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岗位职责 : 游戏可视化的环境,道具,建筑,以及游戏的整体氛围和感觉,你应该乐于创作粗略的草图,有能力创造行业领先的最终插图,并乐于讨论其中的想法。您创建的图像将激励团队,帮助他们将想法可视化,并提供方向。 职位要求 : 1、制作工作室所需的广泛概念作品。从快速缩略图到最终插图和渲染的所有内容; 2、与艺术总监、制作团队、概念艺术家和内容主管合作; 3、创建高品质的概念艺术传达世界的风格、情绪和基调; 4、通过图像激发和激励团队; 5、了解高水平的艺术风格目标,开发和迭代实现这些目标的风格; 6、对环境设计有很好的理解; 7、必须对视频游戏创作充满热情,并了解在这种环境中创作伟大艺术的挑战; 8、能够采取主动并拥有分配给他们的任务; 9、能够创建用于内部和外部的基准概念; 10、以口头和书面反馈的形式向外包供应商提供指导。 任职要求: 1、深厚的传统艺术功底; 2、内部和外部的强大沟通能力; 3、对色彩理论、价值结构和照明基础知识的出色、行业领先的理解,并应用于场景概念艺术; 4、经过验证的创建最终概念艺术图像的能力; 5、3年以上游戏或电影行业; 6、对在快节奏的环境中创造伟大艺术的挑战充满热情; 7、对描述功能和形式的工业设计有深刻的理解 · 理解、匹配和创造不同风格的能力; 8、强烈的构图眼光; 9、很好地掌握概念开发和迭代设计过程; 10、参与过完整的项目研发; 加分项: 1、能够使用3D创作软件进行形状/照明参考; 2、狂热的游戏玩家; 3、对ue有一定了解。
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岗位职责: 1. 能根据策划文案要求设计出游戏场景物件图和气氛概念图; 2. 地图物件资源整合,根据原画使用素材合成场景效果; 3. 协助项目负责人分配组内相关团队工作,跟踪保证项目相关资源进度。 4. 配合游戏主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 5. 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 岗位要求: 1. 具有深厚的美术功底,3年以上场景原画工作经验; 2. 熟练掌握Painter或Photoshop,擅长国风/Q版本风格; 3. 熟悉市面上主流3转2游戏,熟悉3转2游戏场景布局; 4. 良好的沟通能力,沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案 ; 5. 执行力强,能根据主管的要求,快速调整和反馈; 6. 投简历请附上相关作品或作品链接。
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岗位职责: 1. 能根据策划文案要求设计出游戏场景物件图和气氛概念图; 2. 地图物件资源整合,根据原画使用素材合成场景效果; 3. 协助项目负责人分配组内相关团队工作,跟踪保证项目相关资源进度。 4. 配合游戏主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 5. 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 岗位要求: 1. 具有深厚的美术功底,3年以上场景原画工作经验; 2. 熟练掌握Painter或Photoshop,擅长国风/Q版本风格; 3. 熟悉市面上主流3转2游戏,熟悉3转2游戏场景布局; 4. 良好的沟通能力,沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案 ; 5. 执行力强,能根据主管的要求,快速调整和反馈; 6. 投简历请附上相关作品或作品链接。
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岗位职责: 1、根据项目风格完成原画素材设计,包括游戏小物件、角色、游戏场景氛围图、loding图等原画素材设计和绘制 ; 2、根据项目要求把握原画设计风格,把握游戏内场景的整体风格及氛围,并根据项目需要配合进行调整与修改; 3、负责优化不断提升项目场景原画视觉效果。 任职要求: 1、3年以上原画设计经验,擅长二次元风优先,游戏绘制宣传图氛围图优先; 2、有较高的审美能力,用色,风格有着独特的理解与掌控力 ,能适应多种场景风格表现; 3、游戏绘画经验,能准确表达各类游戏场景的气氛特征,熟练使用各类设计相关软件 4、 简历中附带个人游戏作品。
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岗位职责: 1. 根据游戏风格进行游戏内场景地图、场景建筑、装饰物件及气氛类背景原画设计工作; 2. 配合制定游戏美术风格,输出概念美术设计,原画设计; 3. 按时、按质、按量完成计划内美术需求。 岗位要求: 1. 具备1年以上场景原画、人物原画等相关原画工作经验; 2. 美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 3.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 4.想象能力强,有较强的深入刻画能力; 5.对游戏富有激情,良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。 『『关于我们』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆五险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
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【工作内容】 隶属于公司SNS游戏部,负责游戏项目角色原画设计工作。 1、负责游戏项目中与原画相关的设计与制作,能够对原画进行升级优化,跟进反馈,保证设计品质; 2、负责游戏插图,海报等原画宣传方面素材的设计; 3、与市场,产品进行紧密合作,针对游戏与其讨论出共同优化设计方案、提高游戏视觉品质。 【任职要求】 1、2年以上游戏原画相关工作经验,扎实良好的美术功底,具备良好的绘画技巧,塑造能力强,色彩感觉优秀;对不同风格的游戏均可驾驭,完整参与过至少一款游戏的美术风格及原画设计工作; 2、热爱绘画和游戏事业,对自己作品有高度要求,拥有不断学习的能力,追求细节和崇尚匠人精神; 3、有优秀的审美能力,对玩家,市场和流行趋势有自己的理解和分析能力; 4、态度积极,具有良好的工作协作能力和优秀的自我管理能力,能够自我充电,具有良好的应变能力与抗压能力; 5、具备良好的沟通能力,有团队合作精神,善于思考,思维活跃,富有创意,乐于分享,具有较好的总结和归纳能力。
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工作职责: 根据不同类型项目(各种网文小说题材)需求,制定完成项目概念方案、角色风格指导,对接跟进相关外包监修反馈; 支援各平台原画类素材的绘制,组织外包批量产出素材,对接跟进相关监修反馈。 任职资格: 具备扎实的美术专业能力,学习能力强,擅长美术宣传为主,熟悉多种绘画风格者优先,熟练运用ai绘图软件者优先; 熟悉网文行业,5年以上从事影视/游戏/动画/等泛娱乐产业的美术工作经验者优先; 具备剧本网文小说或文本理解能力,熟悉阅文系网文IP小说; 精通Photoshop软件与数位板操作,有3d软件能力者优先; 有良好的团队意识,沟通能力强,工作执行力强,服从任务协调。
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工作职责: 1、参与版本内容创意工作,输出枪械设计图,风格制定及三视图 2、进行创意设计提案,视觉概念key art设计,枪械外形设计及视觉化设计,和宣发向的主视觉概念设计等等; 3、与策划,运营,美术各个制作环节紧密合作,在整个过程中承担艺术与效果指导的工作,确保概念和设计效果的落地。 任职资格: 1、丰富的原画设计经验,5年以上工作经验,有成熟项目经验者优先; 2、需要对枪械深入了解、枪械各个部位改装有一定研究; 3、扎实的手绘功底,优秀的造型能力和色彩感觉,多元化的艺术风格; 3、对偏写实和潮流感的设计风格与概念设计有深刻的理解与热情,对流行趋势有敏锐的洞察; 4、有世界观概念的设计经验和能力,具备创意提案和概念呈现的能力; 5、深刻理解构图,镜头运用,色彩与灯光理论,有分镜和key art能力者优先; 6、有团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识; 7、对3D软件与游戏引擎有一定认知。
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职位职责: 1. 负责游戏场景设计、单体建筑设计、功能物件设计及物件道具拆分设计。 2. 根据制作计划按时完成任务,并跟进场景的最终表现效果。 3. 理解策划和游戏风格的设定需求并对游戏内不同主题的战斗场景进行创新设计。 4. 具有参与二次元写实游戏经验者优先考虑。 职位要求: 1. 2年以上场景原画工作经验,具备扎实的美术基本功以及良好的造型能力; 2. 根据策划文档独立完成一些小型场景的规划设计图,建筑及道具等细节拆分设定; 3. 场景物件设计图要求结构合理、准确,材质质感表达清楚,设计新颖; 4. 有足够的经验应对质量要求和快速适应各种调整需求。 5. 擅长写实二次元手绘风格者优先考虑。 简历请附带作品
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岗位职责: 1.参与游戏整体美术风格的制定和设计; 2.根据游戏策划的描述和要求,与美术团队的其他成员分工协作完成原画美术工作; 3.负责游戏场景、道具和icon等设计; 岗位要求: 1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.有较强的综合分析能力,能准确理解工作需求并高效完成; 3.美术相关专业,具有较强的手绘能力,想象力、创造力和深厚的美术原画功底; 4.精通并熟练运用Photoshop、painter等绘图软件; 5.两年以上游戏美术原画工作经验,对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力; 6.对于手机游戏美术方面的工作流程和各技术环节有一定了解; 简历请附带作品,谢谢!
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岗位职责: 1. 负责游戏产品原画设计。 2.负责游戏场景的原画设计和场景涉及的道具等原画设计。 岗位要求: 1. 具备1年以上场景原画、人物原画等相关原画工作经验; 2. 美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 3.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 4.想象能力强,有较强的深入刻画能力; 5.对游戏富有激情,良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 岗位职责: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、辅助团队优化关卡编辑器; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进全球主流的同类游戏的玩法变化。 岗位要求: 1、本科以上学历,英语已过四级,有一定的游戏行业工作经验或关卡设计相关经验者优先; 2、工作态度积极主动,细心负责; 3、熟悉欧美市场休闲类游戏,了解同类游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头表达能力和文档撰写能力; 5、热爱游戏,尤其是休闲游戏,对游戏有创作热情。 『『关于我们』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆五险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
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岗位职责 1、为游戏产品设计高质量的游戏场景及建筑设计等工作; 2、能根据不同项目风格,独立完成游戏场景相关的设计工作; 3、配合主美、策划等进行方案沟通、设计修改、3D效果支持、统一游戏风格等相关工作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、拥有较高的美术审美和扎实的美术基本功底; 3、3年以上的游戏原画经验; 4、擅长卡通、写实等多类别场景的设计风格; 5、负责场景美术风格设计,场景氛围设计及场景建筑设计;
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岗位职责:根据具体需求、交付时间,独立完成游戏场景设计和绘制。 任职要求:1、有游戏行业原画相关经验,具备出色的画面设计和绘制能力; 2、对市场上的审美趋势有一定了解和认识,配合市场和运营产出优秀的作品; 3、具有娴熟的游戏原画设计能力,有较高的美术欣赏水平及鉴赏能力; 4、执行能力强、沟通能力强,工作态度积极认真负责,有良好的团队意识; 5、可以胜任各种风格,有中国古风、七八十年代场景风格经验者优先。
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岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。 福利:双休、全额六险一金、包两餐~
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岗位职责: 1. 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2. 制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作(主要风格为欧美写实、欧美卡通); 3. 负责部分宣传画的绘制工作 任职要求: 1.学历要求:不限; 2.专业要求:美术及相关专业; 3.工作年限:3年以上游戏原画经验; 4.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作 5.绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长欧美写实风格; 6.热爱游戏行业,有很强的责任心,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神;