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职位描述: 1、编写游戏内世界观设定; 2、撰写主线、支线、奇遇剧情和文字探索内容,并配置和推进落地; 3、设计和配置剧情内对白timeline及剧情内动画; 4、设定与包装游戏内所有文字内容(如:道具、装备等); 5、整理角色/场景等美术需求,推进角色/场景等设计; 6、对其他策划设计(如:卡角战斗等)给予文案支持。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上文案、剧情策划相关经验,有同类型项目研发经验或完整世界观构建&剧情构建经验优先; 3、善于分析归纳游戏核心原理及内容; 4、掌握玩家心理,了解如何营造虚拟世界的世界感; 5、热爱游戏事业,较强的文字和语言表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
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一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
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岗位职责: 1. 根据已有的美术风格,设计制作手机游戏中各类游戏界面及界面动画 2. 负责游戏LOGO,游戏中ICON及游戏宣发的内容制作与更新 3. 参与游戏界面的交互设计及相关UI引擎落地 任职要求: 1.熟练使用PS、AI、AE等相关设计软件 2. 美术功底扎实,会手绘 3. 必须了解移动端游戏UI设计规范 4. 会使用Unity(加分) 5. 喜欢FPS
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欢迎有创业激情,且热爱游戏的你。 工作职责: 1、负责中度休闲游戏从立项→开发→上线迭代的全流程 2、产品面向区域:主要为东南亚&欧美,其次是日韩&大陆 3、把控游戏的核心系统、核心数值,为游戏的用户体验和商业化成果负责 4、负责工作室团队搭建,人员激励,奖金安排 任职要求: 1、3年以上游戏行业工作经验,必须有完整项目上线经历 2、大专及以上学历,学习能力强 3、参与过游戏研发全流程,对程序、美术制作过程都有一定了解 4、涉猎游戏丰富,Steam/PS/TAP各平台总游戏时长超100小时(不含DOTA2、CSGO)
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欢迎有创业激情,且热爱游戏的你。 工作职责: 1、负责中度休闲游戏从立项→开发→上线迭代的全流程 2、产品面向区域:主要为东南亚&欧美,其次是日韩&大陆 3、把控游戏的核心系统、核心数值,为游戏的用户体验和商业化成果负责 4、负责工作室团队搭建,人员激励,奖金安排 任职要求: 1、3年以上游戏行业工作经验,必须有完整项目上线经历 2、大专及以上学历,学习能力强 3、参与过游戏研发全流程,对程序、美术制作过程都有一定了解 4、涉猎游戏丰富,Steam/PS/TAP各平台总游戏时长超100小时(不含DOTA2、CSGO)
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引言: 公司内部创业孵化项目,欢迎有创业激情,且热爱游戏的你。 工作职责: 1、负责中度休闲游戏从立项→开发→上线迭代的全流程 2、产品面向区域:主要为东南亚&欧美,其次是日韩&大陆 3、把控游戏的核心系统、核心数值,为游戏的用户体验和商业化成果负责 4、负责工作室团队搭建,人员激励,奖金安排 任职要求: 1、3年以上游戏行业工作经验,必须有完整项目上线经历 2、大专及以上学历,学习能力强 3、参与过游戏研发全流程,对程序、美术制作过程都有一定了解 4、涉猎游戏丰富,Steam/PS/TAP各平台总游戏时长超100小时(不含DOTA2、CSGO)
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职责描述: 1、负责整个独立游戏手机项目的开发和维护,对创新游戏有自己的想法,有追求完美的精神。 2、有扎实的游戏设计经验,excel使用功底,优秀的数值能力。 3、有完整参与过至少1个游戏项目的开发,自己有发布过独立游戏的优先考虑。 4、对TAPTAP(易玩公司第三方游戏下载应用平台),Steam(Valve公司旗下的综合性游戏交易平台)等独立游戏平台和用户画像有足够的了解,针对于其有一定的立项思路,并在不脱离市场和用户画像的情况下能有一定的产品立项思路,且结合自身经验能落地。 5、善于交流,不浮夸,能在计划时间内完成游戏进度,能够合理安排团队小伙伴的工作和进度。 6、对独立游戏要有认知,团队较小,团队精炼,个人能力强,确保立项后能在规定时间周期内上线。 7、与全体开发团队一同制作完善项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内。 8、 管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态。 任职要求: 1、三年以上策划工作经验,主导过至少一款成功上线的游戏产品。 2、对游戏制作的各方面流程都深入了解 3、熟悉独立游戏开发,对独立游戏平台以及用户有深度认知,对独立游戏市场有深入的了解和独到的见解。 4、深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期,并且了解游戏产品的运营机制。 5、有极强的领导能力、表达能力、协调能力,有较高的领导魅力。 6、有志于并有信心打造独立游戏标杆产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。
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工作职责: 1、根据西方游戏市场发展方向及公司发展战略,负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向,并制定游戏框架; 2、了解市场,根据对西方休闲游戏or中重度游戏市场及用户的了解,设计游戏,并撰写游戏策划案,目的明确,逻辑清晰; 3、根据西方市场变化、产品反响及时分析产品运营状态,根据用户情况持续改善产品; 4、把控项目整体进度及品质,对项目最终结果负责,保持与程序、美术的高效协调制作,确保游戏方案能在各部门正确实施。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上制作人或研发相关经验,至少主导一款项目成功上线经验; 2、热爱游戏制作行业,对西方游戏行业有相当的熟悉和了解,游戏涉猎面广或对某类型的游戏有深入研究及理解,擅长休闲游戏、中重度游戏优先 ; 3、具有较丰富的项目管理经验,能把控项目节点及做好资源协调整合; 4、具有较丰富团队管理经验,能培养、激励团队 ,能把握市场及玩家动态,合理制定产品规划; 5、优秀的计划、执行、推进、抗压能力,高度的责任心和热情,擅长多线程工作和团队协作。
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职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
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岗位职责: 1. 负责游戏产品的整体策划、制订游戏发展方向,把控游戏核心特色和竞争力; 2. 规划搭建游戏的核心框架,设计主数值框架、核心玩法、各系统功能; 3. 负责统筹项目开发全流程,协调程序、美术进行版本开发; 4. 搭建和管理策划团队,参与技术定向、美术风格定位等; 任职要求: 1.全程参与过2款以上游戏的开发,至少主导过1款产品从立项、预研到上线经验(有休闲游戏项目经验者优先); 2.具有强烈的责任心、主动性和良好的团队管理能力,能够积极主动的推进项目的进展; 3. 熟练掌握游戏开发工作流程,逻辑清晰、设计导向明确,对程序和美术的工作有一定了解; 4. 热爱游戏,国内外游戏市场及用户心理熟悉且敏感,能深入研究及分析。 (休闲游戏资深玩家、深度爱好者优先)
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工作内容 1、负责TCG卡牌手游项目的核心功能设计工作; 2、研究分析市场同类产品的设计亮点与不足,进行归纳与吸收,形成我们自己的设计思路; 3、熟悉游戏策划工作流程与规范标准,与程序、美术同事共同实现功能开发目标。 职位要求 1、资深TCG游戏玩家,有参与TCG项目研发或赛事活动组织设计者优先考虑; 2、5年以上从业经历,有完整上线的项目经历,且参与过项目核心系统功能设计工作; 3、良好的沟通协作能力和认真负责的工作态度,能够承受一定的工作压力; 4、大专及以上学历,有良好的逻辑思维能力 5、要有想法,有责任心,有团队精神;
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岗位职责: 负责对游戏的系统结构设计、框架设计及玩法系统设计等进行把控; 配合落地游戏产品,负责跟进产品从接入到上线运营阶段各环节流程工作,跟进项目落地; 了解游戏行业发展走向,提出创新想法,对游戏提出优化方案; 充分调动团队相关成员积极性,促进团队良性发展和进步。 岗位要求: 本科及以上学历; 5年以上相关工作经验; 具备多年发行运营能力和经验; 有完整且成功项目设计、开发、运营经验; 熟悉行业发展动态,深度理解用户需求,具备极大量的游戏分析体验经验; 具备优秀的逻辑思维能力,能清晰阐明设计思路和定位,并总结出得失经验以及良好的团队协作能力,能独立规划和协调各个模块成员的工作。
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1.制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合; 2.根据自己对细分市场、目标用户的了解,向管理层提出项目立项的方向,并能提出合理可行的市场分析报告及盈利模式、盈利预算; 3.负责统筹项目开发全流程,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内; 4.管理策划、程序、美术在内的技术团队,并需与运营保持持续有效的沟通; 5.负责向公司管理层汇报项目进度,保证项目处于良性发展的状态中。
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岗位职责: 1.针对代理产品,根据市场需求,制定游戏二次开发方向及功能设计; 2.负责上线后的产品数据持续优化; 3.负责与研发团队的项目沟通及进度推进。 任职要求: 1.三年以上的工作经验,并具有游戏主策划2年以上工作经验和完整项目上线经验; 2.熟悉手机游戏开发流程,具备优秀的策划能力、文字表达和方案实现能力; 3.有良好的沟通协调能力,逻辑思维能力; 4.有激情,有责任感,能承受压力及高强度的工作挑战; 5.有千万级以上项目经验优先。
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职责描述: 1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、5年及以上手游游戏系统、玩法策划经验; 2、酷爱游戏,对MMO/SLG类游戏有深入体验,参与过SLG/MMO成功高流水项目的加分; 3、把用户体验放在首位,设计理念上追求简洁; 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力; 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。


