• 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2. 制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作; 3. 负责部分宣传画的绘制工作 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长写实风格; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神; 4.要求是欧美写实或卡通风格,海外游戏经验者优先 ※投递简历请务必带作品或作品链接
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    负责国内/海外三消、合成等多款项目UI设计 1、负责国内/海外休闲游戏(欧美Q版)项目中UI整体视觉风格,完成图标绘制和界面的设计; 2、 负责把控游戏主界面和各功能界面UI设计; 3、负责游戏ICON、LOGO、图标、字体等元素的设计及制作; 4、 持续跟进设计和实现效果,保证从设计到实现的一致; 5、 与项目团队配合,共同优化UI设计,不断提高游戏品质; 1、 3年以上游戏UI设计经验,至少0-1独立完成过1款手游产品项目经验(有过三消、模拟经营、合成等中轻度休闲项目经验优先); 2、 能独立完成游戏界面设计,具备手绘能力,能绘制ICON、图标等; 3、擅长欧美卡Q版UI的个人风格及特点优先。 4、 精通Photoshop等主流图形处理软件; 5、 熟悉用户交互设计,对用户操作等有独到的见解; 6、具备优秀的美术功底和设计能力,丰富的想象力; 7、热爱游戏并致力于创造玩家喜爱的游戏,热爱学习,能实现不断的自我提升。
  • 18k-20k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏项目的UI界面设计,包括主菜单、游戏内界面、设置页面等。 2.创意构思和设计游戏界面的整体风格和布局,确保界面与游戏风格和主题相一致。 3.设计游戏中所需的图标、按钮、背景等视觉元素,并确保其在不同屏幕尺寸下的适配性。 4.制作高质量的界面原型和视觉效果图,以便与游戏开发团队进行沟通和协调。 任职要求 1.具有至少2年以上游戏界面设计经验,有欧美卡通休闲游戏或类似supercell游戏界面设计经验者优先考虑。 2.对用户体验和用户界面设计原则有深入了解,能够设计简洁、直观、美观的游戏界面。
  • 7k-13k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 热爱游戏,了解欧美文化,熟悉欧美卡通风格,有场景原画经验。 2. 杰出的创意能力,参与游戏项目开发的角色,或场景概念设计。 3. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 4.使用unity引擎制作场景,具有场景搭建,氛围营造,风格把控的能力,合理规划资源与效果之间的关系。 5.良好的沟通能力和协助能力,可以独挡一面,对策划的需求有自己的理解和方案 6.和团队成员配合进行游戏场景的优化,帮助提升游戏的视觉品质。 任职资格: 1. 优秀的原画设计基础,有娴熟的原画技巧,具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 2. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 3. 有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 (投递简历须附带作品)
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    公司项目概况: 目前公司主营项目:独奏骑士 & 房东模拟器,房东模拟器在国内下载量已超过1000w,独奏骑士国内外均已上线且取得了不俗的成绩,公司之前的消除项目下载量也在千万级别,创意类小游戏也获得了谷歌、苹果全球推荐。 公司A站:https://www.artstation.com/changjiang123 我们想要的小伙伴: 我们是一个以能力说话的团队,争取在一个专业领域做到完美的成果,团队成员完美配合协作、相互学习提升、深度挖掘个人的能力、挖掘项目的方向。如果你也是一个以能力说话,注重细节、沟通协作能力优秀的人,不要犹豫,欢迎加入我们。 岗位职责 1. 负责公司休闲项目“房东模拟器”的后续开发,以及后续公司一些欧美卡通风格休闲新项目开发工作; 2. 负责休闲项目整体美术框架、美术规则制定; 3. 负责休闲项目美术小组成员的工作分配安排; 4. 负责协助休闲项目美术小组成员解决项目问题及分析总结。 岗位要求 1. 三年以上欧美卡通休闲游戏项目工作经验(游戏研发公司); 2. 具有扎实的美术功底,富有想象力和创造力,对游戏画面表现、技术实现有深入的理解; 3. 专业技能广泛且有一项技能专精的优先(如原画、动画、3D等); 4. 具有良好的沟通能力; 5. 具有丰富的管理经验。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 不限
    其他,移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位描述 1.根据项目要求,绘制符合制作标准的原草,原画 2.与其他部门或人员保持良好的合作关系,按照项目进度保质完成制作。 3.配合同事,积极沟通 任职要求 1.热爱动画行业 2.有3年以上日式、美式动画原画相关经验。 3.有良好的沟通及协作能力 4.美术功底强,适应项目风格快 5.能承受一定的制作压力
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.依据文档和游戏风格设定可实现的游戏场景原画; 2.配合主美完成原画设计工作; 3.需要对欧美Q版3D游戏有一定理解,能够协助场景最终效果实现; 4.对3D场景相关工作以及对U3D引擎有一定理解者为佳。 任职要求: 1.手绘功底扎实,色彩感觉好,有深厚的美术功底。有人物、场景设计经验优先; 2.具有丰富的想象力和创造力,有较强的沟通和协作能力,良好的团队意识和较强的责任心;能够协调美术和其他部门之间的工作,并能够很好地完成项目工作; 3.熟练运用PS等绘画软件; 4.有管理经验者优先。
  • 35k-55k 经验不限 / 大专
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、有深厚的设计及手绘功底,负责完成游戏角色、场景的设计; 2、对原画设计和表现效果方面有较高的要求; 3、需要与制作人紧密合作,高质、高效的完成角色设计;负责游戏内人物插图的设计与绘制; 4、绘制宣传海报,游戏插画,概念设定; 5、能用较强的沟通能力讲解自己的设计,在设计的时候能想到动画表现; 任职要求: 1、3-5年游戏游原画工作经验;完整参与过2款以上2D/3D游戏产品的角色原画项目工作; 2、有丰富的想象力,色彩把控能力强,对人体结构了解清晰; 3、了解不同文化背景下的角色设计特点,擅长欧美写实风格的美术概念设计; 4、有扎实的手绘功底,熟练使用数位板及PS等绘画软件的使用; 5、热爱游戏,有创作激情,团队合作意识较强,积极配合完成相关任务;
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、根据策划的角色设定和角色模型,使用3Dmax等软件绑定骨骼和设计动作、表情; 2、参与制定3D动作组工作流程及各项技术标准; 3、管理、整合3D动作美术资源; 4、配合技术美术与程序在引擎内调试游戏角色的视觉效果呈现; 5、参与3D动作组的日常工作安排,质量监控,专业能力提升; 6、了解spine或live2D制作动作; 7、参与外包审核与管理。 任职要求: 1、热爱游戏,了解迪士尼动画原理,至少3年以上3D动作设计经验; 2、熟悉写实和Q版角色动作表现,熟悉人物及不同生物的运动规律,丰富的想象力,善于利用动作塑造人物的性格,设计个性的打斗动作与交互动作; 3、对自己的作品有较高要求,具有较高的审美能力; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、具备协作精神,责任心强,能承受一定压力,自我驱动,保持学习精神; 6、熟悉游戏引擎Unity的动画模块,并且能使用它调节动作; 7、有成功欧美方向项目经验者优先。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容,社交 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、负责根据游戏产品视觉风格,创作出符合产品的动效; 2、负责为不同游戏设计出富有创意及炫酷的界面动效和生动的人物动画; 3、负责与UI、原画和研发对接资源内容,保证设计产品的品质; 4、对动效实现与性能有深入了解并对相关的特效资源做出合理优化。 【任职资格】 1、大专及以上学历,一年以上美术工作经验,参与过至少一个完整的休闲类项目开发; 2、游戏特效、影视、动画等设计相关类专业优先; 3、能熟练使用Spine、PS等2D动效软件; 4、思维活跃,节奏感好,有创新思想和想象力,对色彩敏感; 5、热爱游戏,工作态度认真负责,有良好的沟通能力、执行能力和学习能力。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    游戏UI 岗位职责: 1、从事游戏产品的UI设计工作,负责游戏中各种界面设计与制作; 2、游戏登录界面、用户界面、功能面板等设计制作; 3、其它宣传需要图片、图标等素材设计制作。 任职要求: 1、美术设计或相关专业大专以上学历; 2、良好的职业和个人素养和团队精神,有责任心; 3、熟悉游戏的UI制作,对用户界面所涉及到的人机交互、操作逻辑、美观的整体设计有深刻的理解; 4、熟悉IOS系统及Android系统; 5、有较深的美术功底、良好的审美观,优秀的绘画设计与创意设计能力; 6、3年以上游戏UI工作经验,具备优秀的手绘功底,熟悉休闲类游戏优先考虑。
  • 35k-40k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责欧美卡通休闲游戏的角色(为主)和场景的原画设计及风格制定。 2.技能全面,最好懂一些动画 或者 特效部分,可以和其他同事协作,完**物全流程制作并落地,实现最终效果。 任职要求: 1.美术设计相关专业; 2.五年以上的游戏原画工作经验; 3.擅长欧美卡通风风格,并对风格有一定的见解,具有丰富想象力; 4.有较强的的设计能力、有较好的的素描功底和色彩控制能力。 5.熟练或会使用PS,Blender ,AI绘图等相关设计软件;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责:  1、按照项目风格要求进行角色概念设计;  2、原画精修能力与卡通风格表现;  3、按时按质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质;  4、根据设定要求,设计角色动作、帧动画等。 任职要求:  1、专科及以上学历,美术相关专业,2年以上游戏原画工作经验;  2、熟练操作photoshop等常用设计软件;  3、热爱游戏及影视动画,富有想象力和创造力;  4、能驾驭欧美卡通与卡通像素等风格;  5、擅长设计不同特点的角色和怪物,懂得取舍哪些  设计样式能在游戏里的实际效果出彩。