• 20k-30k 经验1年以下 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团到店广告平台为到店餐饮、到店综合(休闲娱乐、丽人、医美、母婴、教育培训、结婚、家居等)、酒店住宿及门票度假等到店业务合作商家提供符合商家经营生命周期需求的广告产品,以及对应的广告销售、广告运营、广告投放和数据决策系统,致力于帮助商家提高经营效率。我们一方面为公司创造营收,一方面为员工提供全方位的成长机会。无论你熟悉的是搜索、推荐广告还是展示、联盟广告;无论你是极具天赋的技术达人还是善于沟通的合作伙伴;无论你是擅长商业产品的设计、落地运营,还是熟悉业务经营模型的商业分析,都欢迎你加入我们的团队,来这里找到适合自己的角色和舞台! 岗位职责 1 负责结合人工智能生成内容(AIGC)技术,通过创新手段提升广告落地页的页面质量,以吸引并保持用户的注意力。 2 通过数据分析,了解用户行为,通过页面设计、内容布局和交互逻辑等方面对广告落地页的转化效果进行持续优化,确保最大化的转化率和投资回报率。 3 负责优化落地页平台工具,提升工具的功能性和操作性,以满足商户的不同需求。 4 提供必要的商户支持,包括对落地页平台工具的使用培训,帮助商户更高效地使用平台,提升易用性。 岗位基本需求 1 数据分析能力:具备良好的数据分析能力,能够通过数据来指导落地页的优化工作。 2 创新思维:具备创新思维,能够不断探索新的方法和技术来提升页面质量和转化效果。 3 沟通与协作能力:具有良好的沟通和团队协作能力,能够与团队成员和商户有效沟通。 4 用户体验理解:对用户体验有深刻理解,能够从用户角度出发,设计和优化落地页。 具备以下者优先 具有一定的AIGC经验或在广告领域的工作经验,熟悉广告创意方向前沿趋势和技术 岗位亮点 1 在这个岗位上,您将有机会接触并应用最前沿的AIGC技术,领略人工智能在广告领域的创新应用。 2 您的工作成果将直接影响到广告落地页的转化效率,为公司带来可衡量的商业价值。 3 公司提供广阔的职业发展空间,鼓励创新思维和个人成长,您将有机会成为行业内的专家。 4 跨功能团队工作,与产品开发和数据分析等部门紧密合作,拓宽职业视野。
  • 25k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: (1)全面负责美团度假旅游目的地频道运营;对旅游目的地频道用户转化效率和商品分发效率负责; (2)目的地内容信息供给包含且不限于目的地定义、目的地美食、玩乐、旅游笔记等信息内容的挖掘、旅游商品品类召回、分发策略负责,最终对信息供给质量和商品分发效率负责; (3)根据相关用户分析及用户洞察,结合业务阶段,要对热点旅游目的地有策略挖掘方法和能力; (4)按照旅游目的地区域带领项目实习生短期完成目的地信息供给攻坚和频道页长期能力建设; 任职要求 (1)3年以上的频道运营的经验,懂频道定位、懂场域运营的基础方法;(2)有电商交易平台营销栏目或者内容平台营销栏目运营经验者优先;(3)具备抽象、总结运营方法,懂数据,能建立长期可持续的运营体系,输出基于实践的运营方法论(4)良好的数据分析能力和跨部分资源整合协同能力; 岗位买点: (1)能打造出“选”目的地产品核心竞争力,配合策略PM 打造差异化的内容 (2) 旅游市场复苏期,运营有较大的灵活性和较好的拿结果预期; (3)旅游线上化快速提升阶段,有较大的职业发展空间。
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据项目需求和风格要求,完成游戏内场景的地形及场景资源编辑; 2. 配合原画以及动效人员,高效完成地图资源的检查; 3. 对3D项目需求,使用Unity实现最终游戏的场景输出效果。 任职要求: 1、专业美术类院校,美术相关专业大三、大四在校生; 2、具备扎实的美术功底,能保证地编资源的精准还原设计图; 3、良好的沟通能力和团队合作精神、较强的责任心,自觉主动、能承受一定的工作压力; 4、具备较强学习能力,对新学到的知识能快速吸收和掌握。 加分项:对游戏研发和流程有一定了解
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1.有游戏地编的相关项目经验 2.负责场景资源的导入,调整摆放物件,游戏场景关卡的拼接,设计和修正,按照场景白盒,策划案,概念设计,独立完成游戏地图整体制作。 3.调整地图的氛围,布置灯光以及烘焙灯光贴图及后处理等实现最终效果,熟悉材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。 4.能够负责制作关卡中所需物件制作,包含建筑,道具等 5.根据游戏玩法与美术效果和性能,不断地进行调整优化达到最优 任职要求 1.有三年以上的地编工作经验,有1年以上的高模及PBR材质制作经验 2.精通3Dmax,photoshop,zbrush,sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的场景地表,植被等资源,熟悉程序化纹理制作优先 3.色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,对场景层次有比较好的理解,独立完成场景的搭建与效果。 4.对次世代场景有充分经验积累,并具备改善,提高工作流的能力。擅长3D类型的场景及构建设计并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,调整游戏内地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 2、基于现有的程序化生成技术制作各个游戏地图内的地表、植被、建筑等覆盖资源; 3、负责游戏地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 4、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出; 2、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备优化工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强,认真负责,有合作意识。容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1.理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模板和规范标准; 2.负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3.负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4.使用 UE 引擎编辑器对场景原花地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5.负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的 3D 技术和工具; 6.精通 PBR 著作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源)。 岗位要求: 1、教育水平:大专及以上学历; 2、所需专业:美术设计类相关专业和; 3、计算机水平:熟练运用 UE,精通 3D 美术内容制作工具,包括:Substance、3Dmax、Maya、world machine、houdini、photoshop 等; 4、工作经验:3 年及以上相关经验; 5、要求: 有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术、有 MMO 经验优先、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控能力和审美控制能力,熟悉 3D 场景地编的完整效果; 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 大专
    其他 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果;
  • 25k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、了解主流游戏场景制作流程。 2、能够熟练运用主流商业引擎制作场景关卡 3、适应产品所需求的各种艺术风格,能够快速掌握项目使用的工具 4,、能够配合程序TA优化项目引擎工具 任职要求: 1、3年拼关制作经验。 2、了解PBR工作流程,对Unity或者UE4引擎有一定了解和使用经验者更佳。 3、美术功底扎实,有完整次时代项目经验者优先 4、热爱游戏行业,具备较强的学习和沟通能力,有良好的团队合作意识
  • 25k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    1.能够熟练使用UE4搭建地形,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库,熟练掌握地形相关软件,如:WorldCreator,Quixel Mixe,SpeedTree等 2.对UE4 Lightmass有足够深入的了解,能完成整个场景美术设计以及光影氛围调节。 3.熟悉流关卡的工作原理和制作流程,对大地形美术侧的性能优化有一定的了解和处理经验。如:软剔除,距离剔除,地形代理模型,LOD分布等 4.对大型场景合并模型和贴图有一定的经验,能应对美术优化性能处理上有一定的经验
  • 15k-25k 经验1-3年 / 大专
    游戏,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1、负责VR项目的Shader、特效、地形环境氛围相关效果的实现、整理和优化; 2、基于不同硬件平台制定性能优化方案; 3、为达到更好的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 任职要求: 1、2年以上特效制作经验,熟练使用引擎的动画编辑器、Niagara VFX系统和常用特效制作工具,及对其生产的资产进行性能优化; 2、能熟练使用UE进行场景搭建(掌握材质、蓝图、灯光、地形、特效、植被等模块),配合上下游搭建环境、制作展示效果Demo; 3、掌握HLSL或者一项着色器语言,有丰富的Shader编写经验; 4、熟练掌握至少一项DCC工具,如Maya、3DSMax、Zbrush、Blender、Substance等; 5、熟悉UE/U3D、了解Houdini(如:刚体、流体及运动学相关模块),并且对最新的技术有浓厚的学习兴趣; 6、熟悉渲染管线和引擎架构,并配合程序与美术相关人员进行效果以及性能的优化; 7、需要有一定美术基础,并对非常规的一些特殊渲染风格有一定的见解; 8、熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力和团队协作能力。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    其他 / 未融资 / 50-150人
    1. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及TA 能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统 2. 强大的资源管理与统筹,从预研到各个迭代版本,保持准确符合市场预期的品质标准,并把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果; 3.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识 4.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量 5.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果 6.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行; 岗位要求 1、至少3-5年以上3D场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,PC不限,需附项目名称); 2. 熟练使用3DMAXMAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件,熟悉WorldCreator,Houdini ,Substance Designer者优先考虑 3、熟悉U3D地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉LOD制作流程 4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题 5、对中外建筑有较多认识,对于地图整体风格把握能力强; 6、擅长写实或卡通风格的至少其中一种风格,熟悉卡通风格者优先; 7、出色的沟通,组织,时间管理和人际交往能力; 8、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求
  • 25k-35k·13薪 经验不限 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    1、熟练使用UE4/UE5进行场景和地形编辑。 2、会在UE4/UE5中组装各类资产。 3、确保资产符合规范和UE4流程。 4、精通3D美术内容制作工具。如UE,may,max,blender3d,ZB,SP等。 5、熟练制作UE材质。
  • 15k-28k 经验不限 / 不限
    企业服务,其他 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1.理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模板和规范标准; 2.负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3.负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4.使用 UE 引擎编辑器对场景原花地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5.负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的 3D 技术和工具; 6.精通 PBR 著作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源)