• 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范; 2、利用过往丰富场景全流程研发经验,帮助现有团队制定合理的合作流程,并对产出进度负责; 3、与策划、程序以及原画组协调沟通,准确高效的达成项目开发的需求; 4、与团队成员一起持续学习革新技术; 5、对外包产出结果负责,并且培养外包/外派人员。 职位要求: 1、拥有5年及以上的3D场景编辑和物件制作相关工作经验; 2、对于建筑结构,关卡设计、灯光渲染及自然环境知识等有丰富的积累及制作经验; 3、熟练掌握UE4/UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件; 4、掌握Houdini/World create/World machine等相关制作软件者; 5、拥有AI工具,PBR及手绘制作流程经验者优先; 6、3A级项目开发者、经历过开放世界游戏或美术风格化游戏项目者优先; 7、热爱游戏,对业界主流端、手游有关注和体验,工作认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责游戏场景的编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2. 协助3D场景技术的提升与优化; 3. 配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4. 与图形程序协作,提升游戏的美术品质。 职位要求 1. 美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力; 2. 1年以上3D场景编辑经验,能根据需求调整场景的整体风格,熟悉风格化次时代游戏制作流程优先; 3. 熟练使用Unity或UE三维引擎,熟练使用3Dsmax和场景地编等相关软件,有较强的学习能力; 4. 有过完整项目制作经验者优先; 5. 能够独立完成场景设计并具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,并配合图形程序进行效果的实现。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 在线教育 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】: 1、负责分公司市场、咨询团队建设,帮助其建立、发展、培养队伍,提升分公司的业务能力; 2、因地制宜地策划、制定当地分公司打法、策略并组织实施; 3、负责分公司日常运营管理,规划与督导; 4、对分公司业绩负责,完成既定业绩目标。 【任职要求】: 1、工作经验:具备本地公考培训经历,熟悉和了解本地公考教育市场,并对本地市场及其运营有清晰的见解; 2、项目经验:具备5年以上教育培训行业实战经验(如:市场、咨询等),有较强的沟通协调能力和管理能力; 3、职业经验:管理经验,良好的职业素养,有大局观,良好的忠诚度,强有效的领导能力和执行力; 4、个人品行:价值观正向、积极,诚信担当。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    教育 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.教授学生写试讲、说课逐字稿; 2.通过串讲教材帮助学生把握本学科重点、难点并灵活使用教学方法; 3.从教学的角度帮助学生就一节课能找出一到两个亮点,帮助学生获得高分 ; 4.解答学生试讲、说课或者教材里边的各种疑惑。   岗位优势:   1.赢师教育倡导练至考前,不计较课时的数量跟成本,所以授课老师课时多,不是一期课程结束不再安排课程,而是在一个地区合格之后一直带课到本地区课程结束。 2.赢师教育在山东、江苏、河北、安徽等多地开课,如果老师能出差全年有课。 3.学生可以接受优秀老师的线上辅导,老师可以跟学生协商时间在家采取线上形式指导,并且全年有课。   任职要求:   1.熟悉考编中试讲、说课流程,对教材熟悉和一定深度理解; 2.有其他机构任职工作经验并过关率超高者优先考虑; 3.能短期出差者优先考虑。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    医疗丨健康,企业服务 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1、通过敏锐的洞察和专业的用户服务完成每月销售目标,挖掘用户需求,根据用户实际情况灵活介绍对应课程优势,建立用户信任,完成付费转化。 2、根据公司提供的用户资源,按照标准和要求,做好企业微信和社群中的用户沟通、打标签和持续跟踪。 3、通过数据分析、用户反馈及归纳总结,不断优化销售过程,持续提升例子转化率和营收增长。 任职要求: 1、大专及以上学历,有教育行业 2 年以上销售经验。 2、具备专业出色的销售能力,能通过在线沟通分析潜在客户需求,持续跟踪完成转化。 3、能够很好的从用户角度耐心地回复用户疑问,解决用户问题,为用户提供专业的课程介绍。 4、有良好的逻辑思维能力,能够清晰掌握工作所需要的流程及话术等,能根据不同用户特点进行针对性的服务。 5、目标感强,有强烈上进心,不惧怕困难和挑战,追求个人成长。
  • 4k-5k 经验不限 / 大专
    教育 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责 无责任底薪4k-5k+提成,男女不限。 1.负责公务员考试行测科目的线上授课。 2.参与公务员考试课程的设计和研发; 3.根据教研安排,完成教材研发、真题解析、模拟题命制等工作; 4.参与对学员的课后辅导与答疑; 5.其他相关教学教研工作。 任职要求 1.对学员认真负责,责任心强; 2.优秀的表达能力和学习能力; 3.有一定的授课经验,普通话标准,熟悉电脑操作,应用各类办公软件。 4.全职工作。 5.应届毕业生优先考虑 工作时间 主要是负责下午或者晚上的线上授课。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1.负责UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘培灯光贴图,材质、地形植被。 2.负责UE4所需场景模型制作,展uv、制作法线贴图、贴图处理。 岗位要求: 1.一年以上游戏买量视频3D场景地编工作经验或CG动画经验优先; 2.熟练掌握maya,3Dmax,ZB等模型制作软件。 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库。 4.具备良好的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力。 5.会角色特效、场景特效、粒子特效、基础蓝图的编辑制作的优先。
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、理解游戏机制和原画设计意图,负责部分3D场景建模制作,场景中物件的摆放设计和调整,使用游戏开发引擎对场景进行设计和优化,整合场景模型物件等; 2、进行场景的灯光渲染,shader效果的调整,并需要参与场景性能及资源优化工作; 3、负责业界最新的技术探索、引进、熟悉并且推广新的3D技术工具,积累并整合3D场景地编制作经验并分享。 岗位要求: 1、三年以上游戏地编工作经验; 2、熟悉引擎ZBrush、3DMax、Substance Painter、Substance Designer等相关制作软件,精通3D场景模型制作,对游戏地图编辑器功能使用有较深的研究,熟悉各类插件并使用; 3、具备良好的美术素养及美术功底,色彩能力强,对灯光渲染布局及设计能很好的运用及把控,能独立把握设计的整体效果,把控场景整体氛围的同时能把控场景风格表现,能对原画概念理解的基础上在场景里做合理二次设计; 4、对美术有较高的追求,善于沟通,性格开朗活泼且有较强的沟通能力和团队意识。
  • 15k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 企业服务 / 不需要融资 / 少于15人
    1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
  • 11k-22k 经验1-3年 / 本科
    文娱|内容 / 不需要融资 / 50-150人
    底薪10K+线索流量品提成,年包预计25左右 发展路径为IP型讲师 岗位职责 1、负责公务员(行测,申论,面试等)任意一个科目的线上直播课程的授课工作。 2、保质保量的完成授课任务,依据排课表每天完成不低于6小时的线上授课。 3、负责课件的制作编排,不断优化提升学员的满意度以及转化率。 4、配合公司安排进行相关教研任务,空余时间配合所属部门完成日常工作。 任职要求 1、本科及以上学历;(可接收培养23届应届毕业) 2、两年以上教学授课经验,线上教育优先,热爱教育培训事业; 3、具备良好的团队协作能力,学习能力强,有责任心,有一定的抗压能力; 4、有成型的教学体系和自我营销能力; 5、有公考,考研,***从业经验/教学经验/公开课招生/营销经验的候选人加分; 我们为你提供: 1)有竞争力的薪资及绩效奖金激励机制 2)培训发展:专业体系培训、大牛分享、新人培训等 3)福利体系:五险一金、法定假期、带薪年假、福利假期等 4)员工关怀:午餐补贴、年度体检、团建活动、弹性工作时间等
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。