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职位职责: 1、负责汽车座舱车载端大模型方向的应用架构设计和开发工作; 2、负责大模型在车载端的部署工作,包括模型的移植、适配等;解决不同车载系统版本下的兼容性等问题; 3、负责与各方沟通合作,参与车载端产品需求和方案讨论,产品体验优化等。 职位要求: 1、精通Java、Kotlin、C++语言,至少一年汽车座舱应用项目开发经验; 2、熟知车载操作系统(Android)应用开发,具备三年及以上Android开发经验; 3、学习能力和自我驱动力强劲,能持续跟进大模型领域的行业最新技术发展趋势,并应用于实际工作; 4、具备较强的问题解决能力和良好的软件架构设计、编码风格,可独立解决开发中的技术难题; 5、具备良好的产品意识,积极乐观、认真负责、思维清晰,拥有独立解决技术问题的能力。
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加入我们,你将会和我们一起: 1、参与亿万级别海外活跃用户的产品开发 2、可以接触到核心的用户数据,能参与用户数据分析,参与产品决策 3、接触前沿的 Android 技术,接受复杂的技术挑战 4、能和一批有技术,有热情的小伙伴一起成长 岗位职责: 1、负责亿万月活用户量级的Android 客户端产品性能优化工作 2、负责亿万月活用户量级的Android 客户端产品编译效率提升工作 3、负责内部公共库的研发工作 任职资格: 1、本科以上学历,7 年以上 Android 开发经验,3 年以上性能优化经验 2、基础技术能力:Java/Kotlin基础,网络,数据库,设计模式等相关技术能力 3、性能优化能力:对于性能优化有系统性的优化经验,有成功的 ANR 治理、内存优化经历 4、问题解决能力:分析复杂问题,抓住关键问题,并提出专业解决方案以解决问题的能力,必要时候能够从源码层去分析问题原因
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职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务; 4、具备一定的渲染基础。 职位要求: 1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity4D上线项目经验优先。
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高级客户端 岗位职责: 负责基于Flutter的跨平台客户端开发,完成高性能、高体验的移动端应用设计与实现; 主导或参与Flutter与原生iOS/Android的混合开发,设计并优化双向通信方案(如MethodChannel/EventChannel); 开发语音直播社交类功能模块,集成RTC(实时音视频通信)技术(如声网Agora、腾讯TRTC等),优化音视频流的处理与渲染性能; 实现复杂动画效果(如礼物动效、直播间交互),结合Flutter动画库(如Rive/Lottie)优化渲染效率; 熟练使用Flutter的Stream、Listener等机制进行状态管理与事件驱动开发,确保异步任务的高效执行及资源管理; 与后端团队协作定义通信协议及数据接口,保障功能与业务逻辑的完整落地; 持续优化应用性能(启动速度、内存占用、帧率稳定性等),解决多机型适配问题。 任职要求: 基础能力: **本科及以上学历,计算机相关专业,5-10年移动端开发经验,3年以上Flutter实战经验; 精通Dart语言,熟悉Flutter框架核心原理(Widget树、渲染机制、状态管理方案等); 熟悉iOS原生开发(Swift),具备Flutter与原生模块混合开发经验; 音视频与直播经验: 熟悉RTC技术栈(编解码、流媒体传输、弱网优化),有语音直播或社交类项目开发经验; 了解音频处理(降噪、混音)、视频渲染(滤镜、美颜)等场景的实现逻辑; 技术细节: 熟练使用Flutter的Stream、ChangeNotifier、Listener等异步编程工具,熟悉Isolate多线程开发; 掌握Flutter动画实现方案(显式/隐式动画、CustomPainter),能结合Skia优化渲染性能; 熟悉常用工具库(如GetX、Riverpod、Bloc等),具备模块化、组件化开发能力; 工程化能力: 熟悉CI/CD流程(如Jenkins、Fastlane),能优化构建打包与自动化测试流程; 具备性能调优经验(内存泄漏检测、Flutter DevTools使用、帧率监控); 综合素质: 对技术有强烈热情,能快速学习并解决复杂问题,具备良好的代码规范与文档习惯; 有较强的抗压能力、沟通能力及团队协作意识。 加分项: 有直播类产品(如音视频连麦、弹幕互动、礼物系统)完整开发经验; 具备团队管理经验,曾主导过3人以上技术团队或复杂模块的架构设计; 熟悉FFmpeg、WebRTC底层原理,或参与过开源项目贡献; 熟悉Windows原生开发(如WinUI、WPF)或Flutter与Windows原生模块混合开发,有完整的Flutter Windows桌面端商业项目落地经验 有直播类产品开发经验,或主导过技术团队架构设计
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岗位职责: 1.根据需求进行功能及程序设计,功能优化 2.使用cocos2dx-lua引擎开发手机游戏 3.负责客户端核心游戏模块的开发和维护 4.针对游戏特效进行优化 岗位要求: 1、熟练使用cocos2dx-lua 2、具有1-3年以上移动端(android/ios)游戏开发经验 3、精通lua语言并有良好的C/C++基础 4、有独立作品或独立项目的优先 5、熟练掌握数据结构相关知识,熟悉并掌握游戏设计常用的设计模式 6、有机型适配、UI布局优化、性能优化等经验者优先 7、对休闲游戏游戏有深入理解者优先
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一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
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职位描述: ● 负责 Android 客户端整体架构设计、核心模块开发及性能优化,主导GUI层交互实现 ● 独立完成功能模块开发,参与产品需求分析与技术方案设计,推动用户体验改进 ● 解决客户端复杂技术问题(如内存泄漏、卡顿优化),保障线上版本稳定性 ● 研究Android前沿技术(如Jetpack Compose、Kotlin协程),探索跨平台开发方案 职位要求: ● **本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上Android开发经验 ● 精通Java/Kotlin,熟悉Android SDK、多线程及网络通信机制,掌握常见设计模式 ● 具备性能调优经验(内存/电量/渲染优化),熟练使用Profiler等工具 ● 熟悉主流开源框架(如Retrofit、RxJava),能独立完成第三方SDK集成与定制 加分项: ● 有Flutter/React Native跨平台开发经验 ● 参与过复杂项目架构设计或开源项目贡献 ● 有鸿蒙原生开发经验
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岗位职责: 1.负责最右客户端迭代,参与最右关键项目攻坚,并带好最右客户端技术团队。 2.最右,皮皮,海外,商业化等业务的技术兜底。 3.组织社区人力,沉淀客户端技术方案。 任职要求: 1.***本科及以上学历,计算机相关专业,技术功底扎实,具备高质量的编码能力 2.五年以上客户端开发经验,一年以上技术团队管理经验,有能力及时发现并解决团队发展面临的问题 3.精通客户端开发平台及框架原理,面对各类业务场景,能产出高质量设计;对系统解耦、客户端稳定性和性能优化有体系化思考 4.具有双栈(Android + iOS)开发经验和视频相关经验者优先
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工作职责: 1、负责海外站Android/iOS平台APP产品的开发和维护; 2、负责产品业务相关工具链的设计开发及OS特性的底层研究与能力攻关探索; 3、关注性能和稳定性,提升客户端用户体验; 4、团队管理和技术管理。 任职资格: 1、有2个及以上完整的移动端项目经验,并至少在一个项目当中承担核心设计与开发工作,懂得处理并规避常见大型项目导致的特有问题; 2、熟练掌握C/C++/ Java/Kotlin/Object C,熟悉OpenGL/Vulkan/Metal,熟悉Android/iOS的体系结构,核心机制与核心服务; 3、具备独立完成项目开发的能力,熟悉Android/iOS平台界面开发、数据库开发、多线程开发、网络开发、图形开发,熟悉Android/iOS API; 4、熟悉 Android/iOS 平台下的性能调优,熟悉内存优化、渲染优化、包体积优化等,熟悉xCode对Android与iOS设备的GPU性能调试; 5、熟悉海外常用SDK的版本,熟悉不同版本的新特性以及版本差异,对不同厂商的Android系统特性有一定了解; 6、具有良好的沟通与表达能力,团队合作精神、责任心和抗压能力强;
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岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
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岗位职责: 1、负责财富管理产品核心业务(基金、债券、票据等)客户端需求整理,完成相应的功能设计、上线及后续分析迭代; 2、与对接方协作,完成项目对接,确保产品能够按照计划完成开发和测试,并按照产品设计和要求上线; 3、负责产品功能的规划与设计,制定详细的产品需求文档和产品原型图; 4、追踪产品上线之后的用户反馈和使用情况,不断调整和优化产品,提高用户满意度和用户活跃度。 岗位要求: 1、***本科以上学历,专业不限,1-2年产品经理工作经验,有金融基础优先; 2、能独立完成客户端功能点的全流程跟进,有自驱力;有相关实习经验优先; 3.、熟悉使用Axure RP、Sketch、Photoshop等产品原型设计和图片处理软件。 4.、具备敏锐的市场洞察力和较强的商业意识,对互联网产品有较深入的了解。 5、逻辑思维清晰,对用户体验敏感;有数据分析的意识,对数据敏感。
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【岗位职责】Job Responsibility 1. 使用Electron框架开发跨平台的桌面应用程序,包括Windows和Linux平台;使用Electron框架开发跨平台的桌面应用程序,包括Windows和Linux平台。 2. 能够正确理解需求,并独立高效率、高质量完成代码编写及单元测试工作。 3. 验证和修改测试中发现的问题,优化、升级和维护应用软件。 4. 及时了解客户的需求与问题,同时提供合理化建议,并积极推动问题解决。 【任职要求】Job Requirements · 基本要求 Basic Requirements 1. 本科及上学历,计算机及相关专业,有实际项目开发经验; 2. 具有1年及以的Electron客户端软件开发经验; 3. 熟悉主流前端框架,如React、Angular或Vue.js,并能够将其与Electron集成; 4. 有跨平台应用程序开发经验,熟悉Windows、Mac和Linux操作系统; 5. 具备Node.js后端开发经验,能够开发Electron应用程序的后端功能 6. 熟悉Node.js 对于C++插件的使用; 7. 对Electron开发网络调优、渲染性能控制,内存和CPU等资源优化有实际经验;对Electron开发网络调优、渲染性能控制,内存和CPU等资源优化有实际经验; 8. 熟练运用Git等版本管理工具; 9. 能够积极理解业务,有技术驱动业务的思想和action; 10. 具备良好的沟通能力,有强烈的团队意识和执行力; · 硬性条件 Necessary Requirements 1. 具备实时通讯类项目开发经验; · 优先考虑 Precedence Requirements 1. 有Egg、Koa等基础框架使用经验者优先; 2. Electron 性能优化经验丰富者优先;
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职责: 负责上线后游戏客户端核心架构迭代,维护、技术攻关及性能优化,包括帧同步、多平台适配主导大型功能模块开发(如SLG),并确保与后端协作实现联机功能 要求 1.Unity引擎:熟练使用C#,UGUI、动画系统、物理引擎,熟悉Shader编程、粒子系统及性能分析工具 2.2年以上Unity开发经验,至少参与1-2款完整上线项目(MMORPG、卡牌类、联机游戏优先) 3.熟悉游戏开发全流程,包括需求分析、技术方案设计、性能调优及sdk接入及发布 工作地点:武青南路(不在成都请勿投递) 工作时间:周一至周五10:00-18:30
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岗位职责: 1.负责客户端手机游戏开发相关工作,包括但不限于核心模块开发、框架搭建、难题攻克、技术预研等 2.负责客户端相关管理工作,包括但不限于工作分配、工作质量把控、进度推进等 3.提升产品体验、游戏表现、性能及稳定性 4.客户端开发团队管理,培训及团队技术提升工作,对团队成员技术成长负责 5.部门间合作协调,与服务端、策划、美术等的沟通对接 岗位要求: 1.本科或以上学历,5年以上相关工作经验。 2.熟悉lua/C#脚本语言,编程基础扎实,能写出美观、稳定、高效的代码 3.熟悉unity的图形渲染、物理引擎、资源管理、性能分析等模块,熟悉各种性能优化 4.精通Shader和常见效果的实现,熟悉渲染算法、URP优先 5.熟悉Unity在android、ios平台下的编译、发布流程及相关问题的处理 6.游戏项目经验丰富,技术控制力强,技术预见能力强,有在线桌球开发或相关项目经验者优先 7.具有良好的沟通和团队协作能力,善于与其他团队成员合作,推动项目的进展和优化 8.具备良好的团队管理能力,有较强的分析和解决问题能力,具有高度责任心和团队精神
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(主做微信IAA小游戏,薪资范围10-18K,不能接受的勿投,谢谢) 岗位职责: 1、负责游戏客户端框架设计和搭建、核心功能开发; 2、负责游戏客户端开发的进度、质量把控; 3、负责初级员工的指导; 4、负责与策划和美术部门沟通,攻克技术难点; 岗位要求: 1、2年以上unity游戏开发经验,1年小游戏开发经验; 2、至少有一款完整的小游戏开发经验并上线; 3、熟悉游戏框架的搭建,性能优化; 4、熟悉各平台(微信、快手)sdk的接入; 5、有良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神; 6、能在高压下工作; 7、跟据项目情况会有少量加班。 公司福利: 1、周末双休,上班时间:9:30-18:00(中午休息1小时40分钟) 2、五险一金:五险(社保)入职即买 3、包一顿早餐 4、年假&公休假:公休假跟国家政策走;在公司满一年即可享受5天带薪年假。 5、员工生日礼、入职周年礼等拿不停 6、旅假福利:每年公司按工作表现及业绩等情况,公司提供旅游费用让大家带薪快乐出游。 公司地址:成都武侯区花样年·香年广场T3写字楼40层4005室(水熊互动)


