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职位描述: 通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、2年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、**类游戏有极大兴趣。
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招聘科目:商经和诉讼法 岗位职责: 1、通过分析历年考点考情,把握法考相关科目趋势及重难点,研发对应科目讲义、习题、配套复习资料等教辅资料; 2、学员学科知识答疑、复习规划指导、阶段测评等一切为了学习效果达成的教学交付工作; 3、参与主体课程研发,配合产品部门开发新产品。 任职要求: 1、学历要求:本科以上学历;高分通过法考优先;研究生以上学历优先 2、专业要求:法学; 3、经验要求:有法考授课经验,相关实务经验优先。
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职位描述: 负责3D动作游戏关卡设计(开放世界或箱庭式关卡); 负责制作关卡美术标杆,流程清晰可拆解、可量化; 负责统筹和规化(场景白盒、物件模型以及地编)的制作流程; 负责地编和模型流程规范文档的制作; 有出色的关卡设计能力和对整体画面的把控度; 可根据场景概念画以及关卡策划的白盒进行合理的美术规化和创作能力; 对后现代建筑内装有自己的理解并能结合科幻元素合理搭配; 精通UE4引擎帮助团队规范化运用; 精通3D制作软件的技术与工具(Substance painter、Substance Designer、地形工具、Max、Maya); 配合程序和TA进行性能的优化提升; 沟通能力强与上下游工种形成良好的配合; 任职要求: 1.3年以上的游戏关卡地编经验和2年以上的Unreal 4 使用经验 2.优秀的关卡创造力和美术功底(场景构图、视觉中心、环境灯光、色彩搭配、后期处理) 3.出色的3D模型制作能力,能够制作场景的大部分资源 4.熟练掌握PBR模型制作流程和出色的手绘贴图能力 5.对细节精益求精不断打磨提升整体品质 6.有3A游戏、科幻类项目的开发经验以及 Unreal 4 场景材质制作经验者加分 7.ACG爱好者以及爱好ACT游戏者优先
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职位描述 1. 根据项目需要和世界观特点,完成高品质且合理的场景布局及气氛营造。 2. 负责制定3D地编工作流程,质量规范。 3. 根据游戏内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小。 4. 关注行业动态,保证美术品质领先。 职位要求 1. 热爱游戏,熟悉欧美卡通风格,至少3年以上地编经验。 2. 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力。 3. 熟悉各种场景生态,对于地理生物人文等相关领域有一定的知识储备。 4. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 5. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 6. 熟悉U3d引擎,熟练掌握3DMAX、Zbrush、SD\SP等软件工具。 7. 有成功欧美卡通风格项目经验者优先。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
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岗位职责: 1、授课:负责对应科目引流课转化及正价课授课 2、教研: (1)通过分析历年考点考情,把握法考相关科目趋势及重难点,研发对应科目讲义、习题、配套复习资料等教辅资料; (2)学员学科知识答疑、复习规划指导、阶段测评等一切为了学习效果达成的教学交付工作; (3)参与主体课程研发,配合产品部门开发新产品。 任职要求: 1、学历要求:本科以上学历;高分通过法考优先;研究生以上学历优先 2、专业要求:法学专业; 3、经验要求:有法考授课经验,相关实务经验优先; 4、直播带货经验/公开课推广课程经验者优先(销讲能力) 请认真准备制作讲义并试讲一门强项部门法,时间为 15-30分钟。
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岗位职责: 1、负责公司产品的3D场景编辑工作以及灯光、地表等场景的氛围制作; 2、负责游戏内各场景的资源编辑和铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件的资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内的美术资源; 5、按照项目进度需求,高效率完成高质量的制作。 任职要求: 1、有3年以上3D游戏场景地编相关工作经验; 2、有完整上线U3D项目制作经验; 3、精通unity引擎,熟练使用unity地形、材质、灯光系统等,对各种材质与造型把握准确; 4、优秀的场景物件塑造能力,有丰富的打光烘培光照贴图,场景特效气氛灯经验; 5、知unity材质模块,能实现不同材质的各种表现效; 6、具备良好的沟通表达能力。
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工作内容: 1.使用较强的美术经验把控场景效果;负责场景的美术优化与性能优化 2.整理收集和制作质量较好的资产以完善资产库 3.在UE中完成关卡搭建工作,对场景布局和物件摆放等有较强的逻辑性和美术认知 4.将成熟的技术与工具梳理成可阅读便理解的文档,讲解推广给项目制作团队,为其他团队提供研究方向 5.与各部门之间进行协作,优化和改善现有美术制作Pipeline流程。制定如灯光、绿化、氛围、资产规范等; 6.分享自己的技能与经验,培养地编新人,带领团队一起进步成长 岗位要求: 1.***本科及以上学历,美术相关专业,3年以上UE地编经验。 2.较强的美术功底与审美能力。有落地的大型项目,至少一年的团队管理经历 3.熟练运用Maya、3dMax、ZB、SubstancePainter、PS、Speedtree等3D软件;对PBR流程有深入的了解 4.较强的协作能力与表达能力,可以与其他各部门进行良好的沟通。可以把方案与想法较好的表达出来 5.较强的学习能力,善于探索使用最新技术。考虑问题全面且周到,注重时间观念与团队意识,主动探索并解决工作中遇到的问题 加分项: 1手撸Shader或精通UE自带材质管线 2.熟悉Houdini程序化内容及逻辑 3.精通Subtance Designer
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岗位职责: 1:3D场景地编,负责游戏场景编辑、整合和氛围控制 2:按要求规划,独立完成游戏地图整体制作,调整贴图,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,有良好审美 3:参与审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 任职要求: 1:美术及设计相关专业出身,有良好的美术功底和审美,3年以上场景制作,主导外包团队开展设计工作者尤佳; 2:精通3Dmax,Ps,ZBrush,Substance Paint等软件; 3: 理解,掌握次时代制作原理及流程,对PBR流程有一定的经验; 4:熟悉Unity3D引擎模型资源的管理; 5:有一定的审美与独立的美术创造力,美术功底强; 6:有较强的沟通协调能力,团队合作能力,表达能力良好,具有强烈的责任心和耐心; 7:热爱游戏,热爱美术制作,热爱摄影,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 8:应聘者务必提供最近代表个人优秀专业能力的作品,并简短描述参与度;
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岗位职责: 1. 根据气氛图(包含近似参考图)或策划文档构建场景,并对场景中美术资源进行管理及整体优化 2. 独立在unity完成制作各类材质表现,包括动态材质如水,烟雾,其他材质的UV动画等 3.把控整体场景的氛围,运用精确合理的灯光组合和特效插件,搭建出符合项目美观要求且可以流畅运行在核定硬件上的高质量场景 4.熟练掌握Unity hdrp管线下的各类功能。能够高效的整合资源,独立完成高品质的次世代场景搭建 5.熟练掌握MAYA,3DSmax,blender等主流3D制作。软件的至少其中之一,熟练掌握substance painter。 6.美术功底扎实,对影视场景灯光布置有深刻理解 任职要求: 1.本科及以上学历,美术类相关专业,有一年以上地编或三维美术相关工作经验; 2.擅长3D类型的地图场景设计及编辑,并具备相关完整项目经验; 3.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被和天气有很好的表现和观察能力; 4.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确地表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果
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1.在引擎中编辑模型,还原原画效果,添加场景特效,提升场景氛围; 2.负责整理场景美术资源等相关工作; 3.需要与策划,原画,技术等相关部门合作与沟通; 任职要求: 1.有3年以上场景工作经验,或两年以上地编经验; 2.熟练掌握Unity引擎,以及PS、3DsMax/Maya等设计软件; 3.对优化场景资源与游戏性能有一定的理解; 4.对场景的空间布局有较强的掌控能力,对场景的氛围有很好的表现能力; 5.具备良好的沟通能力,做事认真负责,追求高品质,具有良好的团队合作精神; 6.有ShaderGraph、ASE、Shaderforge等材质制作插件经验者优先。
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我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、日本、印尼、泰国、菲律宾、巴西和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、根据不同游戏项目需求,负责创建优质的场景3D模型与贴图制作,并能进行场景氛围整合; 2、负责在引擎中导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质,并能进行3D及特效资源的引擎整合工作; 3、有一定的审美,能在原画基础上进行二次创作,负责模型渲染以及序列帧输出; 4、协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;并对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格: 1、大专及以上学历,有五年以上相关工作经验; 2、熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件; 3、擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验; 4、精通PBR次世代制作流程; 5、有地编经验,能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
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任职职责: 1、理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3、负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4、使用unity引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的3D技术和工具; 6、精通PBR制作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源); 7、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求 1、大专及以上学历,美术设计类相关专业; 2、熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、3DMax、Maya、world+machine、houdini、Photoshop等; 3、3-5年工作经验; 4、有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术,有mmo项目经验优先; 5、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控力和丰富的人文知识储备; 6、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟悉3D场景地编的完整效果; 7、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 8、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 9、热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
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岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
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岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
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通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。