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工作职责 1、承担Web/App产品交互工作;参与产品规划构思和创意过程; 参与制定各个产品线的交互规范; 2、根据产品经理的方案需求,用户使用场景,设计完整的用户操作流程、界面结构、产品原型; 3、跟进并推动设计方案的落地实施,配合视觉设计及研发人员的工作,确保上线体验质量,协助达成业务目标; 4、推动并协助产品不同阶段的用户研究及可用性测试,能复盘产品数据,根据业务目标优化和提升设计体验。 任职要求 1、工业设计、计算机、心理学、平面设计、广告设计等相关专业本科以上学历,参与过中大型产品的交互设计; 2、能够使用合适的工具提供高质量设计表达方案; 3、熟练掌握多平台通用交互规范及设计方法,关注并熟悉国内外主流产品的设计理念和趋势; 4、了解用户习惯,擅长信息资料的收集和整理分析,具有较强的互联网产品的可用性分析及用户行为分析能力; 5、强逻辑思维能力,熟练掌握业务需求分析、产品需求分解的技巧; 6、数据能力优秀,善于用数据驱动产品的优化升级,并能通过用户研究对产品进行评估并提供解决方案; 7、个性乐观开朗,主动性高,同时具有优秀的理解、沟通与协调能力,有较强的抗压能力。 薪资福利 1、饭补375/月,食堂品类丰富、营养卫生。 2、免费员工公寓,四人间,独立卫浴、空调、洗衣机齐备,可做饭。 3、免费班车上下班,自驾车停车免费。 成长提升 1、上市公司,平台稳定,制度健全。 2、舒适的办公环境,团队氛围佳,定期举办团建、生日会、分享会。 3、国定节日更有好礼相送。 4、每年拥有晋升、调薪机会,拥抱变化,成长空间大。 产品技术中心简介 我们的核心目标是打造端到端一体化的全场景物流技术解决方案,构建行业领先的数智化技术能力,支撑公司的数字化转型。 目前申通产品技术线约500人团队规模。我们核心要通过大数据、云计算、IoT、人工智能等技术,将全国性的快递网络管理起来,进而解决这张网络的全局优化和供需匹配问题~ 这张网络规模是,4000家网点,100多个大型转运中心,8000余辆干线车辆,10万小件员,每天3000万包裹,10亿+轨迹扫描数据,以及数百台各式自动化分拣设备~ 这里还有简单而真诚的同事,自然而清新的环境~你想做事、想实践、想学习、想沉淀都可以~ 申通伟大复兴之路,期待有你的加入~
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岗位职责: 1. 负责游戏或者CG角色建模,3D还原动漫风格角色,能够输出高品质的ACG 3D角色。 2. 使用Unity进行资源的导入及效果调试。 任职要求: 1. 熟悉当前流行的日系动漫,日系游戏。 2. 三年以上3D角色设计经验,熟悉次世代游戏制作流程,懂得如何制作日系ACG角色。 3. 手绘贴图能力良好,具备较好的色感,能根据需求调整贴图绘制风格。 4. 热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏,爱看动画,电影。 加分项: 1. 一年以上二次元项目经验,加分。 2. 懂得绑定并能简单修改动作,加分。 3. 熟悉卡通渲染,有参与MMD制作,加分。 4. 有幻想类题材相关作品,加分。 简历请附带作品
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岗位职责: 1、负责游戏项目美术3d角色制作; 2、负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1、美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先; 2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件; 3、有较强的手绘能力和设计能力,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接 邮箱:*****************
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岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现; 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用; 4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力、具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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岗位要求 1. 负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制等工作 2. 理解项目方向,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、等工作 岗位要求: 1. 熟练使用3D Max,Z-Brush, Photoshop, Substance Painter等美术软件进行角色的建模贴图制作 2. 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务 3. 至少1年以上游戏行业相关工作经验。 4. 美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识,能够定时完成项目进度和任务
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岗位职责: 1、负责游戏中的3D角色模型、贴图制作,负责部分游戏内场景建模、材质、渲染制作; 2、参与外包提交的模型资源进行修改; 3、3D角色蒙皮,绑定进行静帧动画渲染; 4、协助团队优化与探索制作流程和技术实现; 5、能够按照公司美术部门制作规范和制作流程规范化进行工作。 任职要求: 1、有过海外休闲游戏经验优先,有过海外家装及模拟经营类经验优先; 2、精通3DMAX,Maya,zb,blender等相关软件; 3、主要擅长灯光渲染,VR渲染优先,可以为场景打光,实现最终效果,专业基础过硬; 4、学习能力强、做事认真、有合作意识、容易接受新事物,有创新精神; 5、能够独立完成模型的材质和渲染工作,并且能够指导团队整体进步,有相关管理经验,沟通能力强; 6、有游戏动画经验的优先考虑。
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职位介绍 3D设计 职责描述: 1.根据概念设计和需求完成项目中的人物、动物、怪物、机器人等角色及其服饰装备等制作工作(包括模型、UV、各类贴图等); 2.配合动画组完成角色资源整合、调整等相关制作工作; 3.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代效果展现。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/三维设计等相关专业; 2.三年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.熟练运用各类3D制作需要的软件(如:Maya、3DMax、Zbrush、Substance3DPainter、Photoshop等); 4.了解人体组织结构,服饰装备等不同材质的特性和质感; 5.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察。
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职位描述 -擅长玄幻/古风/二次元/欧卡等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度; 职位要求 -有5-10年以上的3D角色制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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职位描述: 1、根据虚拟主播项目需求,独立完成高质量3D角色模型、套装、发型、(写实风格); 2、独立对接运营部门,进行准确高效沟通; 3、推动项目进度,主动寻找资源的品质问题与缺陷; 职位要求: 1、3年以上3D角色设计经验,熟悉写实PRB制作流程,有成功项目制作经验者优先; 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZBrush、Maya、Marvelous Designer、Substance Painter等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 6、简历请附上个人作品。
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工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ; 3、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美造型能力强,熟悉人体结构; 3、5年以上3D角色美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
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岗位职责: 1、根据原画设定和项目美术风格,制作高质量的3D角色模型; 2、主动和上下游环节沟通衔接合作,关注角色模型在游戏引擎中的落地实现效果; 任职要求: 1、3年以上角色模型制作经验,参与过较为完整的项目研发,有偏日系风格的项目参与经验或有相关风格的个人模型作品; 2、热爱游戏,主动性和自驱力强,对制作高品质的角色模型有追求; 3、较好的美术功底和对时尚的审美,对模型的3D艺术表现有出色的理解; 4、熟练掌握相关制作软件,有游戏引擎使用经验;5、具备良好的沟通和协调能力,对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 加分项: 有基础的绑定技能; 有外包对接经验;
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岗位职责: 1. 根据概念设定,制作高品质角色,道具物件的风格化模型及贴图,并整合完成渲染输出。 2. 与原画师对接沟通需求,对齐最终表现的造型和材质目标,不断优化资源品质。 3. 负责模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。 4. 熟悉反馈流程,积累外包和本地反馈经验,并头投入到工作中。 岗位要求: 1. 3年以上游戏从业经历,美术/设计专业,了解游戏研发流程。 2. 具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力,熟悉nnity3d游戏美术流程 3. 熟练掌握3DMax/Maya,Zbrush,Blender,Photoshop,Unity3D等软件。 4. 对3D美术资源的制作有丰富的经验,能独立处理好资源制作的各环节 5. 乐观开朗,态度积极,具备良好的工作协作能力和优秀的自我管理能力,热爱学习,能实现不断的自我提升。 6. 具备独立解决问题的能力和主动学习不断提高技术能力的积极性。 7. 有海外休闲模拟类项目经验者优先。
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岗位职责: 1、根据项目所提供资料,将多边形模型进行合理布线整理,UV展开,贴图绘制,并制作虚拟角色模型(包括但不限于角色服装,角色道具,角色表情); 2、对模型进行拓扑和烘培贴图,并进行绑定蒙皮; 3、能够把角色模型素材按照需求在Unity引擎或UE4内设置效果并输出。 岗位要求: 1、学历***大专以上优先,美术专业相关毕业,有较强的美术功底; 2、1-2年经验,热衷制作模型,有工匠精神; 3、精通Maya、MotionBuilder、3ds MAX、UE等动画软件,有Python、Mel、Max脚本开发技能优先,有UE、Unity使用开发经验者优先; 4、工作耐心细致,责任心强,敢于挑战不同的风格,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
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1.熟练使用3Dmax 2.熟练3dmax蒙皮 3.熟练3dmax游戏动作制作
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3D角色设计师 岗位职责: 1、准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验,清晰的了解并掌握3D相关的美术资源质量与技术标准; 2、负责制作角色及服装、场景(高低模)模型、贴图、等。 3、配合技术、策划,对角色资源进行必要优化。 任职要求: 1、具有扎实的美术功底,有较强的手绘能力,建模结构准确,布线合理,擅长贴图绘制; 2、熟练掌握PBR(必须)流程,Maya、Max、ZBrush、MD(marvelous designer )必须、SP(Substance Painter)必须、PS等相关软件; 3、熟悉UNTIY引擎,有完整项目经验的优先,且熟悉maya(必须)绑定; 4、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作; 5、有热爱游戏事业,能吃苦,能承受较强的工作压力,并有良好的沟通和团队合作精神 6、简历中请附带具有代表性的个人作品(必须要有游戏3D角色相关作品)。