• 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.负责游戏数值系统或系统功能及玩法设计 2.独立设计游戏系统,整理和书写需求文档 3.与程序、美术沟通合作,推进系统功能的开发实现 4.根据研发、运营的实际情况对已有系统进行调研、论证和优化 5.参与系统和玩法设计 任职要求: 1.本科及以上学历,1年以上游戏行业工作经验 2.具备的数值或系统设计能力和数据分析能力,有完整的已上线验证系统设计经验 3.思路清晰,目的明确,注重系统交互设计,注重用户体验 4.熟悉SLG,对主流SLG游戏有一定的认知与了解,善于研究分析市面上优秀产品的特点 5.善于沟通,认真负责,乐于挑战,能承受较大的工作压力
  • 20k-35k 经验3-5年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责3D游戏中动作的设计和制作; 2、根据项目风格要求,完成高质量的3D动画作品; 3、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。 任职要求: 1、3年以上工作经验,精通MAX等三维软件,熟悉3D相关软件和导入工作; 2、扎实的美术功底,有3d动作制作能力; 3、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,精准把握特效的关键帧和运动的节奏感; 4、热爱游戏,具有强烈的责任心和工作耐心。
  • 15k-20k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色动画设计和制作,包括游戏角色的操作动画,战斗动画以及过场动画的表演; 2. 结合动捕技术和艺术审美,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感; 3. 通过动画表演体现出角色的背景特征; 4. 使用UE4引擎整合和打磨角色动画的最终效果; 5. 与项目组协作,测试和制定角色动画的技术规格和品质标准; 6. 与策划部门协作,合理分配动画拆分及帧数控制,在动作细节,节奏和操作手感之间做到平衡; 7. 与角色美术和绑定师合作,不断调整角色动画至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1. 热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏及CG影视的动画制作充满热情和追求; 2. 大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美; 3. 熟悉运动规律,优秀的节奏感,擅长各类角色动作表演; 4. 5年以上3D动画制作经验,2年以上次世代角色动画制作经验; 5. 熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Motion Builder; 6. 熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 7. 对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 8. 高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的技能、角色、场景、UI 等特效设计; 2、负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3D特效品质,并确定制作规范; 3、能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果; 4、关注游戏体验,结合产品整体风格改进游戏体验; 任职要求: 1、3年以上游戏3D特效从业经验,良好的美术鉴赏能力,美术基本功扎实; 2、熟练掌握Unity引擎特效相关模块,熟练运用3D软件进行美术资源制作; 3、能对镜头感、音乐、色彩、设计有较深的理解和把控,具备多种不同风格特效把控的能力。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.根据策划设计和项目需求,完成项目中的动画设计制作(包括绑定、权重、动画设计等); 2.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代效果展现; 3.了解人体组织结构,对服饰装备不同材质的特性设计,制作出连贯流畅、美观协调的动画。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/动画/影视等相关专业; 2.二年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.具备绑定控制器制作、面部表情制作、动力学系统制作等相关经验; 4.熟练运用各类3D动画制作需要的软件(如:Maya、3DMax等); 5.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察;
  • 11k-22k·16薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏内动画相关设计工作,包括3D剧情动画、复杂UI动画、高标准的战斗演绎动画。 2.与3D动作师配合完成游戏内动画的制作,对游戏内各种动画的最终效果负责。 3.部分动画外包对接工作,可以对动画效果和镜头语言提出专业建议。 任职要求: 1.一年左右游戏或影视行业经验,熟悉3D动画制作流程。 2.擅长镜头语言,有优秀影视项目动画或layout制作经验。 3.有使用Unity TimeLine制作3D剧情动画的经验者优先。 4.热爱游戏,对游戏宣传PV、剧情动画以及游戏类CG动画的设计及制作有浓厚兴趣者优先。
  • 游戏 / 上市公司 / 50-150人
    5.投简历时务必添加CG作品6.有三年以上工作经验更佳
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职责描述: 1.负责3D动画组管理以及游戏中角色动画设计制作和监修。 2.具备优秀的动作设计能力,思维逻辑清晰,能很好地通过语言表达画面感。 3.对动作规律有深刻的理解,对于人物的刻画,性格动作神态等等有很深的见解。 4.和项目组其他部门对接的丰富经验。 任职要求: 1.有3年以上玛雅动画经验,1年以上游戏开发经验,(跟过完整项目经验优先) 2.熟练运用Unity 引擎。 3.执行力强,能根据实际项目要求,及时准确的完成工作任务。 4.做事具有高度责任感,认真细致,精益求精,有良好的团队合作意识。 5.热爱游戏行业,深刻保持热情澎湃的工作态度。 6.有二次元项目经验加分。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1、制定3D美术制作规范、性能测试,负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、和相关部门进行各项沟通交流,对项目进行整合和完善; 3、需配合部门负责人做好本组内的各项工作事宜,制定美术团队工作计划,任务分配和进度控制及人员考核培训。 职位要求: 1、美术类相关专业,本科及以上学历; 2、5年以上游戏工作经验,经历过2款以上手机游戏开发,熟悉3D游戏开发的工作规范和流程,并担任过主美的完整经历; 3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力以及手绘设计能力,对同类游戏产品进行美术表现的分析和借鉴,对游戏风格和设计有深刻的见解; 4、负责人员技术能力提升、工作安排、质量监控、进度把握、人员评估; 5、良好的团队合作精神,良好的职业道德,有强烈责任心、主动性;对待工作认真负责,能够主动承受工作压力,有过游戏艺术指导及相关管理经验者优先。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1. 负责为出海休闲游戏设计制作相关动画以及特效; 2. 负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3. 沟通能力良好,能和策划、UI设计师及程序员密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求; 岗位要求: 1. 2D游戏行业工作经验;参与过slots游戏开发经验者优先; 2. 能熟练运用AE、PS、spine、掌握Cocos2D引擎,了解3DMAX; 3. 具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或写实; 4. 有较强的学习能力、领悟能力、表达能力和沟通能力。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1:负责游戏美术3d角色制作与绑定 2:负责项目中的其他物件建模,分UV,手绘和贴图 任职要求: 1.2年以上游戏公司美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,良好的美术基础,具有一定的风格把控和审美能力。 2.熟练现在主流次时代软件操作,3dmax ZBrush Substance Painter,photoshop,unity,UE4主流编辑器材质表现,等相关软件 3.有一定为解决问题,独立思考及学习能力,工作认真负责. 4.了解蒙皮相关知识,动作,特效技能的优先。 5.请附个人角色场景等建模及贴图作品效果图
  • 15k-26k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据文字或者2D分镜描述,制作角色动画(三维); 2、能按时按质完成任务。 任职要求: 1、熟练掌握3dMax或Maya的动画模块; 2、熟练掌握运动规律,并对游戏或影视动画动作设计有一定经验,对镜头语言有一定了解者佳; 3、有一定的审美与表演能力,能刻画出生动且富有性格的人物动画; 4、对UE引擎Sequence模块有一定掌握佳; 5、具有良好的多人合作能力。
  • 18k-36k·16薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 16k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、负责制作公司游戏项目三维CG广告宣传视频; 2、通过使用虚幻4蓝图来完成游戏广告视频的制作,对整体镜头展示内容进行把控; 3、在UE4中整合角色、场景进行灯光、材质的制作,氛围渲染,并对各种模型材质的优化和品质提升; 4、持续输出优质的游戏广告视频。 【岗位要求】 1、热爱游戏,热爱游戏CG,具备深入的游戏理解、用户需求理解能力; 2、熟悉UE4、三维(MAYA/3DMAX)、zbrush,substance、AE等软件,具有完整独立制作三维视频项目经验(3D模型设计和UE4整合能力); 3、能够对人物模型造型把控,熟练掌握镜头语言设计,对于动画节奏和人物POSE美感把握感强; 4、具备较好的审美能力和美学功底,熟悉UE4灯光、材质、渲染,对物体质感、光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力; 5、工作积极主动,具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情和责任感。