• 9k-13k·13薪 经验1-3年 / 本科
    物联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述:  1、协助资深策划,完成战斗关卡和怪物的配置工作。 2、美术资源的验收和配置工作,确保美术资源符合规范。 职位要求:  1、1年及以上战斗关卡策划工作经验。热爱游戏,有卡牌RPG、战旗RPG、自走棋游戏经验者佳。  2、逻辑思维缜密,能够独立调试解决问题。 3、对于RPG游戏的战斗关卡体验设计具有一定的见解。 4、沟通主动性强,与人和善,合作意识强。注重细节、认真负责。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    MCN|直播平台,游戏,短视频 / C轮 / 500-2000人
    国内头部游戏电竞内容服务商,垄断全网50%中头部游戏电竞KOL资源,专注于Z世代整合营销领域,致力为游戏及品牌客户提供整合品销合一的营销服务,通过强大新颖的脑洞创意策划输出,落实快准狠的项目执行,打造定制化的营销服务体系 ; 这里有着思维活跃的小伙伴,前沿的游戏营销理念,业界知名的营销项目。希望加入的小伙伴,你也热爱游戏、热爱直播;热情开朗,期待你的加入!~ 岗位职责: 1、熟悉海外区域游戏营销流程;带领团队进行海外游戏营销推广和本地化方案的撰写及执行,包括线上线下活动、营销推广等行为; 2、熟悉海外红人资源,包括媒体、红人、营销供应商、线下广告供应商、TVC等资源; 3、内外部资源协调,与客户、本地化、媒介等团队进行日常沟通和协调; 4、有一定团队管理能力,可以带团队进行业务能力提升。 任职要求: 1、热爱游戏,有丰富的游戏经历;有1-2年以上的海外营销相关工作经验,游戏行业优先; 2、优秀的英语听说读写能力,英语可用作工作语言;对海外手游市场的用户需求具备优秀的判断能力; 3、熟悉本地化用户对传播内容的喜好,理解当地用户特性,洞察玩家需求; 4、具备良好的方案撰写及语言表达能力; 5、良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。
  • 30k-40k 经验3-5年 / 本科
    MCN|直播平台,游戏,短视频 / C轮 / 500-2000人
    国内头部游戏电竞内容服务商,垄断全网50%中头部游戏电竞KOL资源,专注于Z世代整合营销领域,致力为游戏及品牌客户提供整合品销合一的营销服务,通过强大新颖的脑洞创意策划输出,落实快准狠的项目执行,打造定制化的营销服务体系 ; 这里有着思维活跃的小伙伴,前沿的游戏营销理念,业界知名的营销项目。希望加入的小伙伴,你也热爱游戏、热爱直播;热情开朗,期待你的加入!~ 岗位职责: 1、有一定的团队管理能力,负责海外营销团队的搭建、培养和管理等工作; 2、熟悉海外内容平台、内容社区等平台规则玩法,能够带领团队不断优化海外营销策略和合作模式; 3、具备丰富的海外社交媒体KOL资源和本地化CP资源,熟悉FaceBook、Instagram、Pinteres、Linkedin、Twitter、YouTube、Reddit、TikTok等主流渠道流量规则; 4、监管海外营销全流程的进度、出品和风控等,及时发现问题并提出解决方案; 5、可带领团队完成海外营销方案并进行提案,负责游戏海外营销推广和项目落地,并为结果负责; 任职要求: 1、本科及以上学历,五年以上海外营销工作经验,两年以上海外营销管理经验; 2、优秀的英语听说读写能力,英语可作为工作语言使用; 3、有游戏/互联网产品海外营销推广和东南亚地区营销经验优先; 4、全球视野的营销战略/市场规划能力,敏锐的市场商业模式的洞察力; 5、具备海外营销系统性思维和方法,在营销规划、渠道管理、客户管理等方面有较强的实践能力; 6、优秀的跨团队沟通管理能力,目标导向,抗压能力强; 注:该岗位可坐班深圳,上海、杭州、北京、广州;
  • 25k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    1、玩法设计:对游戏中后期玩法设计有一定的理解和经验,能够根据项目的特点和用户定位,设计出满足不同层级用户的玩法内容,对用户形成较长期的吸引力,并使项目获得相应收益; 2、功能跟进:以简明、逻辑清晰的方式撰写文档,与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:具备创意思维,能够根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。在满足用户需求的同时,输出有趣的关卡或玩法设计。 岗位职责: 1、本科以上学历,具备3年以上手游游戏策划经验,有成功slg项目经验者优先; 2、酷爱游戏,对SLG类游戏有深入体验; 3、把用户体验放在**位,设计理念上追求简洁; 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力; 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、协助制作人负责项目前期市场调研、用户分析,根据公司战略,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏风格、核心玩法; 2、协助制作人负责竞品及行业分析,及时把握行业动向,确定产品方向,分析项目可行性; 3、全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、全面负责手游项目策划及策划团队管理,制定策划部分项目进度,并合理安排、监督、执行策划细节工作; 5、协助制作人,和主程序、主美术等共同负责项目管理,与公司其他部门进行协调工作。 岗位要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、5年及以上游戏策划经验,有完整模拟经营、SLG、卡牌类游戏项目经验,熟悉该类游戏整体开发流程; 3、有能力指导团队或独立完成该类游戏的系统设定、数值设定或关卡设计等相关策划工作,擅长核心玩法者优先; 4、具有较强的游戏分析能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心态,合理制定产品规划; 5、富有团队精神、敢于拼搏、乐于挑战,能承受较大的工作压力,热爱游戏事业,具备创业激情。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.规划社交休闲类游戏产品,设计各个功能模块核心及创意玩法,打造精品休闲游戏; 2.根据策划方案沟通和协调各部门资源,组织跨团队协作,推动项目整体进程; 3.研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验负责。 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验,至少1年以上主策岗位经验,有上线产品; 2.能够带入用户视角,设计有趣的游戏玩法和社交体验; 3.对行业有思考,理解游戏的社交价值,对用户社交心理有洞察; 4.有较强的团队协作能力和独立推进项目能力,逻辑清晰,表达能力强; 5.自驱力强,对产品有足够的追求和热爱。
  • 10k-15k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内各个系统的功能设计和相关UI交互设计; 2、负责编写相关的策划案、表格、美术需求说明、协调各部门资源配合; 3、负责对关卡和战斗相关核心模块能进行维护和设计更新; 4、负责相关模块内容的数值能进行设计和维护。 任职要求: 1、本科以上学历,理工类、心理学类专业优先; 2、专业课基本功扎实,熟悉逻辑学以及系统工程知识; 3、游戏发烧友,各大平台(手机,Switch,ps,xbox,pc)游戏经验丰富,各类型的游戏均有涉猎; 4、有一定审美水平,对优秀的战斗视听有所了解和研究。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、参与搭建游戏框架,设计游戏系统,细化规则逻辑并输出策划文档; 2、对活动周期内的游戏内容进行规划,配合程序,美术等部门,确保资源并跟进开发; 3、把控游戏系统开发进度,及时验收结果,确保游戏系统的实现; 4、关注反馈数据,对游戏系统进行后续的优化整改。 任职要求: 1、本科或以上学历,具备2年以上游戏系统设计相关经验,负责过已上线手游项目内的重要系统或玩法设计; 2、熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用; 3、了解程序,美术,运营的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通; 4、乐于学习,主动了解国内外主流游戏,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议; 5、逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识; 6、具有角色收集养成类游戏的相关经验者优先,熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序基础、平面设计基础者优先
  • 18k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据游戏整体的设计框架,设计并制作副本关卡玩法,快速对实现进行推进,保障玩法制作速度; 2. 可以根据角色的剧情设定,设计BOSS的AI 和 技能,并结合副本关卡,凸显角色性格; 3. 可以根据副本包装,设计副本的关卡和流程,保障副本玩法的内容的流畅; 4. 负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对副本制作进度的把控,保障按期完成; 任职要求: 1. 本科及以上学历,游戏关卡策划或者战斗策划岗位从业经历2-3年以上; 2. 具备很强的逻辑思维; 3. 了解副本关卡的制作流程; 4. 责任心强,积极主动,团队内沟通融洽; 5. 有完成MMO项目开发经验,有搭建关卡白模能力优先。
  • 12k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、负责游戏内关卡、活动、挑战玩法等的设计和实现; 2、负责相关编辑器的设计与维护; 岗位要求: 1、至少1款完整项目经验,至少熟练使用1种关卡编辑器,熟悉unity引擎; 2、丰富的关卡设计经验,对于关卡体验设计有深厚积累 3、善于沟通,抗压能力强,关注细节,擅长迭代调优 4、了解体验过市面上流行的手游、steam游戏
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责和美术沟通,协作设计并拼接玩家能在屏幕上看到的所有UI要素; 2、还承担美术相关资源整理和统合的职责; 3、与其他策划程序沟通跟进,保证功能实现。 任职要求 1、两年以上游戏UI、UE等方面工作经验; 2、能熟练使用UGUI; 3、有审美,了解基本构图、配色原理; 4、对游戏中的交互设计原理有深刻的理解; 5、有一定的游戏系统设计能力; 6、有良好的逻辑思维能力; 7、工作主动认真,有良好的沟通能力,具备团队合作精神,热爱游戏; 8、有美术相关教育经历者优先。
  • 13k-26k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,电商 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 工作内容: 1、负责整个游戏生态的规划和构建,包括游戏类型、游戏世界观和游戏玩法等 2、负责游戏整体玩法和UI布局的设计 3、与游戏开发者和游戏美术紧密配合,能根据规划及时修改或调整游戏设计方案 任职要求: 1、具有较强的想象力和行业洞察能力 2、对游戏开发流程特别是和游戏开发人员与游戏美术人员的配合有一定了解 3、有过至少一款已上线的在其中负责大部分策划工作的游戏项目,不限类型 4、能熟练编写规范的游戏策划文案和美术需求文档 5、热爱游戏,玩过多款爆款游戏,及时跟踪现有游戏的发展方向,沟通能力强,对游戏行业有深刻的理解
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.基于抖音生态特性进行玩法创新设计 2.深入分析抖音,研究同类竞品,不断优化产品体验,提升直播数据和产品留存和付费等数据 3.全链条负责设计文档撰写,系统功能开发跟进,开发工作的协调,进度把控和验收 任职要求: 1.热爱棋牌游戏,爱看抖音,懂抖音直播,一年以上游戏策划经验(不玩棋牌游戏以及不看抖音请勿打扰) 2. 主导一次从0-1的玩法创新并成功上线取得良好效果的项目经验优先 3.良好的逻辑思维和系统设计能力优先
  • 25k-35k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1.参与战斗玩法和角色的设计、制作和跟进 2.跟进和优化游戏中的实际战斗体验,并对相关表现和数值进行测试、优化 3.对战斗规则和玩法进行梳理、制定开发规则 任职资格: 1. 2年及以上手游战斗策划经验,在以往项目中担任过核心战斗策划/战斗策划组长职位,在战斗角色设计方面有专项能力,能独立承担起战斗相关的设计工作; 2. 熟悉角色设计、怪物设计、AI设计的把控要点,熟练使用Unity; 3. 参与过卡牌类型游戏工作的优先;
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、参与项目立项,方向讨论,根据整体战略设定并把控项目方向; 2、规划游戏核心体验,指导游戏各核心模块的设计与开发; 3、负责休闲游戏策划及策划团队管理,制定策划部分项目进度,并合理安排、监督、执行策划细节工作; 任职要求: 1、五年以上工作经验,有过带团队的项目经验; 2、有完整且成功运营休闲游戏项目设计和开发经验,熟悉游戏整体开发流程; 3、熟悉并能进行游戏架构搭建,精通各个核心系统设计原理; 4、具有较强的游戏分析能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心态,合理制定产品规划; 5、富有团队精神、敢于拼搏、乐于挑战,能承受较大的工作压力;