经验者优先; 持续的学习能⼒,⾃驱⼒强,具有良好的对内、对外沟通协调能⼒,具备团队合作精神,能承受⼀定的⼯作压⼒。