• 4K-8K 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    3D建模(场景、角色、动作、特效),模型师        任职资格:  (1)设计或动漫相关专业毕业。  (2)熟练3DMAX或者MAYA软件。  (3)能用ZB软件雕刻细节,制作法线贴图。  (4)手绘能力强,独立完成贴图绘制。  (5)模型制作一年以上工作经验。 (6)熟练3Dmax或MAYA,精通画贴图,会骨骼绑定、动作、渲染者优先。 岗位职责:负责游戏建模、人物、场景、渲染等工作 加公司手机微信189 2409 3600,可随时随地掌握公司当天招聘信息 工作地址:天河区棠下科新路
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    职位描述:1、根据原画,负责角色3d模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件,可以独立进行全流程制作 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有相关工作经验的优先 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.能够把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,保证角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 4.制作剧情过场和英雄展示所需要的镜头动画。 职位要求: 1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和生物动画的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.对镜头语言和运镜有一定了解,能设计layout分镜,有在引擎timeline里面编辑过场动画或者使用剧情编辑器的相关经验。 5.熟练使用Maya和3DMAX软件; 掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度; 7.有参与过Unity项目的优先
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    (美术岗位薪资open,可根据个人实际情况面议)岗位职责:1、人物,怪物等模型制作2、服装模型制作3、道具制作任职要求:1、美术类或相关专业毕业,美术基础扎实,造型能力好2、能熟练使用相关软件,3dmax、zbrush,PHOTOSHOP等,对主流3d引擎有了解3、有一定的工作或者实习经验,有炫舞类项目经验优先4、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强5、热爱游戏,富有想象力和创造力,积极向上,关注次时代技术的发展6、请附尽可能多的作品
  • 15k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1:理解原画意图,注重细节把握,具备良好的审美观; 2:负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 3:负责3D角色、道具模型制作,贴图制作。 4:较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH等若干软件技能。 5:学习能力强,能够接受挑战并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。 【优先条件】 1:有次世代角色经验优先,有次世代游戏项目制作经验者优先 2:有游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型。 【福利待遇】: 基本工资 + 绩效奖金 试用期购买五险一金 国家法定节假日 +带薪年假+双休 团建聚餐、旅游 带薪年假、节假日礼品福利 每周四水果、零食,下午茶 免费各类分享会 欢迎各位小伙伴踊跃投递简历,并附上个人作品。 工作时间:周末双休 上下班时间:09:30-18:30
  • 10k-18k 经验不限 / 大专
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1、娴熟使用blender设计制作高模和低模物件、景观搭建和科幻氛围营造,把控整体效果一致性;掌握拓扑技能,输出高质量的结构模型; 2、风格方向:末来主义/Futurism明亮简洁风格和硬表面霓虹赛博科幻风格; 3、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 4、根据场景需要增加科幻灯光效果并烘焙出材质贴图; 5、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,持续更新制作流程规范文档;整理归档3D模型资源库; 6、有手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在渲染引擎中的最终效果有控制能力; 职位要求: 1、精通blender制作3D模型,能结合3DMAX/MAYA修改模型素材,熟练运用Photoshop/Substance Painter制作材质贴图; 2、具有场景设计工作经验,美术功底扎实; 3、出色的造型能力和色彩搭配能力,注重科幻场景物体风格搭配; 4、富有想象力和创新执行效率,科幻迷,有喜欢的科幻、次世代的影视作品,具有良好的沟通理解能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和团队协作意识。
  • 4k-8k 经验3-5年 / 不限
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    1、专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业;2、熟悉次时代角色制作流程;3、熟练操作maya或者3dmax软件,能够运用ps,zbrush等三维软件。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / B轮 / 150-500人
    【岗位职责】: 1根据策划需求、角色设定 独立完成高精度角色建模材质制作 2熟知PBR规范并使用ZB SP等软件制作高品质角色 武器等; 3具备良好的自律性,安排好工作进度,按时完成资源制作 4与LEAD TA紧密协作,确保引擎呈现高品质美术效果并持续关注 5 严格遵守流程规范 有足够的耐心打磨品质 【任职要求】: 1.2年以上次世代角色制作工作经验,PBR流程尤佳 2. 精通3DMax/MAYA、Zbrush及Photoshop、Substance Painter等工具; 3. 极强的造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构 4. 有UnityPBR项目研发经验优先考虑 5.有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 6.对多种美术风格均有较好的适应力
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    企业服务,广告营销,人工智能 / 不需要融资 / 15-50人
    1、美术、计算机及建筑学相关专业优先; 2、18岁以上,招收优秀应届生; 3、辅助3D模型制作,掌握Zbrush、3D-MAX或MAYA、PS等相关应用软件 任职要求 1、会基本的3dmax软件操作 2、吃苦耐劳有上进心 3、积极的工作态度和团队协作精神; 4、对待工作热情具备良好的团队合作精神
  • 4k-6k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    一、任职要求: 1、扎实的建模基础,熟悉3Dmax建模,熟悉建模规范; 2、熟悉贴图制作方法,PBR流程制作方法; 3、具有良好的工作习惯,有较好的分析判断能力,沟通表达能力和理解能力,自学能力强,具有强烈的责任心和工作耐心; 4、面试需携带能证明个人技术能力的相关案例。 5、可带领、指导实习生完成基础工作,并可以帮助实习生创建学习理念 二、岗位职责: 1、根据项目需求,负责公司3D建模工作,负责单体、场景等相关模型制作; 2、按照标准和规范化建模并提供相关部门使用,负责模型优化; 3、参与公司相关其他工作; 4、对承担的工作内容负责,能够服从工作安排,配合团队高效的完成公司,团队交代的工作。
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏里相关3D角色、场景、武器、道具的模型制作工作; 2、负责原画设计意图需求确认沟通,确保3D模型制作准确性; 3、独立完成游戏模型的材质、贴图制作; 根据原画需求制作3D高、低模和多种风格模型(泛二次元、写实等); 4、积极与协作同事沟通,保证制作高效、还原、优化资源的目的; 5、根据项目需求完成部门相关工作; 6、可以独立完成高质量的写实唯美模型制作及项目测试; 7、积累和分享制作经验; 岗位要求: 1、3年以上模型经验,熟悉PBR及手绘制作流程及方法,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 依据设定好的美术风格和技术规格制作高质量的游戏3D模型与贴图,高效地按时完成任务; 3、熟练掌握3DMax、ZbB、MAYA、SP、Body Paint、Photoshop等模型及贴图软件 ,具备制作Normal Map烘焙法线贴图能力,熟悉毛发系统; 4、熟悉Unity材质系统; 5、态度端正,有较强的自我学习能力、理解能力; 6、良好的模型塑造能力、色感,能独立完成3D模型资源品质风格的一致性; 7、有上进心、对工作认真负责热情积极、思维活跃、善于沟通、责任心强、具有团队协作精神、有良好的沟通协调能力;
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: ① 负责游戏内角色模型的制作和标准制定; ② 推动项目3D角色模型技术的持续提升和优化; ③ 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; ④ 审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; ⑤ 负责游戏资源输出。 岗位要求: ① 美术功底扎实,具有较高的审美能力,能够提升角色整体美感和品质感,在结构和质感方面极深的造诣; ② 具有5年以上3D游戏角色相关工作经验;有大型mmo游戏开发经验,熟悉手游制作流程,熟悉材质。 ③ 熟练掌握U3D、3Dmax、photoshop等基础工具,熟悉PBR流程;善于与TA、程序开发沟通解决制作中的需求点,较强的分析和总结能力。 ④良好的沟通能力,有良好的团队合作精神
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: ① 负责游戏内场景的制作; ② 推动项目3D场景技术的持续提升和优化; ③ 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; ④ 审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; ⑤ 负责游戏资源输出 岗位要求: ① 美术功底扎实,具有较高的审美能力,能够提升场景整体美感和品质感,熟练制作白模和高模流程,在结构和质感方面极深的造诣; ② 具有5年以上3D游戏场景相关工作经验;有大型mmo游戏开发经验,熟悉手游制作流程,熟悉材质。对模型合批裁剪优化有精准把控,对场景性能优化方案有经验。 ③ 熟练掌握U3D、3Dmax、photoshop等基础工具,熟悉PBR流程;善于与TA、程序开发沟通解决制作中的需求点,较强的分析和总结能力。 ④良好的沟通能力,有良好的团队合作精神