• 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与虚拟形象/数字人项目的动画/绑定制作及研发,包括离线、实时等动画方式,并与模型、动画、技术美术、技术等部门优化相关工作流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 2、参与虚拟形象/数字人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化资产制作规范; 3、管理并把控外包的制作,有较好的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4、参与规划动作捕捉拍摄并指导动作捕捉演员,以确保艺术视觉效果并优化动作捕捉动作质量; 5、负责动作捕捉系统和DCC、引擎的整合联动,以及潜在应用方向的探索,搭建AAA动画管线。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,具备5年以上游戏或影视动作设计经验,至少参与过4款以上完整项目的开发经验,熟悉项目各个板块流程和相对应的技术点; 2、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力; 3、扎实掌握3ds Max/Maya/MotionBuilder的Rigging模块和动画模块; 4、熟悉Unreal动画相关的功能模块; 5、对面部动画有较深的理解,熟悉面部动作捕捉流程,熟悉动作捕捉相关的软件/工具,如Faceware、Dynamixyz; 6、熟悉Python/C++工具开发,可根据具体需求搭建流程管线工具,提高制作效率及规范制作流程。
  • 11k-16k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【角色模型】全流程 1、擅长武侠/写实的次世代3D角色制作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型套装资源、贴图绘制和材质制作; 3、能较好的雕刻和MD解算布料褶皱,较好的制作完成套装材质制作; 职位要求 1、具备优秀的美术功底和审美能力; 2、2年以上角色美术全流程制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有国风武侠项目制作经验优先。有女性型向贴图材质制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有一定的二次创作能力,富于想象力和创造力; 6、熟练掌握Maya max zbrush MD等常规软件,熟悉unity使用更佳; 7、愿意去大厂学习。
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    根据原画完成次时代角色装备武器道具模型和贴图等, 要求: 1.熟练掌握以下3D软件 (3DMax, Maya, Zbrush,Photoshop, substance painter、等);等软件, 2.扎实的美术基础,对原画的理解和表达能力优秀,能很好的还原原画要求,3.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识,勤奋踏实有潜力优先考虑,美术相关专业优先考虑,高模能力强的优先考虑,可接受能力好的新人,应聘需提供个人作品。
  • 3k-5k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目需求,设计并绘制角色原画; 2..配合上级及项目组工作,完成分配的任务,并确保最终输出效果。 3.使用AI辅助工具优化设计流程,提升工作效率; 4.根据反馈调整和优化设计,确保角色设计符合项目整体风格和需求。 任职要求: 1.有原画设计经验,有完整的项目案例展示; 2.精通各类风格,能够准确把握该风格的特点和表现手法; 3.熟练使用Ps等绘图软件; 4.具备AI辅助设计经验,能够使用AI工具 5.良好的沟通能力和团队协作精神,能够接受反馈并快速调整设计; 6.有扎实的手绘基础,具备较好的审美: 福利:周末双休+法定节假日休+不定时下午茶+五险一金等
  • 20k-25k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据角色的原画设计,高品质还原设计思路,制造出符合项目要求的角色,并且具备一定的设计优化能力; 2、负责3d模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改; 3、负责审核,反馈外包相关的事情,并且管理团队,安排模型工作任务,并审核质量。 任职要求: 1、5年以上模型制作经验,次世代模型,2年以上组长管理经验; 2、造型能力强,具备全流程制作能力; 3、必须熟练运用MAYA,SP,MD,等制作软件; 4、有欧美、卡通,Q版项目经验,能兼顾市面热门多种风格。有成熟项目经验者优先 5、能带领团队高效完成任务,并有一定的带人能力。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询,新零售 / 不需要融资 / 15-50人
    外派!外派!外派!急招外派岗位。外派至完美世界(上海的办公室)。 1. 能画风格化PBR角色的,能接受外派的。 2. 有一定的工作经验,美术功底扎实,精通次时代模型的制作流程,能熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance paint等3D模型制作软件及相关插件。 3.认真细心,抗压能力强,认真负责,有时间意识和团队合作精神,理解、学习和沟通能力较强,重视细节。 公司制度: 1.周末双休。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.、负责二次元角色(设定优先)或写实角色原画(国 风优先)团队的搭建; 2、负责动作工作室的人才培养及优秀人才的挖掘 3、负责原画美术团队的管理与任务分配,制定并把控 美术规范,流程,计划和进度等; 4.根据项目需求,设计和绘制各种风格的游戏原画; 5.精通主流绘图软件,对质量有较高要求,能主动学 习提高能力; 6.有扎实的美术功底,在游戏原画和审美上有见解, 有丰富的想象力和创造力,能适应各种风格项目需 求。 7.能把控原画美术风格和制作要求,对美术设计进行审 查,修改指导与跟进,保证美术部分的工作质量; 8.负责美术外包资源提交,问题反馈等工作; 二、任职要求: 1、游戏原画制作经验,有成熟的作品; 2、色彩感觉良好,手绘基础扎实,美术设计相关专业 毕业; 3、具备5年以上大厂游戏公司原画制作经验;有2年 以上带团队经验; 4、对原画整体设计流程了解,对3D制作有一定了 解; 5、热爱游戏制作,对游戏行业充满激情;
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    一、岗位内容: 1、根据策划需求,绘制游戏的主角,人物、宠物,怪物、时装等设计; 2、跟进角色效果和相关角色美术工作; 3、与美术、策划进行设计协调沟通,准确实现项目开发的需求。 二、任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,3年以上游戏角色设计经验; 2、沟通能力强,有良好的团队意识,能够接受挫折和压力,服从安排,有上进心; 3、具备优秀的原画创作能力,扎实的美术基础,对角色相关的体型、装备、物件以及材质绘制都有较为深刻的理解与掌握,擅长写实或Q版风格,两者兼备最好; 4、热爱游戏,熟练使用Photoshop、painter等相关软件,有扎实的手绘功底,较强的造型设计能力以及色彩把控能力。
  • 5k-7k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图: 2、了解各种美术风格并且能够按照项目的具体需求完成 3、学习及时的新软件工具和技术: 4、可知项目提出指定的任务,同时满足质量要求: 5、在将任务交到组长审查前,应先用检查表对最终作品的质量进行检查: 6、处理组长,美术,和客户的反馈问题:遇到任何故障及时反馈上级: 7、上级交办的其他工作任务 任职资格: 1、熟练掌握3D软件(Zbrush,3D Max, Maya等), 2、深入了解游戏,并且热衷于游戏制作: 3、专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等):
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    根据原画完成次时代角色装备武器道具模型和贴图等,要求1.熟练掌握以下3D软件 (3DMax, Maya, Zbrush,Photoshop, substance painter、等);等软件,2.扎实的美术基础,对原画的理解和表达能力优秀,能很好的还原原画要求,3.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识,勤奋踏实有潜力优先考虑,美术相关专业优先考虑,可接受能力好的新人,应聘需提供个人作品。
  • 5k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位名称:次世代角色模型师 岗位描述: 1. 负责根据游戏项目的需求,使用3D建模工具制作高精度、高质量的角色模型; 2. 根据原画设定,制作出符合游戏风格的次世代角色模型; 3. 负责角色模型的细节刻画和质感表现,确保模型质量符合游戏设计要求; 4. 与团队成员协作,完成游戏场景、道具等其他模型相关内容; 5. 持续关注行业动态,学习新技术,提高自身技能水平。 任职资格: 1. 艺术、设计或计算机相关专业,大专以上学历; 2. 一年以上3D建模相关工作经验,有次世代角色模型制作经验者优先; 3. 熟练掌握3D建模工具,如Blender、Maya、ZBrush等; 4. 对游戏行业有浓厚兴趣,具备良好的审美观念,善于沟通协作; 5. 具备较强的学习能力,能够快速掌握新的技术和工具。 工作时间:全职 工作地点:游戏公司所在地 岗位福利: 1. 竞争力的薪资待遇; 2. 五险一金; 3.完善的培训体系,提供广阔的职业发展空间; 4.工作时间稳定,工作氛围轻松愉悦。
  • 8k-15k 经验不限 / 不限
    / 不需要融资 / 15-50人
    有游戏美术外包公司从业经验者优先。熟悉掌握pbr次世代角色,套装,武器,肌肉,头发制作流程,擅长硬表面科幻类角色制作。熟练使用max或者maya,zbrush,sp,ps,8monkeys,md。zb雕刻能力强者,薪资有加成。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 负责3D建模与角色动画的教学工作,根据教学大纲培养符合市场需求的高质量学员。 任职要求: 1、3-5年以上游戏和影视角色模型制作与角色动画经验,有教学经历者优先(能力出众者不限工作年限)。 2、美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强,对运动规律有深入的了解,熟悉人体和四足动物运动规律,节奏准确,动作流畅 3、角色模型需熟练使用MAYA、zbrush、Marvelous Designer、Blender、Substance Painter、PS等制作软件以及相关插件、动画部分需对Motionbuilder、3dsMax、Maya、Spine有使用经验,对UE、Unity有一定了解优先。 4、精通次时代模型的制作流程,对美形风格的人体和服装有丰富的制作经验,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力、有美形项目制作者优先。 5、熟悉动画制作对模型布线的要求,高效率制作UV和贴图的能力、会骨骼蒙皮。 6、重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求,对培养学员有热情。 7、具有责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
  • 7k-12k·13薪 经验1年以下 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 根据文案需求,绘制符合项目风格的线稿、色稿及简单概念图。 能独立完成游戏角色、场景、图标道具等基础美术设计。 积极主动配合团队协作,掌握主流美术工具(如Photoshop、SAI、Stable Diffusion等)和设计规范。 配合团队进行设计迭代,快速响应修改需求并优化设计细节。 任职要求: 美术院校相关专业毕业,具备扎实的素描、色彩、构图基础。 熟悉二次元、写实、Q版等至少一种主流美术风格,能模仿并完成基础设计。 了解游戏开发流程,对角色比例、动态、材质表现有初步理解。 1年以下行业经验或优秀应届毕业生,投递请完整提供个人简历+作品集。 PS:此岗位有外派需求,地点在杭州市区内 加分项: 熟悉3D辅助绘画(如Blender、ZBrush); 对游戏世界观、叙事有基本理解。