• 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、承接抖音官方特效工具中视频转场、画面特效、文字动画、贴纸动画的动效制作以及工具能力建设,增强视频模板的视觉效果和吸引力;熟练掌握各种设计工具,能独立高水准完成制作,打磨细节,彰显创意和品味; 2、审美出众,熟悉主流媒体内容趋势和目标用户喜好,熟练掌握各种设计工具,探索适合业务的设计风格,保障抖音出品质量; 3、主动挖掘用户诉求,高效协同产品、运营、开发,推动设计提案落地,达成业务目标。 职位要求: 1、1年以上设计相关工作经验,擅长视频后期制作; 2、熟练使用AE、PR等特效合成和剪辑软件,善于发现新的特效风格和展现手法; 3、审美出众,对美有敏锐的感知力,能在创作时展现创意和品味; 4、能找到艺术与商业的平衡点,具备成熟的设计观和一定的抗压能力; 5、拥有良好的理解、沟通能力,有责任感和团队意识,自驱力强。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 为游戏中的角色设计并制作动画,为其赋予生命。 职位要求: 1、有情怀,追求高品质的制作理念; 2、拥有丰富的游戏从业经历; 3、可以熟练应用MAX或MAYA制作角色动画,理解运动规律并有较好的动作设计能力。
  • 7k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、主导游戏广告视频的设计,剪辑、合成、特效等制作和不同尺寸格式输出; 2、 与剧本策划进行分镜共创、与原画和其他动画设计师沟通配合,优化动画设计的素材需求; 3、 在文字剧本基础上,加入自己的创意设计; 4、根据投放效果及时合理优化视频广告素材。 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通AE/Pr等制作视频特效和剪辑、有较好的PS手绘能力、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 4、擅长blender等3D动画制作或unity引擎者优先考虑; 5、大专或以上学历、艺术类专业优先; 注:提供个人近期视频、动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 18k-26k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责搜狐汽车多媒体设计需求与部分UI交互工作; 2.独立完成视频方案设计制作、脚本撰写、剪辑、配乐等。理解目标需求,配合技术人员做视频元素切片拆解; 3.简单模型建模与场景搭建,能够处理复杂3D文件,替换模型或修改,掌握渲染灯光、替换材质等原理; 任职要求: 1.本科及以上学历,设计相关专业毕业,1-3年互联网相关工作经验者优先; 2.熟练使用Ae、Pr等视频制作软件;了解特效、节奏、音效、镜头等方面专业理论知识; 3.能掌握3DMax、Maya、blender或UE4等三维软件。有制作人物动态骨骼经验者优先;有sketch、Ps等UI平面软件基础者优先; 4.拥有扎实的美术功底和良好的个人品位,关注并理解当下设计趋势,学习与执行力强;良好的沟通能力与协作精神,有一定的抗压能力; 5.有代表个人能力和审美的完整动态设计案例,简历需附上个人作品集。
  • 8k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司手游项目需求制作2D角色动画,物件动画、特效,广告动画视频所需的素材制作; 2、对动画原理、人物及不同生物的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,擅长塑造人物性格,表演类动画、面部细节表现者优先(欧美卡通风格)。 3、精通游戏动画工作流程,能够和美术、程序相互配合完成工作。 4、需要不断学习新的动画工具和不同风格的动画制作技巧,并对行业最新技术有所了解,对于新的动画工具和不同风格的动画制作技巧有学习认知和能力 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、需要较深的美术功底,熟练使用Photoshop等绘图软件,手绘能力突出; 4、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 5、艺术类相关院校毕业,1年以上角色动画工作经验优先,有完整手游动画经验优先考虑; 注:提供个人近期动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,3ds MAX ,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用3dmax或者 maya 制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责人物、动物、载具等骨骼蒙皮绑定。 2.负责一些基础动作制作和动作匹配优化。 岗位要求: 1.能够熟练运用3DSMax进行绑定和动作制作。 1.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作。 2.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅自然、合理的动作。 3.有较强责任心,能够配合完成基本绑定和动作工作。 4.有较强沟通问题的能力。能够及时发现问题,并与相关人员沟通处理问题的能力。 5.有一定工作经验和熟练使用3DSMax的优先选择。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责BlueCity直播业务相关的动态礼物设计,具备成熟的礼物设计产出经验; 2、要求完整的视觉方案实现能力,从提案、建模、渲染、动效完整独立输出能力; 3、参与全链路设计工作,与设计、开发团队协作,保证直播礼物最终效果无损落地; 4、参与礼物设计规范,梳理协作链路,分享设计经验,推动团队礼物设计品质提升; 5、保持好奇心、关注设计趋势,通过体验优化推进产品优化和设计创新。 任职资格: 1、具有互联网团队工作经验,有直播、娱乐项目礼物动效设计经验者优先考虑; 2、精通丰富的3D场景、角色建模和动画制作经验,熟练使用AE、C4D等设计软件,手绘能力加分; 3、保持设计的敏锐度,热爱创新,敢于探索,较强的执行力和推动力; 4、良好的沟通和协同能力,优秀的解决问题能力和推进项目能力; 5、重视审美素养,注重细节,追求极致,热爱生活,善于发现美。
  • 4k-6k 经验不限 / 不限
    广告营销 / 不需要融资 / 少于15人
    工作内容包括: 1.协助项目总监和主力设计师的工作2.辅助并配合公司项目的各种物料的设计; 3.各类工作现场照片和数据记录和整理,4,公司项目各类资料整理和收集.我们期待的是: 1、能认真负责有条理收集并整理相关资料2、对视觉设计相关的流行趋势有灵敏的触觉和领悟能力3、熟悉Photoshop、Illustartor,cad,c4d等设计工具,有手绘草图能力4、有良好的沟通和理解能力、踏实勤恳、善于学习、具备高度责任感和团队合作精神; 5、有互联网公司经验、具备移动端专题和html5制作能力者优先。
  • 17k-24k 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 2000人以上
    任职要求: 1.本科及以上学历,艺术设计、视觉传达、多媒体设计等相关专业; 2.5年以上视觉设计经验,有丰富的商业项目案例,具备优秀的设计能力和审美观; 3.熟练使用AIGC工具,能够高效地利用AI技术辅助设计工作; 4.精通视频剪辑软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等,有良好的节奏感和色彩搭配能力; 5.良好的沟通和协作能力,能够在多学科团队中发挥重要作用; 6.有较强的学习能力和创新精神,能够快速适应新工具和技术; 7.请在简历中附上作品集链接或提供作品文件。 加分项:具体其中一个都可以 具备用户体验设计经验; 有动画或游戏设计背景; 具备一定的摄影和拍摄能力; 具备一定的3D建模和动画制作能力。
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、顶层创意:通过较强的创意能力,帮助拆解电商产品和运营思路目标,转译为整体设计表达;和产品及运营共同脑暴,输出顶层创意思路; 2、艺术指导:高质量的设计输出能力,对全球设计趋势有敏感度,各种设计表达技法熟悉,能够自己产出并指导执行设计师产出高质量的视觉设计; 3、大促营销活动设计:核心业务,参与全球不同区域的大促营销活动设计,产出主视觉及线上线下各场景的物料拓展,参与游戏互动的交互、视觉产出,并把控产出质量,追踪相应的数据反馈; 4、营销设计素材库及设计系统维护:参与营销组件、素材库的搭建和维护,在统一的视觉语言及体验标准下,完成相应的素材库的充实及组件模版的设计落地。 职位要求: 1、3-5年端内营销视觉设计经验,有电商平台相关营销大促设计经验加分; 2、业务技能熟练,品牌侧能输出活动主视觉,应用侧熟悉端内大促设计规则,输出相关延展物料; 3、熟练使用相关设计工具,如Figma,Adobe系列,FCP,C4D,达芬奇等; 4、熟悉品牌设计及规范产出,并能监督落地效果; 5、关注细节,能快速学习和应用新的设计知识,开朗、正能量,能清晰的传递并解读设计理念和产出。