• 25k-50k 经验不限 / 本科
    网络通信,IT技术服务|咨询,信息安全 / 未融资 / 15-50人
    1. 建立高频低延时交易系统,包括底层架构、行情数据、交易引擎、交易订单管理、高效灵活的风控模块; 2. 对接国内外主流交易所、券商、期货柜台等不同协议的行情、交易网关; 3. 保持与团队的业务需求沟通,持续完善系统功能,持续优化系统。 【要求】 1. 计算机或者相关专业,本科及以上学历; 2. 熟练使用Java, C++,ML, LLM及相关工具链、熟悉 Python 和 SQL;有自动化交易框架源码及其展示 3. 熟练掌握基本的数据结构,有良好严谨的逻辑思维能力,善于学习新事物; 4. 良好的团队合作精神和较强的沟通能力; 5. 具备相关金融知识。 6. 有意愿和国外团队合作,打造AI为基础的全球量化交易平台 7. 独创交易模型盈利部分高分成 8. 可以在任何城市上班
  • 8k-13k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1. 负责游戏内的大本营、战斗场景等的场景绘制; 2. 辅助UI设计中界面配图的相关内容; 3. 负责角色立绘的场景配图。 任职要求: 1.(划重点)场景构图、空间透视、色彩搭配等【基.本.功.足.够.扎.实】; 2.(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3. 3年以上游戏研发经验,大专及以上学历; 4. 熟悉原画设计师及相关工作规范流程; 5. 有较强的抗压能力与克制力。
  • 6k-10k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1、独立设计整个游戏内的各项UI; 2、对于策划提出的需求能快速准确的做出相应修改与优化。 任职要求: 1、(划重点)对图形构成、空间透视、色彩搭配等美术【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 有游戏UI制作经验(棋牌UI、软件UI除外),大专及以上学历,有成功的已上线项目经验者可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 11k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据策划需求在unity内完成3D角色的技能特效、场景特效、UI特效等。 2、整理工作流程及规范,严格执行特效相关资产分类整理,便于后期复用。 3、积极参与配合其他部门完成研发性3D动画效果的测试及评定。 4、配合完成Unity引擎内的动画特效相关效果演示及制作。 5、其他与Unity3D特效职能相关的工作。 任职要求: 1、3-5年相关经验,需有完整项目经验。 2、熟练使用unity引擎,需完整掌握unity动画系统、粒子系统、timeline系统,对渲染相关的着色器(shader)有一定了解。有ShaderGraph,ASE使用经验为加分项。 3、需能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的至少一种软件,有物理系统流体、火焰等解算经验为加分项。 4、需能够手绘各种风格化渲染特效贴图,及能够让子熟练使用AE、SubstanceDesigner、Huodini等贴图及建模辅助软件完成特效。 5、应聘本岗位需提供近期作品附件或链接。
  • 8k-13k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1、独立设计整个游戏内的各项UI; 2、对于策划提出的需求能快速准确的做出相应修改与优化。 任职要求: 1、(划重点)对图形构成、空间透视、色彩搭配等美术【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 有游戏UI制作经验(棋牌UI、软件UI除外),大专及以上学历,有成功的已上线项目经验者可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、协助制作人负责项目前期市场调研、用户分析,根据公司战略,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏风格、核心玩法; 2、协助制作人负责竞品及行业分析,及时把握行业动向,确定产品方向,分析项目可行性; 3、全面参与游戏的玩法、设计包装、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、有能力指导团队或独立完成游戏的系统设计、完成各系统玩法的包装设计、UIUE设计,规则设计、需求文档; 5、从玩家体验角度出发去设计游戏前5分钟体验的亮点、把控游戏整体的细节品质,UE体验,文化&世界观统一性 6、全面负责手游项目策划及策划团队管理,制定策划部分项目进度,并合理安排、监督、执行策划细节工作; 7、协助制作人,和主程序、主美术等共同负责项目管理,与公司其他部门进行协调工作。 岗位要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、5年及以上游戏策划经验,有完整的游戏项目经验,熟悉游戏整体开发流程,必须熟悉游戏整体包装设计(包括但不限于UIUE设计、规则设计)),且其中有2年以上承担主策划/制作人的经验,优先考虑熟悉系统设计或文案包装的候选人; 3、具有较强的游戏分析能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心态,合理制定产品规划; 4、富有团队精神、敢于拼搏、乐于挑战,能承受较大的工作压力,热爱游戏事业,具备创业激情
  • 11k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据策划需求在unity内完成3D角色的技能特效、场景特效、UI特效等。 2、整理工作流程及规范,严格执行特效相关资产分类整理,便于后期复用。 3、积极参与配合其他部门完成研发性3D动画效果的测试及评定。 4、配合完成Unity引擎内的动画特效相关效果演示及制作。 5、其他与Unity3D特效职能相关的工作。 任职要求: 1、3-5年相关经验,需有完整项目经验。 2、熟练使用unity引擎,需完整掌握unity动画系统、粒子系统、timeline系统,对渲染相关的着色器(shader)有一定了解。有ShaderGraph,ASE使用经验为加分项。 3、需能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的至少一种软件,有物理系统流体、火焰等解算经验为加分项。 4、需能够手绘各种风格化渲染特效贴图,及能够让子熟练使用AE、SubstanceDesigner、Huodini等贴图及建模辅助软件完成特效。 应聘本岗位需提供近期作品附件或链接。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、建立游戏系统数值框架以及数值操作流程; 2、游戏中各系统实现的数值支持; 3、游戏中角色和技能系统的数值设计和平衡; 4、游戏中经济系统的数值设计和平衡。 职位要求: 1、一年以上数值经验,有完整项目经验优先; 2、游戏的数值设计有敏锐的感觉,善于总结各游戏数值设计的优缺点; 3、熟悉excel、Vba等基本数值工具,具备良好的逻辑分析能力和沟通能力; 4、熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据需求绘制角色的战斗特效,以及UI界面里的所有反馈特效; 2、将绘制的AE特效序列编辑进spine工程里。 任职要求: 1、动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 精通AE和PS,熟练使用spine; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 6k-12k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据需求制作角色的角色展示动画、战斗动画; 2、能兼容战斗特效制作。 任职要求: 1、(划重点)动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3、 熟悉spine的所有功能,并能熟练掌握动画制作技巧,会制作手绘特效可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、有一定系统策划经验,对各类养成、玩法功能的内在逻辑、相关配置较为熟悉; 2、有较强产品意识,能够独立、完整的进行新功能设计,并能跟进和推动功能逐步完善达到上线标准; 3、具备良好的沟通、抗压能力; 4、熟悉放置挂机、卡牌养成类产品优先。
  • 9k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据需求绘制角色的战斗特效,以及UI界面里的所有反馈特效; 2、将绘制的AE特效序列编辑进spine工程里。 任职要求: 1、动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 精通AE和PS,熟练使用spine; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 9k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1. 负责游戏内的大本营、战斗场景等的场景绘制; 2. 辅助UI设计中界面配图的相关内容; 3. 负责角色立绘的场景配图。 任职要求: 1.(划重点)场景构图、空间透视、色彩搭配等【基.本.功.足.够.扎.实】; 2.(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3. 3年以上游戏研发经验,大专及以上学历; 4. 熟悉原画设计师及相关工作规范流程; 5. 有较强的抗压能力与克制力。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、 负责制定游戏系统规则、各具体模块的细节和具体实施方案; 2.、撰写规范的游戏策划文档; 3、推进系统功能的开发,并负责对应功能的验收,确保系统功能最终的完成; 4、收集用户反馈和数据统计,持续完善游戏数据和游戏体验。 岗位要求: 1、2年游戏策划工作经验,广泛的游戏经验; 2、熟悉游戏系统框架,明确游戏规则,具体功能设计时科学、严谨; 3、具备较强的执行力与推动力,能负责系统功能的制作并确保最终的完成; 4、熟练使用word、excel、visio等工具, 能承受一定的工作压力。
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    【岗位职责】 1、负责Facebook、Google Ads平台日常广告投放及优化; 2、深入了解各类型应用或游戏的用法及特色,跟进广告素材的设计、制作; 3、根据项目制定推广策略,负责游戏在不同平台的投放工作,把控投放节奏,实时监控广告数据并作分析、统计,根据数据及时调整投放策略,合理控制成本,确保新增与回收效果; 4、定期输出投放数据和用户分析数据报表; 5、分析、挖掘用户数据,针对不同市场、不同类型的应用或游戏建立用户模型; 6、关注Facebook、Google Ads广告变动,不断测试新类型广告并输出报告。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上出海广告行业经验,良好的英语能力; 2、有Facebook、Google Ads投放经验优先考虑; 3、有港澳台、东南亚地区投放经验优先; 4、有名将类、塔防类、重度游戏买量经验优先; 5、良好的数据分析能力,具有良好的条理性和逻辑性;执行能力强,有较强的学习、创新意识; 6、热爱游戏,对市场主流游戏有一定的了解和认识; 7、熟练操作OFFICE办公软件,精通EXCEL、PPT等办公工具。 【公司介绍及员工福利】 我司为珠海创立12年互联网科技创新型游戏公司,现主要拥有国内游戏运营、国际游戏业务、VR线下娱乐等三大业务模块,皆属2023年的新风口、新趋势、新动能,项目均在高速发展中,每一位新员工都有机会了解和接触到业务全貌以及发展全阶段。 最终会根据个人所长和面试结果分配所属业务(国际业务要求英语CET6)。 「时间」工作时间9:00-18:30,7.5小时制,双休; 「指导」新人均有专业领导1对1带领,在成套工作理论指导下,快速增长实战经验。 「成长」董事长亲自成立师门培养高徒,教授职场技能基本功、拓展认知、促进个人成长; 「股份」全员股权激励计划,目前团队组建初期,最佳加入时机,成就每个伙伴能与公司共同成长和丰收; 「氛围」团队稳定,气氛轻松活跃,重实践,重培养,晋升空间大; 「补贴」国高企业人才补贴政策福利(就业补贴、租房补贴、入户申请等); 「保障」购买社会保险及公积金(享受养老、医疗、失业、工伤、生育五险); 「假期」享受带薪年假,法定假日及过节福利(端午、中秋、国庆、元旦、春节等); 「活动」丰富多彩的员工活动:员工聚餐、节日晚会、旅游活动、趣味运动会、优秀员工表彰活动等等; 「环境」交通便利,办公环境优越。在创意园写字楼办公,楼下就有公交站,旁边即是具有珠海城市气息,吃喝玩乐高度集中的商业街区。