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工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
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岗位职责: 为游戏中的角色设计并制作动画,为其赋予生命。 职位要求: 1、有情怀,追求高品质的制作理念; 2、拥有丰富的游戏从业经历; 3、可以熟练应用MAX或MAYA制作角色动画,理解运动规律并有较好的动作设计能力。
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【岗位职责】 1、进行2D手游骨骼动作制作; 2、根据原画提供的拆分原件制作,独立制作游戏内所需的2D动作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。 【任职要求】 1、热爱游戏行业,熟悉龙骨动画、spine骨骼动作制作或相关动画制作软件; 2、有良好的美术功底,能准确理解策划设计意图,融合自己理解完成动画制作; 3、与同事协作完成工作,勤奋刻苦。具备专业素养和沟通能力,有激情有想法。
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工作职责:1、根据公司需求,制作虚拟人偶、人物3D造型、熟练使用3D软件进行角色骨胳的绑定,制作复杂的角色 3、对于角色面部以及形体建模有深刻的了解。 4、能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学 5、熟练使用Photoshop、Substance Painter 、3Dmax、Maya、ZB等相关软件,会一些Unity3D引擎角色模型相关的基础操作 任职要求: 1、2年或以上影视动画或游戏行业相关工作经验,参与过影视动画或游戏角色建模 2、根据原画设计和模型制作规范,按时按量的完成角色模型的制作 3、具备良好的动画感觉、对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力 4、热情、积极并富有良好的沟通能力和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识
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招聘职级:P6 职位描述: 1. 设计制作有趣味,风格独特的3D卡通人物交互和表演动作。 2. 精准掌握卡通人物(包括二次元)人物表情的精髓,并进行人物表情的 设计和制作。 3. 负责制定制作规范,对接动画外包资源的审核和修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,保证最终品质。 4. 梳理优化动画资产输出流程,整理归纳不同版本动画资源。 职位要求: 1. 5年以上人物动画相关工作经验,影视动画相关专业出身优先; 2. 熟悉Unity3D引擎动画模块相关流程;熟练掌握MAYA或3DMAX相关软件的动画制作流程 3. 具有团队精神,有责任心,有良好的沟通能力 加分项: 1. UGC类相关项目经验 2. 大批量制作,输出表情和交互动画的项目经验。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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岗位职责: 1、负责游戏中各类boss、角色、怪物等骨骼的蒙皮、绑定及动作制作,保证角色动作符合整体游戏的风格与技术规范要求; 2、准确理解项目需求,设计动作效果,体现角色个性, 且在动作可行性上有足够想法和经验; 3、具备上下游工作沟通及处理项目中动作需求和资源维护的能力。 任职资格: 1.四年及以上工作经验; 2.精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线;有较强的动态节奏把控能力。 3.熟悉二足、四足等各种生物的运动规律; 4.善于沟通,积极主动,富有独立解决问题的能力; 5.具备良好的团队合作精神,积极务实的工作态度,有责任心和上进心,工作认真细致,热衷于游戏事业; 6.有镜头动画相关项目研发经验优先、有动作类项目经验者优先。 7.能熟练使用MAX动作各模块和游戏引擎的动作模块。
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工作内容: 制作5头身2D角色的动作资源。 职位要求: 必须具备条件 1、精通Spine软件,能根据需求独立完成5头身角色2D动作资源制作; 2、有镜头运用意识、精通运动规律; 4、具备良好的沟通协调能力、执行能力、能对接好手头工作。抗压能力,有较强的团队协作精神; 5、需附上个人作品集,作品集里有明确的2D动作作品。 希望具备条件 1、熟悉二次元文化和喜爱日本动画; 2、具备一定的Unity的使用能力; 3、回合制、横版游戏爱好者优先。
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工作内容: 设计、制作5头身2D角色的动作资源。 职位要求: 必须具备条件 1、精通Spine软件,能根据需求独立完成5头身角色2D动画设计与动作资源制作; 2、熟悉镜头语言、能画些简易的动态分镜作演示; 3、对人物动画表演有经验,懂的给相应性格设计符合的情感动态表演; 4、对特效有一定的了解,清楚动效结合的节奏; 5、具备良好的沟通协调能力、执行能力、对接上下游环节。抗压能力,有较强的团队协作精神; 6、需附上个人作品集,作品集里有明确的2D动作作品。 希望具备条件 1、熟悉二次元文化和喜爱动画; 2、具备技能演出概念设计经验与动画表演概念意识; 3、具备一定的绘画能力,能绘制简易逐帧动作或特效; 4、参与过传统动画制作经验; 5、有制作特效经验; 6、回合制、横版游戏爱好者优先。
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岗位职责: 1、 负责微博动漫用户规划与策略输出,对领域各活跃指标负责; 2、 关注动漫用户生态,搭建创作者成长激励体系,促进创作者成长及活跃,推动领域关键数据指标提升,挖掘作者痛点及需求; 3、 通过策略输出,标杆打造,活动热点联动等,打造动漫领域创作者行业影响力; 4、挖掘行业商业价值,帮助平台及KOL商业变现。 职位要求: 1、本科及以上学历,2年以上互联网工作经验,有动漫、游戏等二次元垂直领域经验者优先; 2、熟练掌握用户运营方法论,可以较好的拆解目标,制定策略,数据分析能力; 3、对动漫行业有较深的理解,具备动漫创作者资源优先; 4、 逻辑清晰,执行能力强,善于沟通和跨团队协作,有责任心。
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【岗位职责】 1、负责动漫超话运营整体规划,探索更好满足用户需求的运营机制,整合内外部资源,打造兴趣垂类超话专属玩法; 2、结合动漫领域热点及常规节点,制定并执行活动方案,打造与竞品有差异性的内容,促进产品及运营关键指标达成; 3、拓展维护动漫社区KOL/KOC,有针对性的策划社区用户激活、转换、召回等方案,提升用户活跃度; 4、定期进行产品调研,挖掘用户诉求,分析领域核心数据,发现问题并提出产品优化建议及运营解决方案。 【任职要求】 1. 本科及以上学历,有2年及以上社区产品运营经验; 2. 了解ACGN领域,具备良好文案能力及网感,对社区内容生产和用户数据增长负责; 3. 具备较强热点敏感度,能够迅速对热点内容进行判断,捕捉流量; 4. 熟练使用Excel、Photoshop等软件; 5. 高执行力,逻辑清晰,具备优秀的跨部门沟通能力及较强责任心。
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职位描述: 岗位职责: 1、负责游戏中角色绑定与动作; 2、高品质3D项目开发制作,高中低模绑定,创作有设计感的角色个性展示动画+ 3、擅长西方中世纪风格或有把握的优先。 任职要求: 1、3年以上游戏动画设计经验,具有个人风格并符合大众审美趣味 2、了解或熟悉SPINE动画优先; 3、熟悉3D+max,unity3D,了解CS骨骼系统,bone骨骼系统,skin蒙皮系统, 4、较强的理解能力及创意思维; 5、良好的团队意识,熟悉美术项目开发流程、能高效和策划部门人员沟通,协作能力强 6、能接受一定时间出差的优先
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【岗位职责】: 岗位职责: 1、根据项动作需求,完成相关的角色、物件的3D动画制作; 2、了解3D游戏动作的制作流程及规范,能独立完成角色的绑定设置、动画制作; 3、具备良好的自律性,安排好工作的进度,按时完成设定需求,善于沟通; 4、本科及以上学历,美术相关专业毕业; 【任职要求】: 任职要求: 1、3年及以上工作经验,有完整的游戏项目经验; 2、精通3DMax或Maya,并了解其他动画相关软件、插件; 3、拥有良好的动画基础,熟知动画规律,了解人类和四足的运动规律优先考虑动画相关专业毕业的人员 ; 4、对动作节奏感有较高的悟性,擅长角色动作打击感及性格的表达,能完成角色表情动画; 5、熟悉Unity3D动画系统及动作资源的管理和规范; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任; 7、有制作模型经验者优先; 8、熟悉游戏制作流程和环节的协作关系,对各环节制作技术有清楚的认识 9、应聘简历务必附作品。
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职位描述: 1、负责项目中角色及怪物动作设计与制作,及游戏中剧情制作; 2、参与游戏的打击感讨论,发挥美术表现优势,设计出兼顾表现与打击感的动作; 3、参与Unreal引擎相关的动画技术实现; 4、参与动画制作流程,能协同动作组同事解决技术问题、查找问题。 职位要求: 1、3年以上动作相关制作经验,熟悉使用MAYA/MAX进行绑定及动作设计经验优先; 2、了解人物及各类怪物动画原理,具有扎实的动画功底 ; 3、善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 4、善于沟通,专注游戏开发并热爱游戏,有良好的抗压能力和学习能力; 5、思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。
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岗位职责: 1. 负责动作各项目、测试的品质把控,以及游戏角色动作设计与制作。 2. 能独立按时完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮、pose美观、节奏感强、细节到位。 3. 动作团队管理统筹沟通协调能力强。 任职资格: 1. 大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉Maya或Max等三维制作软件,2年以上游戏动作组长工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和动作制作能力;有过场动画经验和会引擎者更佳。 3. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4. 热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,有较强责任心和团队合作精神,能高效带领团队攻克疑难项目。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。