• 30k-55k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.设定技术架构,技术方案规划以及需求方案评审 2.能够独立负责在UE4/U3D 任意引擎平台上进行游戏各模块包括的开发; 3.与其他开发人员协同完成游戏整体的调试与调整。 4.游戏需求的技术可行性评估 5.与策划/美术沟通协作,确保功能以高质量落地和持续优化。 6.游戏相关的工具链的开发。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年及以上U3D开发经验或3年以上虚幻引擎开发经验。 2、熟练掌握C#或C++,了解泛型、迭代器等特性;熟练掌握lua脚本语言 3、有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式; 4、具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神 5. 熟练使用基本的数据结构、算法、网络、设计模式、界面开发、MVC框架等; 6. 对FPS游戏熟悉和热爱者优先 7. 熟悉UNITY或者UE4引擎功能模块使用和实现原理优先。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    1、负责U3D项目核心代码架构以及技术攻关 2、负责U3D项目硬件适配及优化 3、负责U3D项目渠道 4、负责U3D项目自动化测试方案制定及实施 职位要求: 1、极强的U3D开发能力,有丰富的客户端系统框架设计经验,熟悉U3D引擎架构设计,高级怪物ai系统搭建(包含场景互动要素) 2、熟悉U3D引擎深度优化,(渲染、CPU性能、内存、I/O等) 3、熟悉U3D在IOS和Andriod平台的开发流程 4、熟悉U3D动态更新方案,熟悉AssetsBundle打包 5、具有大地图资源管理优化经验,大地图地形编辑器的开发经验 6、2年以上U3D游戏开发管理经验,有完整项目经验者优先
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 500-2000人
    "岗位职责: 1.负责游戏客户端相关功能开发 2. 负责各项系统的功能操作及系统界面 3. 与策划、美术等同事协同工作,保证工作进度 4. 对独立应用模块编写相关技术文档,制定相关处理流程 5. 负责对游戏上线运营期间产生的各种问题及时解决 "任职要求 1. 本科及以上计算机相关专业,有良好的编程思想,了解移动互联网相关技术热爱编程工作 2. 熟练掌握Unity、C#、深入了解NGUI 3. 3年以上游戏研发工作经验,有Unity3D 项目开发经验优先 4. 热爱游戏,了解游戏行业工作性质,有志于在游戏开发方向发展 5. 学习能力强,思维敏捷,喜欢钻研,对游戏充满热情,肯学习,上进心强 6. 具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力, 同时有责任感和团队协作精神作"
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责带领U3D手游客户端项目的开发,对最终产品质量负责; 2、负责项目的技术决策、结构优化、流程优化; 3、客户端团队的管理、人员培养。 任职要求: 1、具备手游客户端架构、攻坚、优化能力(Unity方向); 2、能写出美观、稳定、高效的代码; 3、游戏项目经验丰富,技术控制力强,技术预见能力强; 4、善于提升团队技术能力,善于推动项目前进; 5、积极主动,善沟通,善协调,善成长。
  • 18k-32k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发 2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑 3.与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,2-3年以上游戏开发经验;至少完整参与一款产品立项到开发上线。 2.熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础 3 对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,枪械武器系统,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等) 4 对U3D/UE4引擎中低层有开发经验者优先,熟悉UNITY/UE4引擎模块功能和实现原理优先 5.良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 6.热爱FPS/TPS游戏,特别是生存射击类游戏优先。
  • 30k-45k·14薪 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、根据项目需求,开发实用的美术DCC工具,优化美术工作流程 2、优化渲染管线/动作管线,并编写相关技术文档 3、提升渲染/动作/物理等效果,并指导组内成员使用引擎及工具 4、协同制定美术、程序工作流程,质量规范 5、根据游戏内容提出相应的资源优化方案,合理规划资源大小 6、关注行业动态,保证美术品质领先 任职要求 1、热爱游戏,至少3年以上TA经验 2、美术基础扎实,具有较高的审美能力,并具备一定的编程能力 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、熟悉U3D引擎,熟练掌握常用美术软件工具 6、有成功高品质项目经验者优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、负责客户端架构设计和功能模块设计、实现、优化。 2、全局把握基于Unit3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关。 3、根据游戏设计的需求,方案和技术要求,高质量完成游戏功能开发。 4、维护版本升级,能够更具修改方案快速实现版本更新。 5、为程序开发团队提供指导,提升团队水平。 任职要求 1、本科以上学历,5年以上Unity开发经验,熟悉3D游戏开发流程,至少1款完整的手游经验。 2、精通C#编程,熟悉Lua/脚本语言进行逻辑代码开发并实现热更。 3、熟悉游戏引擎深度优化(渲染、CPU性能、内存、I/O等)。 4、对网络通信TCP/IP以及C#的多线程,协程和异步有深入了解。 5、熟悉U3D动态更新方案,熟悉AssetsBundle打包机制。 6、优秀的沟通表达能力,统筹以及项目管理能力和业务推动能力,利用多重资源处理和协调各种关系。 7、熟悉Unity架构设计,熟练使用UGUI,熟悉C#和Lua,对Unity3D编程框架有较深入理解。
  • 25k-35k·15薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、 负责客户端团队的组建,管理,考核,工作分配,验收等管理工作。 2、 参与游戏客户端框架搭建,核心模块的开发,核心技术问题攻关工作 3、 快速准确的理解游戏策划案,进行任务细分和工作量预估 4、 具有较强的自我管理能力 任职资格: 1、5年及以上u3d客户端开发经验,熟悉Unity开发,至少以主程身份参与过一款成功上线的unity项目(必要条件) 2、熟悉手机游戏客户端构架设计 3、熟悉3D图形学原理,熟悉Unity3D引擎架构设计 4、有团队合作精神和快速执行力,熟悉敏捷软件开发流程
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位名称:【高级U3D 程序】 岗位职责: 1、使用unity3D技术配合团队按时按质完成游戏开发。 2、负责unity3D优化技术攻关,内部工具的开发。 岗位要求: 1、2年以上unity3D开发经验。 2、熟悉C#,Lua编程,有良好的面向对象分析设计能力,良好的代码规范。 3、熟悉unity3D性能优化。 4、熟悉unity3D下shader编程优先。 5、开发研发过程中需要的或者提高效率的工具;有unity3D插件开发经验优先;熟悉Python优先。 6、工作积极,良好的沟通能力和上进心。 岗位名称:【资深U3D程序】 岗位职责: 1、使用unity3D技术配合团队按时按质完成游戏开发。 2、负责客户端核心模块的搭建维护和扩展。 岗位要求: 1、3年以上unity3D开发经验,至少完整参与一个上线项目的研发。 2、熟悉unity3D性能优化,包括渲染优化,内存优化,算法优化,能使用各种工具找出性能瓶颈。 3、熟悉ToLua原理,熟悉lua,熟悉lua优化;熟悉NGUI优先。 4、开发研发过程中需要的或者提高效率的工具;有unity3D插件开发经验优先;熟悉Python优先。 5、熟悉3D图形学原理,熟悉unity3D下shader编程;有OpenGL编程经验优先。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,消费生活 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 熟悉Unity3D引擎、根据项目要求制作游戏内相应特效; 2. 熟悉Photoshop,3DMax或Maya,AE、U3D、Cocos、Spine等软件制作特效,有一定的动画制作经验和手绘能力,对粒子系统有深刻理解; 3. 制作角色、场景、以及UI的特效需求; 4. 具有游戏特效风格的把控能力及风格的预研能力; 5. 能编辑简单的游戏场景、氛围、灯光。 任职资格: 1. 三年以上游戏特效经验,美术或动画相关专业毕业优先; 2. 熟悉Unity3d特效制作,熟悉2D、3D等类型的特效制作; 3. 熟悉游戏中需要用到的各种特效制作,熟练掌握Unity引擎,能够独立完成; 4. 有扎实的美术功底,动画制作功底,在游戏特效和审美上有见解,有丰富的想象力和创造力,能适应各种风格项目需求; 5. 热爱游戏行业,具备良好的沟通能力及较强的团队合作精神; 6. 有完整U3D项目特效制作经验者优先。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    工作职责: 负责优秀游戏 客户端/服务端 的接入和开发(U3D); 负责各种前后端的优化,技术指导,本地/国际化技术方案制定等; 实现玩法需求,持续不断打造更多的优秀游戏。 工作要求: 5年以上游戏产品开发经验,至少2款完整的项目经历; 要求前后双端的经验,以及各种性能优化的经验; 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉面向对象设计模式; 热爱游戏,具备良好的团队精神和沟通能力; 熟练使用C/C++,脚本C# / Lua 至少有一个非常熟练; 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉面向对象设计模式; 985/211理科相关专业 加分项: 在知名游戏公司担任过该职务的。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1.负责Unity3D游戏项目的程序开发 2.独立功能模块的代码设计及实现 3.优化开发流程 4.维护开发项目相关开发工具 要求: 1.本科及以上学历,计算机相关专业 2 .3-5年Unity3D开发经验,至少完整参与过一款游戏上线 3.有良好的面向对象分析、设计和编码能力,具备良好编码风格 4.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力 5.熟悉DOTS 6.任一底层图形 API (OpenGL ES, Vulkan, Metal) 的开发经验 7.熟练使用C++ C# Lua 优先资质: 有移动端图形程序性能优化经验
  • 30k-60k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责Unity3D引擎的调优以及扩展开发; 2、负责U3D手游客户端架构的搭建以及技术攻关; 3、配合项目进度,制定程序部工作计划; 4、与策划和美术等相关团队沟通,确保程序开发进度。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、具有5年或以上相关工作经验,至少经历过两款完整的手机游戏上线项目; 3、至少对一款3D商业引擎有深入理解; 4、精通Unity3D在IOS及Android平台的发布及调试,熟悉ngui等第三方插件; 5、熟练至少1种脚本语言(以 Python / JavaScript / Lua / Perl 为佳); 6、良好的抗压能力,责任心强。
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 50-150人
    该职位将会负责VR/AR应用软件实现,这些应用需要在不同的平台保持优异的性能和鲁棒性。软件工程师需要使用不同的方法在不同平台上进行应用开发,如Unity或Unreal上构建新的软件功能或新的模块。 公司介绍: Source Technology 成立于 2016年,目标为创造下一代娱乐产品。成员来自EA、Smartisan、腾讯、完美世界、百度等游戏与互联网公司。公司获得 Matrix Partners、Bertelsmann、Zhen Fund 、Unity Ventures、Alpha Startups 等美元基金千万美元投资。 必要需求: 扎实的计算机学科基础知识,包括算法、数据结构和设计模式 拥有 C#编程经验和良好的编程习惯 熟练掌握Unity引擎使用 了解Windows,Android或iOS平台内存管理,线程框架及网络协议 完整参与过任意平台的软件或游戏类产品并上线 拥有计算机科学、数学或相关学士以上学位 加分项: 拥有图形API编程经验,如DirectX 11/12、OpenGL、Vulkan或Metal 拥有Cg / GLSL / HLSL编程经验 拥有一款VR / AR设备并使用超过一年 参与过游戏引擎开发 为开源项目社区如Github或Bitbucket贡献过代码 需提交材料: 个人简历 个人项目代码样本
  • 20k-30k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / C轮 / 50-150人
    该职位将会负责VR/AR应用软件实现,这些应用需要在不同的平台保持优异的性能和鲁棒性。软件工程师需要使用不同的方法在不同平台上进行应用开发,如Unity或Unreal上构建新的软件功能或新的模块。 公司介绍: Source Technology 成立于 2016年,目标为创造下一代娱乐产品。成员来自EA、Smartisan、腾讯、完美世界、百度等游戏与互联网公司。公司获得 Matrix Partners、Bertelsmann、Zhen Fund 、Unity Ventures、Alpha Startups 等美元基金千万美元投资。 必要需求: 扎实的计算机学科基础知识,包括算法、数据结构和设计模式 拥有 C#编程经验和良好的编程习惯 熟练掌握Unity引擎使用 了解Windows,Android或iOS平台内存管理,线程框架及网络协议 完整参与过任意平台的软件或游戏类产品并上线 拥有计算机科学、数学或相关学士以上学位 加分项: 拥有图形API编程经验,如DirectX 11/12、OpenGL、Vulkan或Metal 拥有Cg / GLSL / HLSL编程经验 拥有一款VR / AR设备并使用超过一年 参与过游戏引擎开发 为开源项目社区如Github或Bitbucket贡献过代码 需提交材料: 个人简历 个人项目代码样本