• 40k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式! 1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护; 2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线; 3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率; 4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。 职位要求: 1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强; 2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情; 4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地; 5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先; 6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位诱惑:出海休闲游戏、扁平管理、免费餐食、下午茶、六险一金 岗位职责: 1. 使用 Unity3D 引擎进行 iOS/Android 平台手机游戏开发; 2. 与策划、美术等部门保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3. 负责游戏系统的设计与开发; 4. 协助手机游戏性能优化,包括但不限于 UI、动画、资源管理等模块;
 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业;5年以上游戏开发经验;(海外休闲领域优先); 2. 独立负责过0-1的项目开发; 3. 熟练使用 C# 编程语言,掌握常见的数据结构和算法知识; 4. 熟悉面向对象编程思想和设计模式,有 Unity3D 引擎使用经验或参与过相关项目开发; 5. 热爱游戏行业,对游戏开发有浓厚兴趣,学习能力强,能够快速掌握新技术; 6. 良好的沟通表达能力,能够与策划、美术等部门有效配合,具有责任心和团队合作精神。 加分项: -熟悉 Firebase 平台即对应的工具和能力者优先; -熟悉 AI 编程助力开发,或搭建过 AI 模型及工具者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 六险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    社交,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据项目规划,负责系统设计,包括但不限于核心玩法设计、系统功能设计和商业化设计等方面; 2. 收集和分析需求,撰写清晰详细的产品需求文档,协同设计、程序、数据开发等小组推动游戏系统的实现; 3. 对需求结果负责,持续提供各模块优化方案,包括但不限于性能优化、美术优化、交互优化、体验优化等; 4. 日常关注项目整体的研发进度,持续跟进自己负责的产品需求的研发情况,协助推动项目管理的顺利实施; 5. 对产品进行数据跟踪和分析,收集整理用户建议及产品缺陷进行分析,提出优化方案,推动产品持续进行迭代优化; 任职要求: 1、热爱游戏,具有1年以上休闲游戏行业经验,有0到1上线的成功休闲项目经验者优先 2、1年以上Unity3d项目策划经验,能熟练使用Unity3d,有上线的项目经历; 3、具备较强的逻辑思维能力、优秀时间观念和执行力,富有创意,追求细节; 4、有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 5、逻辑思维缜密,能够独立调试解决问题;
  • 12k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    1、在Unity引擎内,完成UI界面的拼接制作,并1:1的还原功能和UI的设计效果图。对通用的系统模块,能使用已有资源,直接设计并输出程序开发版界面 2、积极与主美、客户端,策划,UI设计沟通,能快速理解并响应需求,确保功能和效果落地,并最终验收拼接完的界面,对最终拼接呈现负责 3、了解并熟练掌握unity锚点设置,布局控件功能,确保版本界面适配各机型 4、根据交互方案内容,跑查并确认功能运作的流畅性,检查资源状态完整性与准确性,并及时反馈需要优化内容 5、对游戏内UI资源部署的性能负责,形成并执行UI资源维护相关的规范和办法 任职要求 1、1年或以上游戏界面相关工作经验;熟悉Unity游戏引擎及UI拼接相关功能 2、了解游戏内界面原理,对图集有基础了解; 3、具备游戏开发逻辑思维、游戏UI设计鉴赏能力; 4、具有独立解决问题的能力和较强的执行力、具备逻辑思维能力,以结果导向; 5、有良好的沟通能力,吃苦耐劳,做事细心,积极主动,和多岗位能良好合作和沟通,团队合作能力强。 6、UI或者程序方向都可以,大厂经验优先,会做动效会交互优先
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,企业服务,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责Unity3D手机休闲健身游戏客户端逻辑的开发和维护; 2、针对不同发布平台持续进行性能优化与架构改进; 3、制定技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范; 4、带领团队与策划、美术等人员进行有效的沟通协作。 任职资格: 1、本科以上学历,计算机相关专业; 2、5年以上手机游戏Unity3D开发经验,至少经历过一个从立项研发到上线运营的Unity手机游戏项目; 3、精通C#/LUA,精通Unity引擎以及相关开发环境,以及在iOS及Android平台的发布和调试; 4、有较好的数据结构和算法基础,具备良好的系统架构和分析能力; 5、精通常用的移动游戏性能测试及优化手法; 6、具有较强的逻辑思维能力、学习能力、解决问题能力,注重代码质量,抗压能力强。
  • 13k-20k·14薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责∶ 1.负责使用unity3D制作游戏特效和UI动画; 2.能够较好的与策划和程序之间沟通,制作并实现所需动效效果,能够在保证效率的前提下提供优化方案并提高产品质量。 任职要求∶ 1.有良好的美术基础,熟悉unity引擎,对3D特效和3D-UI动画具备分析设计和创新能力。拥有较好的节奏感,以及效果表现力;细节处理到位; 2.能够独立使用3Dmax、maya、AE或其它特效插件制作各种游戏特效素材; 3.熟练掌握特效相关软件( PS , SPINE ,3DMAX,游戏粒子编辑器等)有独立手绘贴图的能力。 4.工作严谨认真,有责任心,有较强的学习能力和上进心;有较强的学习能力,已了解或能快速学习项目所用的相关软件和插件。有休闲游戏的会加分; 5.思路清晰,有较强的沟通协调能力,能够承受工作压力,具备很强的团队合作精神; 6.有Unity3D特效和3D-UI动画3-5年经验者优先; 7.请附带作品。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责为出海休闲游戏设计制作相关骨骼动画、帧动画以及特效动画; 2、负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3、能和策划、其他美术及工程师密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求。 任职要求: 1、3 年以上动画特效工作经验,参与过休闲游戏开发经验者优先; 2、对动画运动规律有一定研究,有丰富的想象力,和对动画独到的见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强; 3、具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或半写实 Q 版; 4、熟练掌握 Unity、Spine、PhotoShop、AE 等软件; 5、具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、其他美术、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
  • 11k-13k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责 1. 负责公司经营类新项目的游戏制作(包括场景、角色、UI); 2. 根据公司发展方向,全局把控新项目的美术风格、制作、玩法包装传达等; 3. 与策划、程序等部门进行有效的沟通协作。 岗位要求 1、 1-3年的日式休闲、欧美卡通Q版休闲类游戏原画经验; 2、 有UI、角色、场景的工作经验; 3、 喜欢休闲类游戏(如动森、猫与汤、星露谷物语、牧场物语、短途徒步旅行、Ooblets等); 4、 对于自己的职业规划有很清晰、且是想在休闲类项目长远发展的优先; 5、 具备动作特效经验加分; 6、 积极主动推动项目开展,不怕困难,主动解决及协调。 岗位发展: 这个岗位是一个具有挑战性的岗位,需要独立负责这个新开发的小游戏项目的所有美术部分,如果你觉得自己能力ok,但在目前的工作岗位上得不到满意的晋升或者发挥,那我们这个岗位就是为你量身定做。我们不是随波逐流的团队,所有的项目都是经过细心打磨,力求呈现在玩家的面前的是一个完美体验的游戏,如果你也是这样的人,期待你加入我们这个大家庭。
  • 广告营销 / D轮及以上 / 150-500人
    Supersonic是Unity旗下的超休闲游戏、混合休闲游戏发行解决方案,我们帮助开发者立项、 测试、迭代、发行爆款游戏。Supersonic是世界头部超休闲游戏发行商,游戏累计下载量超过25 亿,包含Bridge Race、Going Balls、Coloring Match等单款下载过亿爆款游戏。2022年, Supersonic在多个季度中成为全世界下载量最高的手游游戏发行商。 Supersonic中国办公室已和众多亚太区超休闲开发者建立合作,并发行了Giant Wanted, Arm Simulator, Camo Sniper, Build A Queen等多款登顶美国下载榜的游戏。目前中国团队正在扩张 中,欢迎有志参与制作国际一流休闲游戏的PM、策划加入! 职责: ● 管理亚太区超休闲、混合休闲游戏工作室; ● 遵循Supersonic的发行管线,管理游戏立项、测试、迭代、发行全过程; ● 充分理解合作工作室的需求与能力,帮助开发者与Supersonic获得双赢; ● 分析市场趋势与爆款游戏设计,为工作室提供有价值的游戏迭代反馈; ● 向开发者清晰解释迭代、发行过程中,我们所做种种决定的原因。 需求; ● 超休闲、休闲游戏经验丰富; ● 对游戏体验敏感,能够指导研发制作世界顶 级休闲游戏体验; ● 理解游戏发行中的方方面面; ● 表达能力强,可以清晰解释游戏设计方案; ● 擅长分析游戏数据,发现问题,提出解决方案; ● 英语口语优秀,可作为工作语言。 加分项: ● 可用韩语作为工作语言; ● 有爆款休闲游戏制作经验。
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 负责休闲/rpg手游客户端功能开发,优化与维护 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机相关专业优先; 2.精通unity,良好的代码习惯 3.有在上线手游项目中担任主程或负责主要系统开发者优先 4.热爱游戏,对游戏设计有深入理解者优先
  • 8k-10k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    # 因为是兼职,请务必确认有足够的工作时间 # 我们主要开发面向海外市场的模拟经营和消除类游戏 ## 岗位职责: 1. 使用Unity3D引擎开发休闲手游,负责Unity3D开发项目框架编写、核心功能开发、性能优化等; 2. 负责手机游戏客户端架构设计、模块划分以及团队工作进度把控; 3. 与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节; 4. 负责游戏上线后的优化与迭代开发。 ## 岗位要求: 1. 有2年以上工作经验,近1年是在使用Unity进行游戏研发,至少参与过一款成功上线的手游项目; 2. 熟练掌握UGUI、Dotween、Spine、物理、粒子、sdk接入、性能分析模块; 3. 熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强; 4. 熟悉Android和iOS平台开发,熟悉打包上线流程; 5. 熟练掌握UnityEditor开发,可以制作编辑器工具; 6. 有海外休闲游戏经验、能独立开发游戏核心玩法。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、面向海外市场的休闲游戏客户端功能开发; 2、根据游戏策划需求,独立完成客户端业务逻辑的设计与开发; 3、负责客户端功能设计和实现; 4、负责制作和优化游戏中所需的各种预制件; 5、对接各种平台SDK,并编写打包脚本; 6、能产出高质量的代码和技术文档,并符合主程给出的技术规范; 7、优化产品性能、兼容性,提升用户体验; 8、与产品、美术有效沟通合作,实现项目需求。 岗位要求: 1、3到5年以上Unity开发经验或1-2款休闲手游开发经验; 2、扎实的编程基本功,对算法和数据结构有深入的理解; 3、熟悉C#语言,具备良好的编程习惯; 4、思维严谨,逻辑清晰,具备独立解决问题的能力; 5、有较强的学习能力,对Unity的前沿技术敏感; 6、有高度的责任心,能承受较大工作压力; 7、积极主动,热爱游戏,有良好的沟通能力和团队协作能力。
  • 18k-28k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责:  1. 掌控并设计游戏整体美术风格,制定设计流程,确定开发计划;  2. 负责项目整体风格把控、资源审核以及任务调配;  3. 根据产品需求,负责产品整体视觉设计与优化,完善游戏精度制作,保障产品最终质量;  4. 负责与策划和程序部门沟通协调工作;  5. 负责项目成员的团队管理和技术提升。  岗位要求:  1、美术相关专业,3年及以上游戏工作经验,以主美身份经历过至少一款U3D手游完整开发经验;  2、有3D休闲/小游戏产品美术经验优有先,熟悉3D美术的工作流程;  3、熟练使用Maya或3DMax、ZBrush、PS、Substance Painter等多种开发制作软件,熟悉角色,动画,场景,可熟练使用Unity引擎的Shader和渲染效果实现;  4、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解。  5、具备新技术领域探索精神和学习能力,有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。  6、有创业心态,主动性强,执行力强,勇于接受业务挑战和压力  * 简历投递至**************中,请附带上自己的作品集
  • 8k-14k 经验5-10年 / 本科
    企业服务,工具,游戏 / 未融资 / 15-50人
    公司主要研发:海外轻度休闲游戏,H5小游戏,3D游戏为主。 岗位职责 1 使用Unity3D开发游戏,熟练使用Addressables、HybridCLR。 2 负责游戏的功能开发、性能优化、bug修复等工作。 3 熟悉常见的设计模式、数据结构。 4 负责游戏的版本迭代和更新。 5 配合策划、美术完成游戏开发。 6 接入渠道SDK,打包海外H5小游戏。 任职要求 1 至少3年Unity3D开发经验,熟练使用C#,能独立完成游戏功能开发。 2 至少主负责一款休闲游戏或小游戏的开发工作,此为硬性条件,不符合勿投。 3 熟悉unity打包H5小游戏流程。 4 自驱力较强,责任心强,具备良好的沟通协作能力和团队合作意识。 加分项: 1有海外休闲小游戏开发经验优先 2有独立游戏开发经验优先
  • 文娱|内容,社交,工具 / 未融资 / 少于15人
    一、岗位职责 1. 运用Unity引擎和C#语言,独立完成休闲小游戏客户端的架构设计与开发工作。 2. 深入理解游戏玩法需求,将创意高效转化为高质量的游戏客户端程序。 3. 熟练对接各类渠道方SDK,确保游戏在不同平台上的稳定运行与功能完整性。 4. 负责游戏在相应平台的发布工作,解决发布过程中出现的技术问题。 5. 对游戏客户端进行性能优化,提升游戏的流畅度、稳定性及用户体验。 6. 与美术、策划团队紧密协作,确保游戏视觉效果、玩法逻辑与客户端程序完美融合。 二、任职要求 1. 具有3 - 5年休闲小游戏开发经验,具备扎实的Unity引擎和C#语言编程基础。 2. 熟悉Unity的常用插件和工具,能够独立完成复杂游戏功能的开发。 3. 熟练掌握对接渠道方SDK的流程和技术,如微信、支付宝、应用商店等常见渠道。 4. 有成功将游戏发布到多个平台的经验,熟悉各大平台的发布规范和审核流程。 5. 具备良好的问题解决能力,能够快速定位并解决游戏开发和发布过程中的技术难题。 6. 对游戏开发充满热情,有较强的学习能力和团队协作精神。 三、公司福利 1. 完善的五险一金福利,为您的生活提供全面保障。 2. 实行双休制度,充分保证您的休息时间,实现工作与生活的完美平衡。 3. 坚持不加班的工作理念,让您在轻松的工作氛围中发挥最大潜能。