• 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1. 对角色,生物和道具进行绑定,与动画师密切合作以实现游戏內效果 2. 在引擎中设置角色资产(布线,绑定,动画,动态) 3. 在Maya以及游戏引擎中为美术和动画提供技术支持 4. 分享有关团队工作流程的知识,并帮助团队扩展其技术知识 5. 与制作团队和其他绑定师合作,制定长期战略,以维护和发展产品的美术工作流程 任职资格: 1. 3年以上游戏或相关行业角色绑定工作经验 2. 精通内容创建工具,尤其是Maya 3. 对形体和面部骨骼有深刻的了解 4. 善于沟通,并具备协调各类美术职能和软件引擎之间的能力 加分项: 1. 精通Unreal、Unity等其他游戏开发引擎 2. 对Python脚本(或类似脚本语言)有良好的理解 3. 有Substance Painter & Designer的经验 4. 拥有丰富的技术背景知识,以及可以与其他美术以及工程师一起合作解决问题的能力 5. 良好的沟通技能,善于将问题有效地传达给不同的团队成员:经理,工程师以及美术
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.熟练掌握相关软件进行角色道具的绑定和变形控制,解决不同角色和各种情况的绑定问题; 2.使用引擎查看角色或道具绑定情况,解决绑定文件在项目中的问题; 3.配合组长进行生产流程和批量化生产的方案制定,以及相关工具的开发和管理工作; 4.根据项目绑定要求,开发相应的脚本和插件辅助生产流程,提高工作效率; 5.完成上级安排的其他任务。 任职资格: 1.深度精通MAYA或MAX各项绑定功能,MAYA骨骼系统角色装配(RIG),ADV插件;有引擎经验者优先; 2.精通运动规律,具备一定的美术功底,能把握模型造型,变形效果,熟练应用软件进行角色、道具的绑定; 3.熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力、逻辑能力; 4.熟练绑定相关的程序编写,能熟练运用mel或者py、C++开发流程性的插件优化制作流程. 5.大专以上学历,影视动画,广告动画专业优先考虑,1-3年相关经验。
  • 9k-18k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,企业服务,人工智能 / 不需要融资 / 500-2000人
    1.为角色、怪物设计骨架,绑定控制器 BS表情制作,制作蒙皮,精通Max或Maya绑定,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,有Maya绑定经验更佳(满足使用); 2.能根据动画需求对模型布线提出规范化修整,提出优化方案,减少后期问题; 3.根据项目要求负责使用Maya完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 4.有动捕数据套用的使用经验,能将动捕数据在不同绑定系统上进行复用; 5.根据不同项目制定绑定方案,配合动画完成不同3D风格; 任职条件: 1.1年以上角色绑定经验,熟悉3D动画制作流程。 2.有一定的脚本开发能力。 3.能够在Maya里完成高质量高模权重和特殊绑定。 4.有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定的抗压能力。 5.有动画电影或高质量cg制作经验者优先。
  • 11k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1,负责电影级别角色模型绑定,包含面部表情绑定,角色服装绑定,毛发绑定等 2,根据项目要求,使用maya、3dmax软件完成动画项目流程中的角色,道具,场景的绑定工作 3,进行生产流程和批量化生产方案的制定,以及相关工具的开发和管理工作。 职位要求 1,3年以上动画或者游戏行业的绑定经验,查奴国知名动画电影或游戏项目 2,理解生物结构及运动规律。 3,使用maya、3dmax独立完成骨骼绑定工作 4,有编程基础,对mel/python有一定的了解,能使用mel/python协助绑定提高效率 5,良好的沟通能力 加分项 1参与过完整的虚拟人项目开发 2熟悉unity3引擎
  • 10k-17k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1.了解三维动画流程,艺用解剖学,深入了解人类,四足基于肌肉结构得运动规律,根据不同类型需求,制作除方便动画人员高效工作得绑定方案 2.熟悉角色表情制作及绑定流程,权重分配合理,绑定合理,能针对模型中布线问题提出合理得修改意见 3.角色面部表情绑定,配合模型师对模型布线和形态优化 任职资格 1.3年以上工作经历,熟悉MAX,MAYA等软件 2.熟悉模型布线,表情,动画等相关制作流程 3.检测模型质量,根据实际需求对模型修改提出合理需求 4.熟悉各种生物骨骼和肌肉运动规律,熟悉面部不表情运动规律 5.对权重分配合理,控制器理解较深
  • 9k-18k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,企业服务,人工智能 / 不需要融资 / 500-2000人
    1.为角色、怪物设计骨架,绑定控制器 BS表情制作,制作蒙皮,精通Max或Maya绑定,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,有Maya绑定经验更佳(满足使用); 2.能根据动画需求对模型布线提出规范化修整,提出优化方案,减少后期问题; 3.根据项目要求负责使用Maya完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 4.有动捕数据套用的使用经验,能将动捕数据在不同绑定系统上进行复用; 5.根据不同项目制定绑定方案,配合动画完成不同3D风格; 任职条件: 1.1年以上角色绑定经验,熟悉3D动画制作流程。 2.有一定的脚本开发能力。 3.能够在Maya里完成高质量高模权重和特殊绑定。 4.有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定的抗压能力。 5.有动画电影或高质量cg制作经验者优先。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 大专
    影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色.道具.场景的绑定工作。 2、负责根据动画表演的需要,对3D角色进行肌肉和骨骼绑定,应用绑定技术系统,赋予角色生动的表情.协调的运动姿态和动感造型; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统,项目工作计划以及制作标准高效完成各项工作; 4、协调动画优化绑定,解决动画实现中的绑定问题; 任职要求: 1、1年以上的绑定师工作经验,熟悉3D模型变形技术和生物骨骼肌肉结构及运动规律有动画电影绑定作品优先; 2、精通脸部表情绑定设置的能力,熟练使用MAYA.等专业软件;熟悉绑定的生产流程,了解结构解剖.透视和布局; 3、了解人物动作的节奏和动画原则! 4、热爱动画行业,喜欢学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望。 5、有绑定经验者优先。
  • 15k-25k 经验不限 / 大专
    制造业 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责角色及其他资产的绑定设置,包括身体、表情及配饰; 2.能应用Python 3.0和MEL脚本开发工具优化绑定效率,提升绑定质量; 3.与其他制作模块同事密切合作,为角色定制最合适的绑定系统,高度还原设定落地的动画及视效表现效果,并要考虑计算效率最优化; 4.协同完善以UE5为落地方向的影视制作管线。 任职要求: 1.熟悉动画软件中的角色和道具绑定,熟悉人体结构及动作规律,精通绑定模块; 2.熟悉UE引擎的接口与影视制作流程; 2.具备Maya nCloth、nHair、marvelous designer进行布料和毛发解算的 经验优先; 3.有面部捕捉/身体捕捉工作及数据处理工作经验者优先; 5.协同设计人员完成角色资产对接、整理,确保项目实施和落地。
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    1.会角色绑定经验,会使用绑定插件 2.会使用MAYA动画模块软件 3.工作沟通能力要强 4.热爱动画,能吃苦耐劳 5.悟性好,有自学能力 6.有责任心.有团队合作精神
  • 20k-35k 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询,人工智能服务,物联网 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责角色模型的骨骼绑定和BS绑定; 2.与建模师、动画师配合,制作超写实/卡通角色的肢体和表情动画; 3.研究行业最新技术,引入、消化和推广最新的3D技术和工具。 任职要求: 1.本科以上学历,美术相关专业毕业; 2.熟悉人体结构及运动规律,熟悉表情控制器,能使用Maya独立完成骨骼绑定和面部BS绑定; 3.对Mel/python有一定了解,擅于使用脚本提高工作效率; 4.参与过知名动画电影项目者优先考虑; 应聘此职位,须在简历后以附件形式附上相关的美术作品或链接。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.、负责游戏人物角色的动作设计与制作; 2.、能够独立完成游戏人物角色的动画绑定; 任职资格: 1、大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2、2年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3.、具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4.、热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神; 超级福利:双休+五险一金+每年2次调薪+带薪年假/病假+节日福利+ 加班补助+全勤奖+优秀员工奖+年终奖+员工旅游+生日会+下午茶+项目分红+股权激励等等。
  • 9k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位说明: 1.负责项目内Q版人物模型的骨骼绑定与面部表情制作、场景模型绑定及简单的镜头动画设计并实现合理的运动效果 2.根据文字脚本或项目原画与分镜,准确理解需求并与设计同学配合制作符合调性的动画资源 3.与不同团队(美术团队、设计师和程序员)互动和协作,根据生产计划完成任务 4.主动识别问题并解决,并根据绑定和动画要求主动积极对模型布线提出规范性修改 任职要求 1.熟练掌握Maya、3DMax、Blender、Cinema 4D、MotionBuilder任意一种三维动画软件 2.扎实的绑定和蒙皮经验、对动画原理与运动规律有良好的理解 3.能够理解技术实现和限制并作出相应调整 4.良好的团队合作精神,具有较强的跨团队沟通能力 5.1年半及以上工作经验,有成熟动画项目经验优先 6.良好的适应能力且思路清晰,能快速根据反馈修改到位 工作时间:9:30-10:00 18:30-19:00 弹性上下班 周末双休 法定节假日 福利待遇:五险一金、项目奖金、带薪年假、股权激励、学习分享型团队、完善的培训与晋升制度帮助个人快速成长 关于我们: 中法合资企业,2020年获得高新技术企业证书,是一家急速发展的AI营销类SaaS产品公司,弥知科技(Kivisense Technology)专注于计算机视觉和增强现实的底层算法技术研发,是国内领先的AR增强现实解决方案服务商,服务超过50家国际500强品牌客户,超过7亿次AR扫描互动支持。 国内**小程序AR人脸跟踪插件供应商,将AI与人脸识别跟踪相结合,让微信小程序端也可以轻松实现AR试妆试戴与趣味滤镜! 旗下拥有国内**WebXR在线制作平台KIVICUBE,帮助用户零门槛制作AR场景,还能通过微信扫一扫直接体验!产品上线三个月便有超过500个小程序接入~ 我们的客户包括:EY安永、开云集团、Cartier、LVMH、GUCCI、Dior、LV、IFS、DELL、京东、百威、VANS、星巴克、贝德玛、中国烟草、风语筑等 公司官网:https://www.kivisense.com/
  • 10k-20k 经验在校/应届 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 协助为人物及道具进行绑定 任职要求: 1. 熟练掌握Maya软件骨骼蒙皮系统,进行角色道具的绑定和变形控制 2. 熟悉写实人物骨骼架构、肌肉动态和运动方式 3. 愿意学习新工具
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    数据服务|咨询 / B轮 / 500-2000人
    1.负责项目中的角色蒙皮相关工作。包含基础脸型和身体模型蒙皮。熟练使用融合变形制作表情控制器。 2.根据流程需要提供优化绑定的方案; 3.对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的案例作品。 4.能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。 5.熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder, max等。