• 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责多媒体日常需求的测试保障 2、负责多媒体相关测试工具的开发和维护 3、负责多媒体线上质量观测和预警 工作要求: 1、本科或以上学历,计算机相关专业 2、熟悉常用的流媒体文件格式或者流媒体协议,包括但不限于flv、mp4、hls、rtmp等 3、三年以上软件开发或测试开发经验,熟悉go、c/c++、python等任一语言,有音视频测试经验或者测试工具开发经验优先 4、熟悉软件测试流程与测试方法,能主动进行技术钻研,推进技术落地 5、有流程优化与创新意识,能主动通过技术手段提升效率与质量
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音直播互动玩法、礼物等内容创意相关多媒体设计工作; 2、理解海外用户消费心理,脑洞大,自主策划有趣的创意,用设计打动人心; 3、与设计、运营、研发协作,理解并主动突破技术瓶颈,确保创意能起飞更能落地; 4、设计打磨上线后,持续保持关注,回收数据沉淀验证商业设计价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,英语可作为工作语言,有多媒体设计经验,有一定的设计沉淀更佳,能熟练使用AE、Photoshop、C4D; 2、对当下热点的敏感度高,善于发现、挖掘,有持续的创意生产能力; 3、能主动思考,理解消费心理,积极主动,有较强的责任感,具备良好的合作态度、沟通能力及团队精神; 4、逻辑能力出众者加分。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责国际化直播互动玩法、礼物等内容创意相关多媒体设计工作; 2、理解用户消费心理,脑洞大,自主策划有趣的创意,用设计打动人心; 3、与设计、运营、研发协作,理解并主动突破技术瓶颈,确保创意能起飞更能落地; 4、设计打磨上线后,持续保持关注,回收数据沉淀验证商业设计价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,英语可作为工作语言,设计/动画相关专业毕业,有多媒体设计经验,熟练使用AE、Photoshop、C4D; 2、热爱设计、渴望创造;独立思考、探求本质;心态开放,有良好的沟通合作能力、责任感强; 3、一定的动效能力、专业用户研究能力、复杂项目管理能力; 4、对当下热点的敏感度高,善于发现、挖掘,有持续的创意生产能力。
  • 11k-22k·18薪 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1.负责数字化及金融科技相关内外部宣贯活动的策划以及文案的撰写; 2.通过交互动画、短视频、微信公众号等新媒体形式进行金融科技相关内容的宣传; 3.开展平面设计工作,完成PPT、印刷手册等文化宣传品的制作。 职位条件 1.3年以上媒体运营或视觉设计工作经验; 2.熟悉PPT、Excel、Word等Office办公软件,熟练掌握视频制作; 3.熟练运用各类交互设计工具,如Axure 、Photoshop、Sketch等; 4.具有较强的学习能力,持续学习行业先进专业知识,能用设计效果准确表达想法。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1、参与制定公司和产品内容产出规划,并组织相关生产力和供应商执行落地 2、内容相关供应商管理选拔,品质评估和执行跟进及验收,对品质负责 3、主导重要内容的制作,执行音视频采集,layout剪辑,部分平面设计、撰稿及演示素材的优化 4、根据具体项目需求协调和驱动内部生产力,作为PM管理进度 5、管理所有产出的素材,制定切实可行的素材产出、上传、存储、查找相关管理规程,负责素材安全 工作要求: 1、热爱游戏,有表达欲,对内容制作有强烈的兴趣 2、熟悉新媒体,熟悉符合时代的表达范式,能够根据产品融汇贯通 3、有制作能力,包含拍摄、剪辑、简单后期加工及独立撰稿等,熟练运用内容生产管线中所有工具 4、对内容行业有了解,熟悉面向行业及用户的主流媒体风格,熟悉不同的表达方式
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、理解游戏机制和原画设计意图,负责部分3D场景建模制作,场景中物件的摆放设计和调整,使用游戏开发引擎对场景进行设计和优化,整合场景模型物件等; 2、进行场景的灯光渲染,shader效果的调整,并需要参与场景性能及资源优化工作; 3、负责业界最新的技术探索、引进、熟悉并且推广新的3D技术工具,积累并整合3D场景地编制作经验并分享。 岗位要求: 1、三年以上游戏地编工作经验; 2、熟悉引擎ZBrush、3DMax、Substance Painter、Substance Designer等相关制作软件,精通3D场景模型制作,对游戏地图编辑器功能使用有较深的研究,熟悉各类插件并使用; 3、具备良好的美术素养及美术功底,色彩能力强,对灯光渲染布局及设计能很好的运用及把控,能独立把握设计的整体效果,把控场景整体氛围的同时能把控场景风格表现,能对原画概念理解的基础上在场景里做合理二次设计; 4、对美术有较高的追求,善于沟通,性格开朗活泼且有较强的沟通能力和团队意识。
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 500-2000人
    互动多媒体工程师 工作职责: 1、完成公司现场活动类 展览展厅类相关项目的技术开发与现场集成工作; 2、负责公司展厅建设及直播间的建设、改造、维护等工作; 3、负责建设过程中多媒体互动方案的设计、设备选型、商务洽谈等工作; 4、负责多媒体系统的日常运维工作,包括设备的安装、配置、变更、巡检、维护及故障排除等; 5、负责直播技术支持工作,包括前演播室调试、摄像机布局、灯光布局以及现场各机位的调度和维护; 6、协助办公场所弱电施工项目的方案设计、施工管理、维护等工作。 任职资格: 1、本科及以上学历,多媒体设计,互动设计,计算机网络相关专业; 2、拥有多媒体集成3年及以上经验; 3、熟悉多媒体大屏系统、多媒体扩声系统设备、集成控制系统设备等相关设备 4、掌握多媒体软件的使用、安装调试及故障处置 5、熟悉中控、调音台等主流视频设备的使用、安装调试及故障处理 6、熟练使用CAD工程制度、工程方案设计 7、有VIP接待经验,形象得体的候选人优先考虑
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 15k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 企业服务 / 不需要融资 / 少于15人
    1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
  • 30k-60k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责多媒体框架的架构设计及开发工作; 2.负责XR平台多媒体系统级开发工作; 3.负责组织或者参与团队重要问题的讨论; 4.负责撰写相关开发文档和为团队培训; 岗位要求: 1.具备扎实的c/c++/java编程基础,熟悉基本的数据结构及算法; 2.精通Android框架,有Linux平台开发经验; 3.熟悉WebRtc,Stagefright,FFmpeg,GStreamer,DirectShow中一种或多种多媒体框架; 4.熟悉音频容器(mp3,aac,ogg,flac,ape等)及视频容器(flv,mkv,mp4,wmv,avi,rm/rmvb等)的封装格式及extractor开发; 5.熟悉各种音频codec(aac,amr,ac3,ra,mp3等)和视频codec(H.263,H.264,vp8,wmv,mpeg4,rv等); 6.熟悉Http、HttpLive、rtp/rtsp中一种以上流媒体开发; 7.熟悉Linux/Android2D/3D软硬件加速开发和优化(Skia、OpenGL/ES)者优先; 8.熟悉MQTT/XMPP等物联网协议者优先; 9.良好的英语读写能力,能快速阅读相关英文资料; 10.**本科及以上学历
  • 15k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    薪酬福利: 1、工作时间:上午10:00—12:30、午休12:30—14:00、下午14:00—18:50;5-10天带薪年假;遵循国家法定假日安排。 2、 双休;六险一金;带薪年假;年终奖;全勤奖;餐补;下午茶;团建;节日福利等。 3、 福利优厚,团队和谐,环境自由;定期举行各种活动。 岗位职责: 1. 对场景原画地图进行还原和再创作,制作场景、自然物件的模型、贴图等; 2. 能根据项目需求,对场景资源的整合与管理; 3. 能熟练地和建模及程序等其他上下游岗位进行工作对接。 岗位要求: 1. 有U3D或3D游戏制作管理经验。并且有主导项目地编的经验; 2.熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH,Substance blender,Photoshop等软件; 3. 有二次元项目管理经验者优先,应聘者请请将简历及作品发送至****************。